Cyberpunk 2077 z rekordem na Steamie od 3 lat. Ponad 162 tysiące graczy po aktualizacji 2.5
Cyberpunk 2077 osiągnął na Steamie 162 291 graczy jednocześnie, czyli najwięcej od premiery aktualizacji 2.0. Sprawdzamy, co za tym stoi i jak wypada to na tle wcześniejszych rekordów.
CD Projekt Red ma powody do świętowania. Cyberpunk 2077 znów przyciąga na Steamie tłumy: w sobotę w jednej chwili w grze przebywało jednocześnie 162 291 osób. To najlepszy wynik od około trzech lat, czyli od premiery aktualizacji 2.0, a ostatnie dni są dla gry trzecim najlepszym okresem w historii, ustępując jedynie debiutowi z grudnia 2020 roku i premierze patcha 2.0.
Szybka odpowiedź: Cyberpunk 2077 ustanowił na Steamie rekord ostatnich trzech lat, osiągając 162 291 graczy jednocześnie. Złożyły się na to trzy czynniki: premiera serialu Cyberpunk: Edgerunners 2 na Netfliksie, aktualizacja 2.5 oraz mocna promocja (70 proc. taniej). Rekord wszech czasów, ponad milion graczy z premiery, wciąż jest poza zasięgiem.
Skąd ten nagły wzrost zainteresowania
Pierwszym impulsem był serial. Premiera Cyberpunk: Edgerunners 2 na Netfliksie przypomniała widzom o Night City, a CD Projekt Red postanowił przy okazji podkręcić tempo i wydał dużą aktualizację. Patch 2.5 przyniósł m.in. walkę z dwóch broni, dwa nowe zadania i oficjalne mody na konsolach, o czym pisaliśmy w pełnej liście zmian do aktualizacji 2.5.
Do tego doszła agresywna przecena. W momencie pisania tego tekstu gra kosztowała na Steamie 17,99 euro, czyli o 70 proc. mniej niż cena regularna. Dla osób, które odkładały zakup na później, to był dobry moment, by w końcu zajrzeć do Night City.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełJak to wygląda na tle poprzednich rekordów
Żeby ocenić skalę sukcesu, warto spojrzeć na kolejne szczyty aktywności graczy. Dane pochodzą z serwisów śledzących Steama i mogą się nieznacznie różnić w zależności od źródła oraz okna czasowego.
| Moment | Szczyt graczy jednocześnie |
|---|---|
| Premiera, grudzień 2020 | 1 054 388 |
| Okres aktualizacji 2.0 (2023) | ok. 246 700 |
| Aktualizacja 2.5, październik 2026 | 162 291 |
| Lato 2026 (5 lipca) | 101 558 |

Mody jako nowy silnik zainteresowania
Ciekawym wątkiem jest współpraca ze studiem Mod.io. Jak podaje GRYOnline.pl, powołując się na komunikat Mod.io, w ciągu 24 godzin gracze pobrali bezpośrednio w grze ponad 2,8 miliona modów, co jest najlepszym startem w historii tej platformy. Paweł Sasko, reżyser zadań w Cyberpunku 2077, skomentował na X, że jego priorytetem jest dostarczenie satysfakcjonującego katalogu modów. Przy okazji nie krył radości z wyników: „Nie żebym miał obsesję na punkcie liczb, ale jasna cholera, jesteście niesamowici! Dzięki za weekend w Night City”.
Warto dodać, że według wcześniejszych wypowiedzi twórców połowę zespołu odpowiedzialnego za zadania stanowią byli moderzy, więc nacisk na modowanie nie jest przypadkowy.
Co to oznacza dla przyszłości Night City
Dla CD Projekt Red to dobra wiadomość w kontekście sequela. Studio pokazuje, że nawet kilka lat po premierze świat Cyberpunka potrafi wciągnąć na nowo, a trwające prace nad kontynuacją rosną, jak wynika z naszego tekstu o Cyberpunku 2 i ewoluującej wizji reżysera. Podobny efekt odnowionego zainteresowania widzieliśmy niedawno przy remasterze Wiedźmina 3, który pobił rekord na Steamie.
Najczęściej zadawane pytania
Ilu graczy miał Cyberpunk 2077 na Steamie po aktualizacji 2.5?
Szczyt wyniósł 162 291 graczy jednocześnie, według danych SteamDB. To najwięcej od około trzech lat.
Jaki jest rekord wszech czasów Cyberpunka 2077 na Steamie?
Wynosi 1 054 388 graczy jednocześnie i padł podczas premiery w grudniu 2020 roku.
Dlaczego gra odnotowała taki wzrost?
Złożyły się na to premiera serialu Cyberpunk: Edgerunners 2, aktualizacja 2.5 z nowymi misjami i walką z dwóch broni, wsparcie dla modów oraz promocja na Steamie.
Podsumowanie
162 tysiące graczy po prawie sześciu latach od premiery to wynik, o jakim wiele gier może tylko pomarzyć. Cyberpunk 2077 pokazuje, że długofalowe wsparcie, dobra promocja i silna marka potrafią przywrócić zainteresowanie nawet po latach. Jeśli jeszcze nie sprawdziłeś, co zmieniło się w Night City, patch 2.5 jest najlepszym pretekstem.
Netflix oferował Xboksowi 500 mln dolarów za prawa do ekranizacji gier. Microsoft chciał 800 mln
Lara Croft kończy 30 lat. Jak Tomb Raider przeszedł od 540 poligonów do Legacy of Atlantis
Turowe RPG wcale nie umarły. Baldur’s Gate 3 i Clair Obscur: Expedition 33 sprzedają się świetnie
Arkane Lyon ma 21 dni na uratowanie się przed zamknięciem. Marvel’s Blade jest podobno blisko ukończenia
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.