Przejdź do treści
sobota, 31 października 2026
gry.news
Recenzje

Godus: wrażenia po latach. Historia god game, który nigdy się nie skończył

Pół miliona funtów z Kickstartera, zwycięzca konkursu, który nie dostał nic, i gra usunięta ze Steama. Godus jest dziś przede wszystkim lekcją o obietnicach.

Godus, kształtowanie terenu i osada wyznawców
Fot. materiały prasowe 22cans (App Store)

Godus miał być duchowym następcą Populous i odnową całego gatunku god game. Kampania na Kickstarterze osiągnęła cel 20 grudnia 2012 roku i zamknęła się dzień później kwotą 526 563 funtów od 17 184 osób, przy progu 450 tysięcy. Pięć z sześciu dodatkowych progów udało się przekroczyć, wersje na Linuksa i Ouyę nie. Peter Molyneux wspominał potem, że na dziesięć dni przed końcem brakowało jeszcze 100 tysięcy funtów.

Godus w liczbach
Wczesny dostęp
13 września 2013, Steam
Studio
22cans, Wielka Brytania
Kickstarter
526 563 funty od 17 184 osób
Próg kampanii
450 000 funtów
Ostatnia aktualizacja
2 kwietnia 2015
Koniec sprzedaży
14 grudnia 2023, Steam
Opinie na Steamie
24 procent pozytywnych z 7231 głosów
GRY Online, gracze
5,3 na 10 z 21 ocen

Jak się w to grało

Wczesny dostęp wystartował 13 września 2013 roku. Zostało z tego wrażenie gry ładnej i przyjemnej w pierwszej godzinie: przesuwasz warstwy terenu jak plastelinę, wyrównujesz pola pod domy, a wyznawcy sami się rozbudowują i zaczynają wysyłać ci moc wiary. Problem zaczynał się w drugiej godzinie, kiedy wychodziło, że cała gra to głównie wyrównywanie terenu i czekanie, a obiecane elementy wieloosobowe albo nie działały, albo były, jak przyznawał sam projektant, „poważnie chwiejne”.

W sierpniu 2014 roku wyszła wersja na iOS w modelu darmowym z mikropłatnościami, w listopadzie na Androida, a w lutym 2016 spin off Godus Wars. Ostatnia aktualizacja samego Godusa jest z 2 kwietnia 2015 roku. W grudniu 2021 Molyneux zapowiedział nowe funkcje „przed świętami”, które nigdy się nie pojawiły. Gra do końca została we wczesnym dostępie.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
526 563 GBPzebrane na Kickstarterze przy progu 450 000 funtów
17 184osoby, które wpłaciły na kampanię
24 %pozytywnych opinii na Steamie z 7231 głosów

Człowiek, który wygrał sześcian

Najgorsza część tej historii nie dotyczy samej gry. Pierwszym projektem 22cans była Curiosity z 6 listopada 2012 roku, aplikacja z jednym wielkim sześcianem złożonym z około 69 miliardów kostek, które gracze odklikiwali warstwa po warstwie. Nagroda za zdjęcie ostatniej warstwy miała być „życiowo zmieniająca w każdym znaczeniu tego słowa”.

Wygrał ją Bryan Henderson z Edynburga, 26 maja 2013 roku. Dostał rolę „boga bogów” w Godusie i obietnicę jednego procenta przychodów gry. Rola miała trwać od pięciu do dziesięciu lat, potem skróciła się do sześciu miesięcy, a przez kolejne osiemnaście miesięcy Henderson praktycznie nie miał kontaktu ze studiem. Molyneux przyznał wtedy, że osoba odpowiedzialna za kontakt odeszła i nikt jej nie zastąpił, i nazwał to niewybaczalnym. W marcu 2017 powiedział jasno, że Godus nie był rentowny, więc Henderson nie dostanie nic. Rola boga bogów nigdy nie została zaimplementowana. Zamiast tego Devolver Digital i Roll7 wstawili go jako postać do swojej gry Not a Hero.

Luty 2015, czyli moment przełomowy

11 lutego 2015 roku 22cans opublikowało nagranie z przeprosinami. „Przepraszam wszystkich za błędy, które popełniłem. Byliście surowi i proszę, bądźcie dalej surowi”, mówił Molyneux. Dwa dni później ukazał się wywiad w Rock Paper Shotgun, otwarty pytaniem, czy uważa się za patologicznego kłamcę. Zapowiedział wtedy, że całkowicie wycofuje się z kontaktów z prasą, czego nie dotrzymał. Rok później wrócił do tego w rozmowie z Eurogamerem i nazwał ten wywiad jednym z najbardziej bolesnych momentów w swoim życiu, dodając, że kusiło go, żeby przejść na emeryturę.

  • 6 listopada 2012Premiera Curiosity, aplikacji z jednym sześcianem złożonym z około 69 miliardów kostek.
  • 21 grudnia 2012Koniec kampanii na Kickstarterze: 526 563 funty od 17 184 osób, przy progu 450 000 funtów.
  • 26 maja 2013Bryan Henderson zdejmuje ostatnią warstwę sześcianu i wygrywa rolę boga bogów w Godusie.
  • 13 września 2013Start wczesnego dostępu na Steamie, dziewięć miesięcy po zamknięciu zbiórki.
  • 11 lutego 2015Nagranie z przeprosinami, dwa dni później wywiad w Rock Paper Shotgun.
  • 2 kwietnia 2015Ostatnia aktualizacja Godusa. Gra do końca zostaje we wczesnym dostępie.
  • 14 grudnia 2023Godus i Godus Wars znikają ze Steama. Kto kupił wcześniej, gra dalej.
  • 22 kwietnia 2026Masters of Albion wchodzi do wczesnego dostępu w cenie 104,99 złotego.
Osada wyznawców na wyspie w grze Godus
Fot. materiały prasowe 22cans (App Store)

Gdzie jest Godus dzisiaj

Nie ma go już w sklepie. 14 grudnia 2023 roku Godus i Godus Wars zniknęły ze Steama. Studio podało jako powód zmianę techniczną w Amazon Web Services, która uniemożliwiła dostarczanie plików gry nowym użytkownikom. Kto kupił wcześniej, gra dalej. Strona gry wyświetla dziś komunikat o wycofaniu ze sprzedaży, a opinie użytkowników zatrzymały się na 24 procentach pozytywnych z 7231 głosów. Wersje mobilne pozostały dostępne.

Co robi 22cans w 2026 roku

Studio nadal istnieje i jest znacznie mniejsze niż w 2013 roku. W międzyczasie przeszło przez Legacy, projekt z elementami blockchainu, który zebrał ponad 50 milionów dolarów ze sprzedaży wirtualnych działek, zanim w ogóle wyszedł, a wyszedł w październiku 2023. W październiku 2025 Molyneux powiedział o nim wprost: „gra wciąż działa, ludzie grają w nią codziennie, ale nie, nie stoję za nią, bo cała idea crypto gamingu była wadliwa”. Przyznał jednocześnie, że przychody z Legacy finansują kolejny projekt.

Tym projektem jest Masters of Albion, god game w otwartym świecie, z walką w trzeciej osobie i cyklem dnia i nocy, w którym dzień służy do budowania, a noc do obrony przed potworami. Zespół to około dwudziestu osób, w tym Mark Healey, współzałożyciel Media Molecule, i Russell Shaw, kompozytor z czasów Bullfroga i Lionhead. Molyneux po raz pierwszy od Black and White sam koduje. Wczesny dostęp wystartował 22 kwietnia 2026 roku w cenie 104,99 złotego i zebrał oceny mieszane, 65 procent pozytywnych z 629 opinii, z zarzutami o mało czytelne pierwsze godziny i o nadmiar mechaniki gotowania. W sierpniu 2026 studio ruszyło z zamkniętymi testami dużej aktualizacji o nazwie New Beginnings, która ma przede wszystkim naprawić wydajność.

O samym projekcie Molyneux mówi, że to jego ostatnia gra i „tytuł odkupienia”, bo ma 66 lat i nie ma już siły na kolejny taki cykl. Przyznał też otwarcie, że przeobiecywał i mówił rzeczy, których nie powinien mówić o Curiosity.

Wideo: pierwsze wrażenia z Godusa

Materiał wideo: Godus – Pierwsze Wrażenia, czyli co tym razem Molyneux knuje, kanał Strumienie z Ruczaju. Materiał osadzony z YouTube.

Co z tego zostaje

Godus jest dziś ciekawy nie jako gra, a jako najlepiej udokumentowany przypadek tego, co się dzieje, gdy sprzedaje się wizję zamiast produktu. Siedemnaście tysięcy osób wpłaciło pół miliona funtów na coś, co dziesięć lat później zniknęło ze sklepu z oceną 24 procent. Warto o tym pamiętać, kiedy kolejna kampania obiecuje gatunek wymyślony od nowa. Na drugim biegunie tej samej branży stoi seria, która przetrwała dzięki temu, że oddała narzędzia graczom, co opisuje tekst o Skyrimie i jego społeczności moderskiej. Warto też sprawdzić, jak zmieniła się walka w serii, którą Molyneux wymyślił i porzucił, czyli w nowym Fable.

Ankieta

Dasz jeszcze szansę grze Molyneux we wczesnym dostępie?

Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.