Przejdź do treści
niedziela, 25 października 2026
gry.news
Newsy

Lara Croft kończy 30 lat. Jak Tomb Raider przeszedł od 540 poligonów do Legacy of Atlantis

25 października 1996 roku zadebiutował pierwszy Tomb Raider. Przypominamy historię Lary Croft, od Core Design po Legacy of Atlantis i Catalyst, a także jak seria świętuje 30. urodziny.

Lara Croft z pistoletami w Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Trzy dekady temu świat gier poznał archeolożkę z podwójnymi pistoletami i charakterystycznym warkoczem. Tomb Raider trafił na rynek 25 października 1996 roku, a Lara Croft szybko stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w historii branży. Dziś, w 30. rocznicę, seria wciąż żyje, a jej najbliższe lata zapowiadają się wyjątkowo ciekawie.

Szybka odpowiedź: Pierwszy Tomb Raider, stworzony przez brytyjskie studio Core Design, trafił do sprzedaży 25 października 1996 roku (w Europie i Japonii na Segę Saturn, a miesiąc później także w Ameryce Północnej i na PlayStation). Od 2006 roku serią zajmuje się Crystal Dynamics. Na 12 lutego 2027 roku zaplanowano premierę Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a na 2028 rok kolejną nową przygodę, Tomb Raider Catalyst.

30 latod premiery pierwszego Tomb Raidera
540poligonów miał pierwszy model Lary
200 tys.poligonów w Larze z Rise of the Tomb Raider

Jak narodziła się Lara Croft

W 1994 roku Toby Gard, projektant pracujący w studiu Core Design z Derby, wpadł na pomysł gry z myślą o niewydanej jeszcze konsoli PlayStation. Chciał stworzyć bohatera, który pójdzie wbrew ówczesnym trendom. Według opisów z czasów produkcji pierwotnie bohaterka miała nazywać się Laura Cruz i pochodzić z Ameryki Południowej, ale ostatecznie na ekranie pojawiła się brytyjska arystokratka Lara Croft.

Droga do premiery nie była prosta. Pomysł musiał przejść przez sito wydawcy, firmy Eidos Interactive, a zespół musiał rozwiać obawy, że postać za bardzo przypomina Indianę Jonesa i że kobieca bohaterka gry akcji w ogóle się przyjmie. Pierwszy model Lary składał się z zaledwie 540 poligonów. Dla porównania, Lara z Rise of the Tomb Raider z 2015 roku ma ich około 200 tysięcy.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Dlaczego jedynka robiła takie wrażenie

Dziś pierwsza odsłona może przypominać zlepek pikseli, ale w 1996 roku trójwymiarowość i ręcznie animowany model Lary robiły ogromne wrażenie. Gracze wyruszali na poszukiwanie artefaktu zwanego Scionem, odwiedzając Peru, Grecję i Egipt, a wszystko kończyło się w mitycznej Atlantydzie. Największą siłą gry było poczucie izolacji w pustych grobowcach, w których towarzyszyła nam głównie cisza i wroga fauna. Warkocz Lary, tak dziś charakterystyczny, w jedynce był praktycznie niewidoczny. Poprawiła to dopiero druga część.

Lara Croft w Tomb Raider I-III Remastered
Fot. Crystal Dynamics / Aspyr / Steam

Najważniejsze daty w historii serii

Rok Wydarzenie
1996 Premiera pierwszego Tomb Raidera od Core Design
1999 Tomb Raider: The Last Revelation, w której Lara przeżywa własną „śmierć”
2003 Angel of Darkness, odsłona uznawana za jedną z największych wpadek serii
2006 Legend, pierwsza część bez Core Design, za którą odpowiada Crystal Dynamics
2007 Anniversary, odświeżona wersja pierwszej części
2013 Reboot serii od Crystal Dynamics
12 lutego 2027 Premiera Tomb Raider: Legacy of Atlantis
2028 Tomb Raider Catalyst

Powrót Toby’ego Garda i zmiana opiekuna serii

Po premierze pierwszej części Toby Gard opuścił Core Design. Do serii wrócił dopiero przy okazji Legendy i Anniversary w latach 2006 i 2007 jako konsultant kreatywny. Legend była pierwszym Tomb Raiderem, którego nie robiło Core Design, bo studio zostało w 2006 roku sprzedane firmie Rebellion, a jego plan odświeżenia pierwszej części został anulowany. Odtąd rozwojem marki zajmuje się Crystal Dynamics.

Jak Tomb Raider świętuje 30. urodziny

Crystal Dynamics przygotowało serię prezentów dla fanów. Pojawiły się rocznicowe tapety pokazujące osiem wcieleń Lary, a także ilustracja zestawiająca Larę z 1996 roku, autorstwa Garda i Core Design, z wersją znaną z Legacy of Atlantis. Do świętowania dołączyli też partnerzy: w The Crew Motorfest ruszył event z Larą, powstał komiks crossoverowy z G.I. Joe, a wydawnictwo Dark Horse zapowiedziało 184-stronicowy album Chronicles of the Tomb Raider, który ma ukazać się 27 października.

Co dalej z marką

Największym wydarzeniem będzie Tomb Raider: Legacy of Atlantis, czyli nowe spojrzenie na pierwszą część, które tworzy Crystal Dynamics we współpracy z polskim Flying Wild Hog. Co zostanie z oryginału, tłumaczył Michał Kuk, o czym pisaliśmy w tekście Legacy of Atlantis: co zostanie z oryginału. Szczegóły dotyczące zabezpieczeń wyjaśnialiśmy w materiale o tym, czy Legacy of Atlantis będzie bez Denuvo. Fani konsol Nintendo mogą z kolei sięgnąć po Shadow of the Tomb Raider na Switchu 2, który niedawno niespodziewanie zadebiutował razem z całą trylogią.

Najczęściej zadawane pytania

Kiedy ukazał się pierwszy Tomb Raider?

Gra zadebiutowała w październiku 1996 roku. Data 25 października dotyczy wydania na Segę Saturn w Europie i Japonii, a wersje na PlayStation i na rynek północnoamerykański pojawiły się miesiąc później.

Kiedy premiera Tomb Raider: Legacy of Atlantis?

Premiera zaplanowana jest na 12 lutego 2027 roku na PC (Steam) i inne platformy.

Kto robi dziś Tomb Raidera?

Serią zajmuje się Crystal Dynamics, a przy Legacy of Atlantis pomaga polskie studio Flying Wild Hog.

Podsumowanie

Lara Croft przez 30 lat przeszła drogę od kanciastej bohaterki z 540 poligonów do wielowymiarowej postaci znanej kolejnym pokoleniom graczy. Seria potknęła się kilka razy, ale za każdym razem potrafiła wrócić, a najbliższe lata, z Legacy of Atlantis i Catalyst, zapowiadają się jak jeden z najciekawszych rozdziałów w jej historii.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.