Cyberpunk 2077: recenzja. Night City po latach poprawek, Widmie wolności i dwóch sezonach Edgerunners
Cyberpunk 2077 w wersji 2.5 z dodatkiem Widmo wolności: fabuła, walka po 2.0, wpływ anime Edgerunners na grę, 40 mln sprzedanych kopii i ceny w zł. Nasza ocena: 9,6 na 10.
Sześć lat temu pisało się o Cyberpunku 2077 głównie w kontekście zwrotów pieniędzy, przeprosin i gry zdjętej ze sklepu PlayStation. W październiku 2026 roku pisze się o rekordzie graczy na Steamie od trzech lat, czterdziestu milionach sprzedanych kopii i drugim sezonie anime, który znowu ściągnął ludzi do Night City. Po ponad stu godzinach w podstawce i dodatku, z aktualizacją 2.5 włącznie, mogę napisać wprost: Cyberpunk 2077 jest dziś jedną z najlepszych gier akcji z elementami RPG, jakie powstały, a dodatek Widmo wolności to jej najmocniejsza część. Nie jest grą bez wad i nigdy nie stanie się tym, co obiecywano przed premierą. Jest za to czymś, co broni się samo, bez taryfy ulgowej za historię naprawiania.
Ta recenzja ocenia grę w obecnym stanie: wersję 2.5 na PC i PS5, z dodatkiem Widmo wolności. Tłumaczymy też, skąd wziął się drugi oddech marki, bo bez Cyberpunk: Edgerunners od Studia Trigger historia tej gry wyglądałaby zupełnie inaczej.
Night City: miasto, które jest głównym bohaterem
Zacznę od tego, co w Cyberpunku działało zawsze, nawet w najgorszych tygodniach po premierze. Night City jest najbardziej szczegółowym miastem, jakie widziałem w grach. Nie największym, tylko najgęstszym. Zabudowa idzie w górę, a nie w szerz: megabudynki z setkami mieszkań, kładki między wieżowcami, targowiska wciśnięte pod estakady i reklamy, które zasłaniają niebo. Każda dzielnica ma własną architekturę i własny rytm. Korporacyjne Centrum świeci szkłem, Watson dusi się ciasnotą, Pacifica to porzucony kurort z nigdy nieukończonymi hotelami, a pustkowia Badlands za miastem pokazują, jak wygląda świat, z którego wszyscy tu uciekli.
Ogromna w tym zasługa światła. Neon odbijający się w kałużach, poranne słońce przebijające smog i zielony blask monitorów w barach to coś, dla czego ludzie wracają do gry po latach, szczególnie z włączonym trybem Path Tracing. To wciąż jeden z technicznych wzorców dla całej branży, który producenci kart graficznych pokazują na swoich prezentacjach.

Słabsza strona miasta też nie zniknęła. Przechodnie mają ograniczony zestaw reakcji, ruch uliczny jest dekoracją, a miasto nie żyje własnym rytmem tak jak w grach Rockstara. Po kilkudziesięciu godzinach widać szwy scenografii. Różnica polega na tym, że w 2020 roku to była główna wada, a w 2026 roku jest przypisem, bo gra ma dziś dość mocnych stron, żeby to unieść.
Fabuła: V, Johnny Silverhand i trzy tygodnie życia
Punkt wyjścia jest jednym z najlepszych w gatunku. V, najemnik z ambicjami, bierze udział w skoku na Arasakę, który kończy się katastrofą. W głowie bohatera ląduje biochip z cyfrową kopią Johnny’ego Silverhanda, rockmana i terrorysty, który pięćdziesiąt lat wcześniej wysadził korporacyjną wieżę. Chip powoli nadpisuje osobowość V, więc gra od pierwszych godzin ustawia stawkę: szukasz sposobu na przeżycie, a Johnny siedzi w twojej głowie i komentuje każdą decyzję.
Keanu Reeves w roli Silverhanda to nie był chwyt marketingowy. Relacja V z Johnnym przechodzi od otwartej nienawiści przez niechętne partnerstwo do czegoś, co trudno nazwać inaczej niż przyjaźnią, i jest najlepiej napisanym wątkiem w grze. W polskiej wersji Silverhandowi głosu użyczył Michał Żebrowski, a całość polskiego dubbingu należy do najlepszych lokalizacji ostatniej dekady.

Najmocniejsze w Cyberpunku są jednak historie poboczne. Wątek Judy Alvarez i zalanego miasteczka Laguna Bend, zbuntowane taksówki sztucznej inteligencji Delamaina, polityczna intryga wokół kandydata na burmistrza Jeffersona Peraleza, droga Panam z klanem Aldecaldos czy misja z ukrzyżowaniem Joshuy to zadania, które zostają w głowie dłużej niż niejedna pełna gra. Pisarze CD PROJEKT RED robią to samo, co w Wiedźminie 3, który po dekadzie wciąż wyznacza standard: zlecenie, które zaczyna się jak rutynowa robota, zamienia się w moralny dylemat bez dobrego wyjścia.

Zakończeń jest kilka, w tym jedno ukryte i jedno dodane razem z Widmem wolności. Żadne nie jest szczęśliwe w klasycznym sensie i to jest świadoma decyzja autorów. Słabszym punktem pozostają ścieżki życiowe. Korpo, Nomada i Dziecko ulicy zmieniają prolog i dają kilka dodatkowych linii dialogowych, ale nie prowadzą przez inną historię, czego część graczy oczekiwała po materiałach sprzed premiery.
Walka i rozwój postaci po aktualizacji 2.0
Gdyby oceniać Cyberpunka sprzed września 2023 roku, ta sekcja byłaby najkrótsza i najbardziej krytyczna. Aktualizacja 2.0 przebudowała całą warstwę mechaniczną. Drzewka umiejętności zostały napisane od nowa, cyberwszczepy mają limit pojemności, więc trzeba wybierać, policja ściga gracza z prawdziwego zdarzenia, a strzelanie z pojazdów i walka w pościgach stały się pełnoprawną częścią gry.
Efekt jest taki, że buildy realnie zmieniają sposób grania. Netrunner wyłącza całe piętro wroga z ukrycia, przeskakując między kamerami. Postać z ostrzami modliszki przecina się przez pokój, zanim przeciwnicy zdążą przeładować. Kto zainwestuje w broń inteligentną, strzela pociskami, które same szukają celu, a gracz z ciężkimi wszczepami nóg porusza się po mieście jak po torze przeszkód. Aktualizacja 2.5 z października 2026 dorzuciła do tego walkę dwoma pistoletami i rewolwerami jednocześnie, co jest najlepszym dodatkiem do strzelania od czasu 2.0.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Dużym atutem jest widok z pierwszej osoby (trzecioosobowa kamera włącza się tylko za kierownicą). Dzięki niemu rozmowy, w których postacie patrzą V prosto w oczy, strzelaniny i zwykły spacer po zatłoczonej ulicy robią dużo większe wrażenie, a Night City ogląda się tak, jakby się w nim naprawdę stało. Samo strzelanie jest dobre, ale nie wybitne. Odczucie broni, odrzut i dźwięk stoją wyżej niż w większości gier RPG, ale niżej niż w czystych strzelankach. Sztuczna inteligencja przeciwników działa poprawnie, choć na normalnym poziomie trudności szybko przestaje być wyzwaniem. Kto gra drugi raz, powinien od razu sięgnąć po poziom Bardzo trudny. Do testowania buildów bez grindowania przydają się komendy konsoli i kody do Cyberpunka 2077 na PC.
Widmo wolności: najlepsze, co CD PROJEKT RED zrobił w Night City
Jedyny fabularny dodatek do gry wyszedł 26 września 2023 roku i zmienił ocenę całości. V trafia do Dogtown, zamkniętej dzielnicy Pacifiki rządzonej przez byłego pułkownika Kurta Hansena, i zostaje wciągnięty w sprawę ratowania prezydentki Nowych Stanów Zjednoczonych Rosalind Myers. Po drodze pojawia się Solomon Reed, uśpiony agent wywiadu grany przez Idrisa Elbę, i Songbird, netrunnerka, która ma własny plan na wyjście z tej historii.

To szpiegowski thriller w najlepszym wydaniu: krótsze, zwarte zadania, mniej wypełniaczy, lepszy rytm i finał z decyzją, która naprawdę boli niezależnie od wyboru. Dogtown jest gęstsze od reszty miasta, a zlecenia dla Mr. Handsa należą do najlepiej zaprojektowanych misji w grze. Dodatek dołożył też nowe zakończenie podstawki, nowe drzewko umiejętności Reliktu i nowe pojazdy.

Widmo wolności sprzedało się w ponad 15 milionach egzemplarzy i ma na Steamie około 90 procent pozytywnych opinii, więcej niż sama podstawka. Jeśli kupujesz grę dziś, bierz od razu pakiet z dodatkiem. O szczegółach i o tym, jak dodatek wpasowuje się w historię studia, piszemy w przewodniku CD Projekt RED: historia studia, wszystkie gry i zespół.

Edgerunners: anime, które uratowało reputację gry
Nie da się uczciwie opisać Cyberpunka 2077 bez serialu Netfliksa. Cyberpunk: Edgerunners zadebiutował 13 września 2022 roku. Dziesięć odcinków od japońskiego Studia Trigger w reżyserii Hiroyukiego Imaishiego opowiada o Davidzie Martinezie, chłopaku z Santo Domingo, który po śmierci matki wszczepia sobie wojskowy implant i dołącza do ekipy najemników. Obok niego jest Lucy, netrunnerka marząca o Księżycu, i Maine, przywódca ekipy, który powoli przegrywa z cyberpsychozą. To historia o cenie, jaką Night City pobiera od każdego, kto chce w nim coś znaczyć.
Serial dostał komplet 100 procent pozytywnych recenzji krytyków na Rotten Tomatoes i nagrodę Anime of the Year na Crunchyroll Anime Awards 2023, ale najważniejsze stało się w samej grze. Tydzień przed premierą anime CD PROJEKT RED wydał aktualizację 1.6 z przedmiotami z serialu. Po premierze widzowie masowo wracali do Night City, żeby zobaczyć miejsca z odcinków, i gra przekroczyła milion graczy dziennie. Pod koniec września 2022 roku studio ogłosiło 20 milionów sprzedanych kopii. Serial zrobił to, czego nie zrobiła żadna łatka: zmienił nastawienie ludzi do marki.
Ten sam mechanizm zadziałał drugi raz w październiku 2026 roku. Cyberpunk: Edgerunners 2 zebrał 21,9 mln godzin oglądania w pierwszym tygodniu na Netfliksie, więcej niż pierwszy sezon, choć z wyraźnie niższymi ocenami. Dwa dni po serialu wyszła darmowa aktualizacja 2.5 z misją Clampdown, która dzieje się tuż przed wydarzeniami anime, strojem Kinga i stacją radiową z muzyką z serialu. Na Steamie gra przekroczyła 162 tysiące graczy jednocześnie, najwięcej od trzech lat.
| Wskaźnik | Edgerunners (2022) | Edgerunners 2 (2026) |
|---|---|---|
| Premiera na Netfliksie | 13 września 2022 | 20 października 2026 |
| Studio i reżyseria | Studio Trigger, Hiroyuki Imaishi | Studio Trigger, Kai Ikarashi |
| Godziny oglądania w 1. tygodniu | 14,9 mln | 21,9 mln |
| Rotten Tomatoes, krytycy | 100 proc. | 75 proc. |
| Aktualizacja gry | 1.6 (6 września 2022) | 2.5 (22 października 2026) |
| Efekt w grze | ponad 1 mln graczy dziennie | 162 291 graczy jednocześnie na Steamie |
| Sprzedaż gry w tym czasie | 20 mln kopii | 40 mln kopii |
Jeśli ktoś zna Night City tylko z anime, gra jest naturalnym kolejnym krokiem: w Cyberpunku 2077 można odwiedzić miejsca z serialu, a po aktualizacji 2.5 także zagrać w zadanie powiązane z drugim sezonem. Jak je uruchomić po ukończeniu fabuły, opisujemy w poradniku jak zacząć Clampdown i Welcome to Paradise.
Od katastrofy do 40 milionów kopii
Droga Cyberpunka to jedna z najciekawszych historii w branży. Premiera 10 grudnia 2020 roku poprzedzona była 8 milionami zamówień przedpremierowych i skończyła się wycofaniem gry z PlayStation Store, pozwami inwestorów i publicznymi przeprosinami zarządu. O tym, jak Marcin Iwiński wziął na siebie odpowiedzialność za premierę, piszemy w jego sylwetce. Potem przyszły trzy lata łatania i przebudowy.
- 10 grudnia 2020Premiera na PC, PS4, Xboksie One i Stadii po 8 milionach zamówień przedpremierowych.
- 18 grudnia 2020Sony zdejmuje grę z PlayStation Store i oferuje pełne zwroty.
- 21 czerwca 2021Powrót do PlayStation Store po pół roku nieobecności.
- 15 lutego 2022Aktualizacja 1.5 i natywne wersje na PS5 oraz Xbox Series.
- 13 września 2022Cyberpunk: Edgerunners na Netfliksie, gra przekracza milion graczy dziennie.
- 21 września 2023Aktualizacja 2.0: nowe drzewka rozwoju, policja, walka w pojazdach.
- 26 września 2023Widmo wolności, jedyny fabularny dodatek do gry.
- 5 czerwca 2025Wersja na Nintendo Switch 2 w dniu premiery konsoli.
- 17 lipca 2025Aktualizacja 2.3 i debiut na komputerach Mac.
- 3 lipca 2026CD PROJEKT ogłasza 40 milionów sprzedanych kopii.
- 20 i 22 października 2026Edgerunners 2 na Netfliksie i darmowa aktualizacja 2.5 z walką dwoma pistoletami i modami na konsolach.
- po 2027Cyberpunk 2 w produkcji, data premiery nieogłoszona.
Stan techniczny w 2026 roku
Na PC, PS5 i Xbox Series gra działa dziś stabilnie. Przez kilkadziesiąt godzin na wersji 2.5 nie trafiłem na błąd blokujący postęp, a drobiazgi w rodzaju przenikających obiektów czy postaci w pozie T zdarzają się rzadko. Na konsolach jest tryb wydajności w 60 klatkach i tryb z ray tracingiem w 30 klatkach. Po aktualizacji 2.5 doszedł suwak pola widzenia na konsolach i oficjalne mody przez mod.io, z zastrzeżeniem, że na zmodowanym zapisie konsole nie przyznają trofeów ani osiągnięć. Pierwsze dni po łatce przyniosły problemy na części konsol, które studio poprawiło hotfixem, co opisujemy w tekście o aktualizacji 2.5 na Switchu 2 i hotfixie 2.500.200.
Minimum na PC to Core i7 6700 albo Ryzen 5 1600, 12 GB RAM, GeForce GTX 1060 6 GB i dysk SSD z 70 GB miejsca. Tryb Path Tracing, dla którego wiele osób wraca do gry, potrzebuje karty z najwyższej półki, a na PC doszło wsparcie dla DLSS 4.5. Warto też wiedzieć, że studio testuje kolejne wersje gry już tylko na Windowsie 11. Wersje na PS4 i Xboksa One nie są już rozwijane i nie mają dodatku.
Edycje gry i ceny w Polsce
Kupując Cyberpunka dziś, w praktyce wybiera się między podstawką a pakietem z dodatkiem. Ceny z 29 października 2026 roku, na GOG gra jest właśnie w promocji.
| Wydanie | Cena regularna | Cena w promocji | Co zawiera |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 199 zł (Steam, GOG) | 59,69 zł na GOG | Podstawka z darmowymi aktualizacjami do 2.5, polski dubbing |
| Widmo wolności | 99,99 zł | 59,99 zł na GOG | Dodatek fabularny, Dogtown, drzewko Reliktu, nowe zakończenie |
| Ultimate Edition | 259,99 zł (GOG) | 103,99 zł na GOG | Gra i dodatek w jednym pakiecie, także w pudełku na PS5, Xbox Series i Switch 2 |
Najrozsądniejszy wybór to Ultimate Edition w promocji, bo różnica w stosunku do samej podstawki jest niewielka, a dodatek to najlepsza część gry. Cyberpunk bywa przeceniany o 60 do 70 procent kilka razy w roku, więc nie warto kupować go w cenie regularnej. Sam wątek główny to około 25 godzin, z zadaniami pobocznymi ponad 60, a z dodatkiem i wszystkimi aktywnościami ponad 100 godzin.
Recenzja wideo
Jeśli chcecie zobaczyć, jak gra wygląda w ruchu po wszystkich aktualizacjach, poniżej polska recenzja wideo. Materiał odtwarza się w tym oknie, bez wychodzenia z artykułu.
Cyberpunk poza grą: film i sequel
Marka rośnie szybciej niż kiedykolwiek. Po dwóch sezonach anime Paramount pracuje nad filmem aktorskim z Night City, a CD PROJEKT RED rozwija Cyberpunka 2, którego produkcją kieruje bostońskie biuro studia. O tym, czego studio nauczyło się na premierze z 2020 roku, opowiadali twórcy w tekście o filozofii „2+2=5” i lekcjach z Cyberpunka 2077, a reżyser sequela tłumaczył, że pierwotny pomysł na grę ewoluuje wraz z rosnącym zespołem.
Podsumowanie
Cyberpunk 2077 w 2026 roku to gra, którą trzeba oceniać za to, czym jest, a nie za to, czym miała być. Jest wybitnie napisaną historią o człowieku, któremu zostały tygodnie życia, osadzoną w najlepiej zaprojektowanym mieście w grach. Ma walkę i rozwój postaci, które po 2.0 dają realny wybór stylu gry, oraz dodatek, który należy do najlepszych w historii gatunku. Edgerunners pokazał, że Night City potrafi opowiadać historie także poza grą, i dwa razy przyciągnął do niej miliony ludzi.
Do ideału brakuje żywszego miasta, ścieżek życiowych z prawdziwymi konsekwencjami i mniej rozjechanego poziomu trudności. To jednak zadry na grze, która w naszym rankingu najlepszych gier wszech czasów zajmuje 9. miejsce, tuż obok GTA V i The Last of Us, i jest drugą po Wiedźminie 3 najwyżej ocenioną polską grą w tym zestawieniu.
Plusy
- Night City: najgęstsze i najlepiej oświetlone miasto w grach
- relacja V i Johnny’ego Silverhanda oraz znakomite zadania poboczne
- walka i rozwój postaci po aktualizacji 2.0, buildy realnie zmieniające styl gry
- widok z pierwszej osoby, który wciąga w Night City mocniej niż kamera zza pleców
- Widmo wolności, szpiegowski thriller z Idrisem Elbą na poziomie najlepszych dodatków w historii
- jeden z najlepszych polskich dubbingów, z Michałem Żebrowskim jako Silverhandem
- darmowe aktualizacje do dziś, w tym walka dwoma pistoletami i mody na konsolach w 2.5
- misje i nawiązania do Edgerunners, które łączą grę z serialem
Minusy
- miasto bywa scenografią, przechodnie i ruch uliczny reagują schematycznie
- ścieżki życiowe zmieniają niewiele poza prologiem
- normalny poziom trudności szybko przestaje stawiać opór
- pełne efekty z Path Tracingiem wymagają bardzo mocnego PC
- brak wersji z dodatkiem na PS4 i Xboksa One
Ocena: 9,6 na 10. Najbardziej spektakularny powrót w historii gier. Cyberpunk 2077 nie spełnił obietnic z 2020 roku, za to stał się czymś lepszym: grą, do której po sześciu latach wracają setki tysięcy ludzi.
Najczęstsze pytania
Czy warto kupić Cyberpunk 2077 w 2026 roku?
Tak. Po aktualizacji 2.0, dodatku Widmo wolności i łatce 2.5 to dopracowana gra z mocną fabułą. Nasza ocena to 9,6 na 10, a w promocjach pakiet z dodatkiem kosztuje około 100 zł.
Czy trzeba oglądać Edgerunners, żeby grać w Cyberpunka 2077?
Nie. Serial i gra opowiadają osobne historie w tym samym mieście. Po obejrzeniu anime gra daje jednak dodatkową frajdę, bo można odwiedzić miejsca z serialu, a aktualizacja 2.5 dodała misję Clampdown powiązaną z drugim sezonem.
Ile godzin zajmuje przejście Cyberpunka 2077?
Około 25 godzin sam wątek główny, ponad 60 z zadaniami pobocznymi i ponad 100 godzin z dodatkiem i wszystkimi aktywnościami.
Czy trzeba kupować Widmo wolności?
Nie jest obowiązkowe, ale to najlepsza część gry i dodaje nowe zakończenie. Najbardziej opłaca się Ultimate Edition z grą i dodatkiem w jednym pakiecie.
Ile kopii sprzedał Cyberpunk 2077?
Według CD PROJEKT ponad 40 milionów egzemplarzy (stan na lipiec 2026 roku). Dodatek Widmo wolności sprzedał się w ponad 15 milionach kopii.
Źródła: CD PROJEKT, Steam, SteamDB, GOG, Netflix, Rotten Tomatoes, PC Gamer, GamesRadar+, VGC.
Wrócisz do Cyberpunka 2077 po Edgerunners 2 i aktualizacji 2.5?
Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.
Werdykt redakcji
Najbardziej spektakularny powrót w historii gier. Night City, relacja V z Johnnym Silverhandem, walka po aktualizacji 2.0 i dodatek Widmo wolności robią z Cyberpunka 2077 jedną z najlepszych gier wszech czasów, a anime Edgerunners dwa razy przyciągnęło do niej miliony graczy.
Dune: Awakening na PS5: recenzja. Najlepsza wersja Arrakis, choć wciąż ze szwami
Crimson Desert: recenzja. Sto godzin w świecie, który obiecał więcej, niż dowiózł
007 First Light: recenzja. Najlepszy Bond w grach, tylko nie najlepsza gra IO Interactive
The Blood of Dawnwalker: recenzja. Polski debiut, który zamienia czas w zasób
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.