-
1
fot. Steam The Witcher 3: Wild Hunt 2015
10,0/10Polski erpeg, który podniósł poprzeczkę zadaniom pobocznym i pokazał, że fabuła w otwartym świecie może trzymać poziom powieści.
-
2
fot. Steam Red Dead Redemption 2 2018
9,9/10Schyłek Dzikiego Zachodu opowiedziany z rozmachem filmowego dramatu i z najgęstszym otwartym światem, jaki powstał.
-
3
fot. Steam Elden Ring 2022
9,8/10FromSoftware przeniosło swoją formułę do otwartego świata i nie straciło przy tym ani grama napięcia.
-
4
fot. Steam Baldur's Gate 3 2023
9,7/10Erpeg, który naprawdę reaguje na wszystko, co gracz wymyśli, z walką turową najwyższej próby.
-
5
fot. Steam Half-Life 2 2004
9,7/10Fizyka jako narzędzie opowiadania i strzelanina bez jednej przerwy na przerywnik filmowy.
-
6
fot. Steam The Last of Us 2013
9,6/10Historia Joela i Ellie, po której cała branża zaczęła inaczej pisać postacie.
-
7
fot. Steam Grand Theft Auto V 2013
9,6/10Trzech bohaterów, jedno Los Santos i najlepiej zaprojektowane skoki w historii serii.
-
8
fot. Steam Cyberpunk 2077 2020
9,6/10Night City po latach poprawek i dodatku Widmo wolności: jedno z najgęstszych miast w grach.
-
9
fot. Steam Mass Effect 2 2010
9,5/10Samobójcza misja, w której każda decyzja o załodze ma wagę, i najlepiej napisana drużyna w grach.
-
10
fot. Steam Portal 2 2011
9,5/10Najzabawniej napisana gra logiczna, z trybem współpracy, który jest osobną, pełnoprawną grą.
-
11
fot. Steam Dark Souls 2011
9,5/10Lordran, ogniska i świat złożony jak zegarek: gra, która stworzyła własny gatunek.
-
12
fot. Steam BioShock 2007
9,4/10Rapture, Andrew Ryan i zwrot akcji, który do dziś jest cytowany w rozmowach o narracji w grach.
-
13
fot. Steam Resident Evil 4 2005
9,4/10Kamera zza pleców, napięcie i rytm walki, które przedefiniowały akcję w trzeciej osobie.
-
14
fot. Steam The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
9,4/10Prowincja, po której chodzi się bez celu przez setki godzin, i najbardziej rozbudowana scena modderska.
-
15
fot. Steam God of War 2018
9,4/10Kratos jako ojciec, jedno ujęcie bez cięcia i seria wymyślona od nowa.
-
16
fot. Steam Disco Elysium 2019
9,3/10Erpeg bez walki, w którym przeciwnikiem jest własna głowa detektywa, a tekst dorównuje dobrej literaturze.
-
17
fot. Steam -
18
fot. Steam Grand Theft Auto: San Andreas 2004
9,3/10Trzy miasta, CJ i skala, której w 2004 roku nikt się po grze nie spodziewał.
-
19
fot. Nintendo eShop Minecraft 2011
9,3/10Klocki, z których gracze zbudowali wszystko, od zamków po działające komputery.
-
20
fot. Nintendo eShop Final Fantasy VII 1997
9,2/10Midgar, Cloud i Sephiroth: moment, w którym japońskie erpegi stały się na Zachodzie mainstreamem.
-
21
fot. Steam Chrono Trigger 1995
9,2/10Podróże w czasie, kilkanaście zakończeń i walka bez ekranów ładowania: jRPG idealny.
-
22
fot. Nintendo eShop Doom 1993
9,2/10Prędkość, shotgun i modding: gra, od której zaczęły się strzelanki, jakie znamy.
-
23
fot. Steam -
24
fot. Nintendo eShop Diablo II 2000
9,2/10Pętla zbierania łupów, od której nie da się oderwać, i klimat, którego nikt później nie powtórzył.
-
25
fot. Steam Uncharted 2: Among Thieves 2009
9,1/10Przygodowe kino akcji przeniesione do gry, ze sceną w pociągu, którą do dziś się cytuje.
-
26
fot. Steam Metal Gear Solid 1998
9,1/10Skradanka z reżyserią filmową i pomysłami, które łamały czwartą ścianę na długo przed modą na to.
-
27
fot. Steam Heroes of Might and Magic III 1999
9,1/10Strategia turowa, w której w Polsce wychowały się całe roczniki, wciąż grana po ponad dwóch dekadach.
-
28
fot. Steam Gothic II 2002
9,1/10Świat, który nie udaje, że gracz jest wybrańcem, i który w Polsce ma status kultowy.
-
29
fot. Blizzard StarCraft 1998
9,0/10Trzy rasy wyważone tak dobrze, że gra stała się sportem narodowym Korei Południowej.
-
30
fot. Steam Baldur's Gate II: Shadows of Amn 2000
9,0/10Szczyt klasycznych erpegów z izometrycznym rzutem, z drużyną, która żyje własnym życiem.
-
31
fot. Steam Deus Ex 2000
9,0/10Każdy problem da się rozwiązać na kilka sposobów: wzorzec gry, która naprawdę słucha gracza.
-
32
fot. Blizzard -
33
fot. Steam Sekiro: Shadows Die Twice 2019
9,0/10Walka oparta wyłącznie na parowaniu ciosów, czyli najczystszy pojedynek, jaki wyszedł z FromSoftware.
-
34
fot. Steam Silent Hill 2 2001
8,9/10Horror, w którym potwory są metaforą winy głównego bohatera, a mgła ukrywa więcej niż pokazuje.
-
35
fot. Steam Grand Theft Auto III 2001
8,9/10Pierwsze trójwymiarowe Liberty City i moment, w którym otwarty świat stał się standardem branży.
-
36
fot. PlayStation Store Castlevania: Symphony of the Night 1997
8,9/10Zamek Drakuli jako jedna wielka mapa do odkrycia: połowa nazwy gatunku metroidvania.
-
37
fot. Steam Persona 5 Royal 2020
8,9/10Styl, muzyka i podwójne życie licealistów z Tokio, którzy nocami kradną serca.
-
38
fot. Steam -
39
fot. Steam Hollow Knight 2017
8,8/10Ręcznie rysowane Hallownest, w którym każdy korytarz coś ukrywa, a walka jest precyzyjna jak zegarek.
-
40
fot. Steam Hades 2020
8,8/10Roguelike, w którym każda śmierć popycha fabułę do przodu, więc porażka przestaje boleć.
-
41
fot. Steam Celeste 2018
8,8/10Trudna platformówka o wspinaczce na górę i o panice, z najlepiej wyważonym poziomem trudności.
-
42
fot. Steam Undertale 2015
8,8/10Gra, w której da się przejść całość bez zabijania kogokolwiek, i która o tym pamięta.
-
43
fot. Steam Portal 2007
8,8/10Dwie i pół godziny idealnie poprowadzonej nauki jednej mechaniki, zakończone piosenką na napisach.
-
44
fot. Steam Counter-Strike 2000
8,7/10Rundy bez respawnu, ekonomia i celowanie: fundament strzelanek sieciowych i esportu.
-
45
fot. Steam Team Fortress 2 2007
8,7/10Dziewięć klas z własnym charakterem i styl graficzny, który nie zestarzał się ani o dzień.
-
46
fot. Steam Quake 1996
8,7/10Pierwsza w pełni trójwymiarowa strzelanka, z ruchem, który do dziś jest wzorem dla sceny arenowej.
-
47
fot. Steam System Shock 2 1999
8,7/10SHODAN, statek Von Braun i horror, z którego wprost wyrósł BioShock.
-
48
fot. Steam Planescape: Torment 1999
8,7/10Erpeg, w którym najważniejszą bronią jest rozmowa, a pytanie brzmi: co zmienia naturę człowieka.
-
49
fot. Steam Fallout 2 1998
8,7/10Postapokaliptyczna Kalifornia z czarnym humorem i swobodą, która wyprzedziła swoje czasy.
-
50
fot. Steam Fallout: New Vegas 2010
8,6/10Cztery frakcje, jedno miasto i zakończenia, które naprawdę wynikają z decyzji gracza.
-
51
fot. Steam Mass Effect 2007
8,6/10Kosmiczna opera z decyzjami przenoszonymi do kolejnych części i Normandią jako drugim domem.
-
52
fot. Steam Dragon Age: Origins 2009
8,6/10Sześć różnych początków historii i mroczne fantasy, w którym żadna decyzja nie jest czysta.
-
53
fot. Steam Divinity: Original Sin 2 2017
8,6/10Walka turowa oparta na łączeniu żywiołów i świat, który pozwala oszukiwać zasady.
-
54
fot. Nintendo eShop Tetris 1989
8,6/10Czysta forma rozgrywki, zasady do wytłumaczenia w dziesięć sekund i miliony godzin spędzonych przy klockach.
-
55
fot. Steam XCOM: Enemy Unknown 2012
8,5/10Turowa taktyka, w której chybienie przy dziewięćdziesięciu pięciu procentach szans boli przez tydzień.
-
56
fot. Steam Sid Meier's Civilization IV 2005
8,5/10Najlepiej wyważona odsłona serii, w której jedna tura zamienia się w całą noc.
-
57
fot. Blizzard Warcraft III: Reign of Chaos 2002
8,5/10Bohaterowie w strategii czasu rzeczywistego i edytor map, z którego narodził się gatunek MOBA.
-
58
fot. Steam The Sims 2000
8,5/10Symulator zwykłego życia, który wciągnął do grania miliony osób spoza branżowej bańki.
-
59
fot. Steam Grim Fandango 1998
8,5/10Kraina umarłych w stylu art deco i scenariusz, który broni się jak dobry film noir.
-
60
fot. Steam Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991
8,5/10Najzabawniejsza przygodówka LucasArts, z zagadkami, o których dyskutuje się do dziś.
-
61
fot. Steam Journey 2012
8,4/10Wędrówka na szczyt góry z anonimowym towarzyszem, bez jednego słowa dialogu.
-
62
fot. Steam Inside 2016
8,4/10Mroczna platformówka bez tekstu, której zakończenia nie da się zapomnieć.
-
63
fot. Steam Braid 2008
8,4/10Manipulowanie czasem jako zagadka i gra, która otworzyła erę niezależnych produkcji.
-
64
fot. Steam Return of the Obra Dinn 2018
8,4/10Śledztwo na pokładzie statku widma, prowadzone wyłącznie dedukcją gracza.
-
65
fot. Steam Outer Wilds 2019
8,4/10Układ słoneczny w pętli dwudziestu dwóch minut, w którym jedyną nagrodą jest wiedza.
-
66
fot. Steam Stardew Valley 2016
8,4/10Gospodarstwo, sąsiedzi i rytm pór roku: gra napisana od zera przez jedną osobę.
-
67
fot. Steam -
68
fot. Steam Okami 2006
8,3/10Japońska mitologia narysowana tuszem, z pędzlem jako głównym narzędziem gracza.
-
69
fot. Steam NieR: Automata 2017
8,3/10Kilka przejść składających się na jedną historię i ścieżka dźwiękowa, która została w kulturze.
-
70
fot. Steam Final Fantasy VI 1994
8,3/10Czternastu bohaterów, opera w środku gry i najlepszy czarny charakter serii.
-
71
fot. Steam Street Fighter II 1991
8,2/10Gra, która stworzyła bijatyki jednego kontra jeden i zapełniła salony automatów.
-
72
fot. Steam -
73
fot. Steam Batman: Arkham City 2011
8,2/10Walka oparta na rytmie, skradanie z gargulców i Gotham, po którym chce się latać.
-
74
fot. Steam Red Dead Redemption 2010
8,1/10John Marston i western, w którym najlepsze sceny rozgrywają się w ciszy.
-
75
fot. Steam Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004
8,1/10Przetrwanie w dżungli, pojedynek z The End i zakończenie, przy którym trudno o suche oko.
-
76
fot. Steam Half-Life: Alyx 2020
8,1/10Dowód, że wirtualna rzeczywistość potrafi udźwignąć wielką grę, a nie tylko pokaz technologii.
-
77
fot. Steam The Last of Us Part II 2020
8,1/10Najodważniejsza narracyjnie gra Naughty Dog, która dzieli graczy do dziś.
-
78
fot. Steam Resident Evil 2 2019
8,1/10Wzorcowa przebudowa klasyka, z komisariatem zaprojektowanym jak jeden wielki mechanizm.
-
79
fot. Nintendo eShop Tony Hawk's Pro Skater 2 2000
8,1/10Dwie minuty, lista zadań i ścieżka dźwiękowa, przy której wychowało się całe pokolenie.
-
80
fot. Steam Dishonored 2012
8,0/10Skradanka, w której zabijanie zmienia świat, a przejście bez jednej ofiary jest osobnym wyzwaniem.
-
81
fot. Steam
Komputer jest najszerzej reprezentowaną platformą w tym zestawieniu: weszło na nią 81 ze stu pozycji. Liczymy każdą oficjalną wersję, także wydania późniejsze i przebudowy, więc są tu również gry, które startowały jako wyłączność konsoli.
Poza listą zostały pozycje, które nigdy nie opuściły sprzętu Sony albo Nintendo. Numeracja startuje od jedynki, więc na górze stoi gra numer jeden na PC.
Zasady, według których powstało to zestawienie, opisaliśmy w pełnym rankingu gier wszech czasów.