South of the Circle recenzja po latach: piękny film o miłości na antarktycznym lodzie
Zimna wojna, Antarktyda 1964 roku i romans z Cambridge. South of the Circle od State of Play i...
Oceny i werdykty redakcji GRY.NEWS w skali od 1 do 10. Sprawdzamy, w co warto zagrać, zanim wydasz pieniądze.
26 materiałówZimna wojna, Antarktyda 1964 roku i romans z Cambridge. South of the Circle od State of Play i...
Gra Starward Industries na motywach Niezwyciężonego Stanisława Lema po trzech latach wciąż zachwyca atompunkiem i klimatem, choć tempo...
Rada, frakcje i obietnice zamiast pojedynczych domów. Frostpunk 2 po dwóch latach, z wersją na PS5 i Xboksa...
Siedem lat, osiem darmowych aktualizacji i ponad milion sprzedanych kopii. Children of Morta od Dead Mage wciąż jest...
Osiem lat po premierze Moonlighter wciąż wciąga pętlą lochy, sklep, ulepszenia, choć walka i ekonomia pokazują swój wiek....
Osiem lat po premierze, z nową wersją na Nintendo Switch i Frostpunkiem 1886 na horyzoncie, oryginał 11 bit...
Turowa walka na siatce, talie z ponad 160 kart i bezlitosna logika Dark Souls. Death Howl od The...
Warszawa 1905, salutory żywiące się ludzkimi skazami i Rasputin u boku bohatera. The Thaumaturge od Fool's Theory i...
Zakonnica z diabłem w głowie, groteskowa zimowa Rosja i modlitwa jako mechanika. INDIKA od Odd Meter to krótka,...
Will znów handluje łupami z lochów, tym razem w pełnym 3D, z plecakiem jak łamigłówka i walką podpatrzoną...
Dwanaście lat po premierze wróciliśmy do oblężonego Pogoren z kompletem dodatków. This War of Mine wciąż boli tak...
Jan Dolski, planeta z zabójczym wschodem słońca i załoga złożona z jego alternatywnych wersji. The Alters po roku,...
Tryb dla jednego gracza, 15 miesięcy poprawek z PC i dobry port na pada. Dune: Awakening na PS5...
Najlepsza walka w otwartym świecie od lat, kontynent bez umiaru i zadania poboczne rodem z gry sieciowej. Sześć...
Młody Bond, kinowa opowieść na piętnaście godzin i misje znacznie bardziej liniowe niż w Hitmanie. Cztery miliony sprzedanych...
Zegar trzydziestu dni, dzień jako człowiek i noc jako wampir. Debiut Rebel Wolves sprzedał milion kopii w dwa...
Dwadzieścia pięć portów, dwadzieścia dwa towary i rodzina, którą wysyła się w świat. Rise of Venice miało przebić...
Gnom, elfka, poszukiwacz przygód i futrzak, a w tle parodia Władcy Pierścieni, Warcrafta i Świata Dysku. Sprawdzamy, jak...
Każda recenzja kończy się jedną liczbą w skali od 1 do 10 oraz werdyktem w dwóch zdaniach. Liczba nie jest tu najważniejsza: mówi, na ile gra dowozi to, co obiecuje, ale dopiero werdykt tłumaczy, komu ją polecamy, a komu odradzamy. Dwie gry z tą samą oceną mogą być zupełnie różnymi propozycjami.
Recenzję piszemy po przejściu gry albo po tylu godzinach, ile trzeba, żeby uczciwie ją ocenić. W tekście zawsze podajemy, na jakiej platformie graliśmy i w jakiej wersji, bo ta sama gra potrafi działać zupełnie inaczej na PC i na konsoli. Jeśli materiał powstał na podstawie egzemplarza od wydawcy, piszemy to wprost.
Recenzja odpowiada na pytanie, czy gra jest dobra. Na pytanie, czy pójdzie na Twoim sprzęcie, odpowiada dział Sprzęt, a na pytanie, jak w nią grać, dział Poradniki. Gry, które jeszcze nie wyszły, znajdziesz w Zapowiedziach.
Raz w tygodniu, skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier. Bez spamu.