Przejdź do treści
piątek, 30 października 2026
gry.news
Recenzje

Children of Morta recenzja po latach: rogalik z sercem, w którym najważniejsza jest rodzina

Siedem lat, osiem darmowych aktualizacji i ponad milion sprzedanych kopii. Children of Morta od Dead Mage wciąż jest jednym z najbardziej wzruszających rogalików na rynku. Nasza ocena: 8,2 na 10.

Ręcznie malowany krajobraz z zieloną mgłą spowijającą skały i górę Morta w Children of Morta

Mija siedem lat od premiery, a ja wciąż nie znam drugiej gry akcji, w której śmierć bohatera boli tak, jak tutaj. Children of Morta to roguelike z widokiem z góry, w którym nie prowadzi się jednego wojownika, tylko całą rodzinę. Bergsonowie od pokoleń strzegą góry Morta, a kiedy z jej wnętrza zaczyna wypełzać Zepsucie, do lochów schodzą po kolei ojciec, córka, synowie i wujostwo, a babcia czeka na nich w domu przy kominku. Po każdej wyprawie wraca się właśnie tam, i to jest najważniejsza różnica między tą grą a dziesiątkami innych rogalików.

Grę stworzyło studio Dead Mage, a wydało 11 bit studios. Premiera na PC odbyła się 3 września 2019 roku, na PS4 i Xbox One 15 października, na Switchu 20 listopada 2019 roku, a w październiku 2024 roku gra trafiła jeszcze na Androida i iOS. Wróciłem do niej jesienią 2026 roku, w wersji ze wszystkimi darmowymi aktualizacjami i dodatkami, żeby sprawdzić, jak się zestarzała. Spoiler: zaskakująco dobrze.

82 /100Metacritic wersji PC, na konsolach 80
1 mln+sprzedanych egzemplarzy do czerwca 2022 roku
8 postacigrywalnych członków rodziny razem z darmową aktualizacją i dodatkiem
14 godz.tyle trwa przejście fabuły według HowLongToBeat
4313 graczyrekord jednoczesnych graczy na Steamie, luty 2022
79,99 złcena wersji podstawowej na Steamie i GOG

Rodzina zamiast bohatera

Fabuła jest prosta i ciepła jak dobra baśń. Zepsucie, pradawne zło uwięzione w górze, budzi się na nowo, a Bergsonowie, strażnicy Morty i słudzy bogini Rei, muszą je powstrzymać. Historię prowadzi narrator Ed Kelly, którego głos brzmi jak dziadek czytający wnukom przed snem. Nie ma tu wielkich zwrotów akcji ani zawiłej mitologii. Jest za to rodzina, która kłóci się przy stole, martwi o najmłodszych, świętuje drobne sukcesy i płacze, kiedy coś idzie źle.

Ta rodzinna warstwa to największy atut gry. Między wyprawami w domu Bergsonów dzieją się małe scenki: członkowie rodziny rozmawiają, trenują i przygotowują posiłki, babcia doradza, a wujek Ben dłubie w warsztacie. Każda z nich trwa kilkanaście sekund, ale razem budują więź, jakiej nie mają gry z dziesięć razy większym budżetem. Kiedy po kilku godzinach gra zaczyna uderzać w poważniejsze tony, działa to z ogromną siłą, i nie zdradzę więcej.

Przekrój domu Bergsonów z kuchnią, kominkiem i pracownią w Children of Morta
Fot. materiały prasowe Dead Mage / 11 bit studios, Children of Morta (Steam)

Walka: Diablo spotyka rogalika

W samych lochach Children of Morta gra się jak w szybką grę akcji w stylu hack and slash. Poziomy są generowane losowo, pełne przeciwników, pułapek, skrzyń i krótkich wydarzeń pobocznych, a na końcu każdej krainy czeka boss. Śmierć wyrzuca z powrotem do domu, ale zebrane doświadczenie i złoto zostają, więc każda wyprawa, nawet nieudana, popycha rodzinę do przodu.

Postaci różnią się od siebie mocno. John walczy mieczem i tarczą, Linda strzela z łuku, Kevin to szybki zabójca ze sztyletami, Mark bije pięściami jak mnich, Joey rozbija wszystko młotem, a Lucy rzuca ogniste zaklęcia. Każdy wymaga innego stylu gry, a przejście z łuczniczki na ciężkiego wojownika zmienia tempo tak bardzo, jakby to była inna gra. Starcia są dynamiczne, czytelne i satysfakcjonujące, szczególnie gdy na ekranie łączy się kilka zdolności i reliktów.

Dwoje członków rodziny Bergsonów walczy z przeciwnikami w kooperacji w lochu Children of Morta
Fot. materiały prasowe Dead Mage / 11 bit studios, Children of Morta (Steam)

Najsłabszym punktem walki jest powtarzalność przeciwników. W każdej krainie spotyka się kilka typów wrogów i po paru godzinach zna się ich zachowania na pamięć. Losowe poziomy też nie zaskakują tak, jak w najlepszych rogalikach, bo układają się z tych samych klocków. To wada, którą recenzenci wytykali już w 2019 roku, i aktualizacje jej nie usunęły.

Rozwój: im starszy brat, tym silniejsza siostra

Najsprytniejszy pomysł Dead Mage dotyczy rozwoju postaci. Każdy członek rodziny ma własne umiejętności, ale po osiągnięciu określonych poziomów odblokowuje też premie dla wszystkich pozostałych. Rozwijając Lindę, wzmacnia się więc całą rodzinę, a trenowanie kilku postaci naraz opłaca się bardziej niż ciągłe granie ulubieńcem. Do tego dochodzi warsztat wujka Bena, w którym kupuje się trwałe ulepszenia, oraz Księga Rei z kolejnymi trwałymi premiami dla całej rodziny.

Ekran rozwoju umiejętności łuczniczki Lindy w Children of Morta
Fot. materiały prasowe Dead Mage / 11 bit studios, Children of Morta (Steam)

Gra pilnuje też, żeby nikt nie zamęczał jednego bohatera. Postać, która schodzi do lochów zbyt często, zaczyna odczuwać zmęczenie Zepsuciem i traci część sił, więc warto ją zostawić w domu i wysłać kogoś innego. W teorii to sprytne połączenie fabuły z mechaniką. W praktyce bywa irytujące, kiedy akurat ma się ochotę grać ulubioną postacią, a gra każe zmienić skład.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Lochy, krainy i bossowie

Góra Morta i jej okolice to kilka bardzo różnych krain: zielone, zarośnięte groty, ruiny dawnych osad, Miasto Złodziei pełne kramów i podejrzanych typów, a wreszcie coraz bardziej zniekształcone przez Zepsucie lochy. Każda kraina dzieli się na kilka lochów, a te na losowo generowane piętra. Bossowie to najlepsze momenty gry: duzi, z wyraźnymi fazami i wzorami ataków, które trzeba poznać, zanim da się ich pokonać.

Postać w zielonej, zarośniętej grocie z zamkniętymi drzwiami w Children of Morta
Fot. materiały prasowe Dead Mage / 11 bit studios, Children of Morta (Steam)

Poziom trudności rośnie wyraźnie w drugiej połowie gry. Już w 2019 roku część recenzentów narzekała, że w okolicach ostatnich krain trzeba wracać do starszych lochów i nabijać doświadczenie. Aktualizacje częściowo to wyrównały, ale kto oczekuje płynnej przygody bez powtarzania lochów, ten się rozczaruje. Children of Morta wciąż wymaga cierpliwości.

Starcie z bossem otoczonym pomarańczową tarczą energii w Children of Morta
Fot. materiały prasowe Dead Mage / 11 bit studios, Children of Morta (Steam)

Pixel art, który się nie zestarzał

Grafika to jedna z tych rzeczy, które po siedmiu latach bronią się najlepiej. Ręcznie rysowany pixel art jest szczegółowy, pełen światła i drobnych animacji. Dom Bergsonów wygląda jak żywy, z ogniem w kominku i domownikami krzątającymi się po pokojach. W lochach efekty zaklęć rozświetlają ciemne korytarze, a krajobrazy w przerywnikach przypominają malowane ilustracje z książek dla dzieci, tyle że ze sporą dawką melancholii.

Lokacja Miasto Złodziei z kramami i przeciwnikami w Children of Morta
Fot. materiały prasowe Dead Mage / 11 bit studios, Children of Morta (Steam)

Muzyka jest spokojna i dobrze uzupełnia baśniowy ton narracji. Nie zapamiętałem z niej pojedynczych melodii, ale dobrze buduje atmosferę. Gra ma polskie napisy i polski interfejs, a narracja Eda Kelly’ego jest po angielsku.

Siedem lat aktualizacji i dodatków

Dead Mage i 11 bit studios nie zostawili gry po premierze. Ogłoszony plan aktualizacji objął osiem darmowych rozszerzeń. W maju 2020 roku przyszła aktualizacja Setting Sun Inn z trybem New Game Plus, 20 nowymi przerywnikami i kilkunastoma rodzinnymi wydarzeniami w lochach. W 2021 roku pojawił się tryb Family Trials, osobny tryb wyzwań z losowymi lochami, poziomami trudności Hard i Insane, systemem talentów z 40 talentami na postać i wszystkimi Bergsonami dostępnymi od początku. Za darmo dołączył też Apan, nowy grywalny członek rodziny.

Płatne dodatki są dwa i oba są małe. Paws and Claws z sierpnia 2020 roku dodaje schronisko dla zwierząt i nowe premie, a część pieniędzy z jego sprzedaży trafiała do organizacji pomagających prawdziwym zwierzętom. Ancient Spirits z października 2021 roku wprowadza postać Yajouj’Majouj z dwoma duchami i własnym stylem walki. Jest też darmowy pakiet Family Fireside Fables z sześcioma opowieściami czytanymi przez Eda Kelly’ego.

Ostatnia z darmowych aktualizacji, Fellowship Sanctuary z 14 lutego 2022 roku, dodała na Steamie długo wyczekiwaną kooperację przez internet. Od premiery gra miała tylko kooperację lokalną na jednym ekranie, a zabawa ze znajomym z innego miasta była najczęstszym życzeniem fanów. Na konsolach sieciowej kooperacji nie ma do dziś, Microsoft Store wciąż opisuje ją jako funkcję, która ma się pojawić w przyszłości. Kooperację przez internet dostała za to wersja mobilna. Jeśli szukasz tytułów do wspólnego grania, zajrzyj do naszego rankingu najlepszych gier kooperacyjnych na PC.

Studio z irańskimi korzeniami i jego droga do 11 bit

Historia Children of Morta zaczęła się dużo wcześniej niż w 2019 roku. Dead Mage, studio założone w 2010 roku i prowadzone przez Amira Fassihiego, ma irańskie korzenie i wcześniej wydało gry akcji Garshasp i Shadow Blade: Reload. Na początku 2015 roku zespół zebrał pieniądze na Kickstarterze, osiągając między innymi próg, który miał zapewnić wersję na Wii U, ostatecznie nigdy niewydaną. Później wydawcą zostało 11 bit studios, które pomogło dopracować grę i wydać ją na wszystkich dużych platformach.

Zespół był wtedy bardzo mały, przy kampanii na Kickstarterze liczył siedem osób. Po premierze głośno było o rzekomym wezwaniu twórców do irańskiego sądu z powodu tańców, odsłoniętych kobiet i magii w grze. Fassihi wyjaśniał potem, że zastrzeżenia irańskich władz dotyczyły lokalnego dystrybutora Hayoola, a nie samego studia. Dead Mage kontynuuje działalność, w 2025 roku wydało Wizard of Legend 2. Pełny kontekst tego, jak Children of Morta wpisuje się w katalog wydawcy, znajdziecie w tekście o historii 11 bit studios, ich grach własnych i wydawanych tytułach.

Liczby: cichy sukces

Children of Morta nie zrobiło takiej kariery jak Moonlighter, ale biznesowo było sukcesem od pierwszego tygodnia. Według komunikatu wydawcy gra zwróciła koszty produkcji i wydania już kilka dni po premierze na PC. W czerwcu 2022 roku 11 bit studios ogłosiło, że sprzedało się ponad milion egzemplarzy. Na Steamie gra ma ponad 18 tysięcy recenzji z oceną bardzo pozytywną, a wśród polskich graczy aż 97 procent opinii jest pozytywnych.

Children of Morta na Steamie: szczyt graczy w miesiącu

Najwyższa liczba jednoczesnych graczy w wybranych miesiącach, dane Steam Charts

wrzesień 2019, premiera na PC3007
czerwiec 20201269
luty 2022, kooperacja przez internet4313
wrzesień 20231845
wrzesień 2025798
wrzesień 20261472

Rekord padł nie w miesiącu premiery, tylko po dodaniu kooperacji przez internet, gdy grę można było też przez kilka dni wypróbować za darmo.

Na tle innych gier wydanych przez 11 bit studios Children of Morta plasuje się w środku stawki, co przy niszowym gatunku i braku wersji na PS5 czy Xbox Series jest dobrym wynikiem.

Rekord jednoczesnych graczy na Steamie: wybrane gry 11 bit studios

Najwyższy wynik w historii gry według Steam Charts

Frostpunk (2018)29 195
Moonlighter (2018)14 153
The Alters (2025)11 227
This War of Mine (2014)9343
Children of Morta (2019)4313

Moonlighter i Children of Morta to dwa z najważniejszych tytułów, które 11 bit wydało jako wydawca dla zewnętrznych studiów. W czerwcu 2022 roku pierwszy przekroczył 2 mln sprzedanych kopii, drugi milion.

Edycje gry i ceny w Polsce

Na PC gra jest na Steamie i GOG, na konsolach w PlayStation Store, Microsoft Store i Nintendo eShop, na telefonach w App Store i Google Play. Ceny poniżej pochodzą ze Steama i GOG z 30 października 2026 roku. Edycja kompletna to najrozsądniejszy wybór, bo kosztuje niewiele więcej niż sama gra.

Edycja Cena Co zawiera Dla kogo
Standardowa 79,99 zł na Steamie, na GOG w promocji 11,99 zł Pełna gra ze wszystkimi darmowymi aktualizacjami, w tym Family Trials i postacią Apan Dla tych, którzy chcą sprawdzić grę jak najtaniej
Complete Edition 94,65 zł na Steamie, na GOG w promocji 17,99 zł Gra, dodatek Ancient Spirits i dodatek Paws and Claws Dla większości graczy, najlepszy stosunek ceny do zawartości
Ancient Spirits (DLC) 17,99 zł Nowa postać Yajouj’Majouj, skórki, relikty, amulety i łaski Dla tych, którzy przeszli grę i chcą nowego stylu walki
Paws and Claws (DLC) 7,19 zł Schronisko dla zwierząt, nowe premie, animacje i wydarzenia Dla miłośników zwierząt, część dochodu szła na cele charytatywne
Family Fireside Fables za darmo Sześć opowieści czytanych przez narratora Eda Kelly’ego Dla każdego, kto lubi świat gry

Kto gra w gry o rodzinie i wspólnocie, powinien przy okazji poznać inne tytuły z tej samej stajni. Nasza recenzja The Alters, gry o jednym człowieku i jego alternatywnych wersjach pokazuje, jak 11 bit studios wraca do tematu bliskich relacji w zupełnie innym gatunku.

Recenzja wideo

Jeśli chcecie zobaczyć grę w ruchu, poniżej polska recenzja wideo kanału tvgry z 2019 roku. Materiał powstał przed darmowymi aktualizacjami, ale dobrze pokazuje rdzeń rozgrywki, rodzinną narrację i walkę, które od tego czasu się nie zmieniły. Film odtwarza się w tym oknie, bez wychodzenia z artykułu.

Recenzja wideo: Ile razy dasz się zabić, by poznać całą fabułę?, kanał tvgry. Materiał osadzony z YouTube.

Najczęstsze pytania

Ile trwa Children of Morta?

Przejście głównej fabuły zajmuje około 14 godzin. Tryb Family Trials, New Game Plus i wyższe poziomy trudności potrafią wydłużyć zabawę kilkukrotnie.

Czy Children of Morta jest po polsku?

Tak, gra ma polskie napisy i polski interfejs. Narrator mówi po angielsku, polskiego dubbingu nie ma.

Czy w Children of Morta zagram ze znajomym przez internet?

Na PC tak, kooperacja przez internet działa na Steamie od lutego 2022 roku, ma ją też wersja na Androida i iOS. Na PS4, Xbox One i Switchu jest tylko kooperacja lokalna dla dwóch osób na jednym ekranie.

Na jakie platformy jest Children of Morta?

Na PC z Windowsem, macOS i Linuksem, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch oraz Androida i iOS. Na PS5 i Xbox Series działa w ramach wstecznej kompatybilności.

Inne gry 11 bit studios w naszych recenzjach

Recenzujemy wszystkie najważniejsze gry, które 11 bit studios stworzyło lub wydało. Całą historię firmy znajdziesz w przewodniku 11 bit studios: historia, gry, siedziba i akcje na giełdzie.

Podsumowanie

Children of Morta po latach to wciąż jeden z najbardziej wyjątkowych rogalików na rynku. Nie dlatego, że ma najlepszą walkę czy najbardziej pomysłowe lochy, bo tu konkurencja odjechała. Wyjątkowa jest rodzina Bergsonów, narracja, która sprawia, że każda wyprawa ma znaczenie, i system rozwoju, w którym postęp jednej postaci wzmacnia wszystkich. Do tego piękny pixel art, który nie zestarzał się ani o dzień, i kilka lat darmowych aktualizacji, które dodały nowy tryb, postać i kooperację przez internet na PC.

Słabiej wypada powtarzalność przeciwników i lochów, irytujące momentami zmęczenie postaci oraz ściana trudności pod koniec gry. Na konsolach brakuje sieciowej kooperacji, co w 2026 roku trudno zrozumieć. Mimo to za kilkadziesiąt złotych, a w promocji za kilkanaście, trudno o lepszą grę do wspólnego wieczoru na kanapie.

Plusy

  • rodzina Bergsonów i ciepła, baśniowa narracja Eda Kelly’ego
  • osiem bardzo różnych postaci, każda z innym stylem walki
  • wspólny rozwój, w którym postęp jednego wzmacnia całą rodzinę
  • przepiękny, ręcznie rysowany pixel art
  • wymagający bossowie z wyraźnymi fazami
  • osiem darmowych aktualizacji, w tym tryb Family Trials i New Game Plus
  • kooperacja lokalna i, na PC, przez internet

Minusy

  • mało rodzajów przeciwników, lochy szybko się powtarzają
  • zmęczenie postaci potrafi zmusić do grania kimś, kim nie chcemy
  • wyraźny skok trudności w drugiej połowie gry
  • brak kooperacji przez internet na konsolach
  • brak natywnych wersji na PS5 i Xbox Series

Ocena: 8,2 na 10. Rogalik z sercem, w którym najważniejsza jest rodzina, a nie łupy. Po siedmiu latach i ośmiu darmowych aktualizacjach to wciąż jedna z najładniejszych i najbardziej wzruszających gier akcji, jakie wydało 11 bit studios.

Pytanie do Was

Graliście w Children of Morta?

Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.

8,2

Werdykt redakcji

Rogalik z sercem, w którym najważniejsza jest rodzina, a nie łupy. Po siedmiu latach i ośmiu darmowych aktualizacjach wciąż zachwyca narracją i pixel artem, choć lochy i przeciwnicy szybko się powtarzają.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.