Przejdź do treści
piątek, 30 października 2026
gry.news
Newsy

Przemysław Marszał: kim jest prezes i współzałożyciel 11 bit studios

Przemysław Marszał współtworzył 11 bit studios w 2009 roku i od 2020 roku jest prezesem spółki. Kariera, This War of Mine, akcje i majątek.

Przemysław Marszał, prezes zarządu i współzałożyciel 11 bit studios, w biurze studia w Warszawie
Fot. 11 bit studios (materiały prasowe)

Przemysław Marszał to współzałożyciel i prezes zarządu 11 bit studios, warszawskiego studia, które stworzyło This War of Mine, Frostpunka i The Alters. Z wykształcenia architekt, przez lata był szefem artystów firmy i to on wymyślił charakterystyczną estetykę rysunku węglem z This War of Mine. Razem z Michałem Drozdowskim odpowiadał za gry studia jako game director aż do premiery Frostpunka, a od 24 listopada 2020 roku kieruje całą spółką. Ma około 5 proc. jej akcji. Zebraliśmy sprawdzone fakty o jego karierze, decyzjach w roli prezesa i o tym, ile jest wart jego pakiet.

W skrócie: Przemysław Marszał w 2002 roku ukończył Wydział Architektury Wyższej Szkoły Ekologii i Zarządzania w Warszawie, był członkiem zarządu Metropolis Software, a 7 grudnia 2009 roku razem z Grzegorzem Miechowskim, Bartoszem Brzostkiem i Michałem Drozdowskim podpisał akt założycielski 11 bit studios S.A. Prezesem jest od 24 listopada 2020 roku, a w czerwcu 2026 roku rada nadzorcza powołała go na kolejną kadencję. Według raportu półrocznego z 26 sierpnia 2026 roku ma 120 003 akcji spółki, czyli 4,96 proc. Przy kursie 119,10 zł z 29 października 2026 roku ten pakiet jest wart około 14,3 mln zł. Daty urodzenia publicznie nie podaje.

2009akt założycielski 11 bit studios podpisany 7 grudnia
24.11.2020od tego dnia jest prezesem zarządu spółki
4,96 proc.udział w kapitale, 120 003 akcji
14,3 mln złszacunkowa wartość pakietu przy kursie z 29 października 2026
8 gierwłasnych gier studia, od Anomaly do The Alters
7 mln kopiisprzedało This War of Mine, gra z jego estetyką
Przemysław Marszał: najważniejsze informacje
Imię i nazwiskoPrzemysław Marszał
Data urodzenia i wieknie podaje publicznie, nie ma ich też w życiorysach publikowanych przez spółkę
Funkcjaprezes zarządu (CEO) 11 bit studios S.A., współzałożyciel
WykształcenieWyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania w Warszawie, Wydział Architektury, dyplom w 2002 roku
Wcześniejczłonek zarządu Metropolis Software
Akcje 11 bit studios120 003 sztuk, 4,96 proc. kapitału (stan na 26 sierpnia 2026)
Wartość pakietuokoło 14,3 mln zł (szacunek przy kursie 119,10 zł)
W zarządzie odgrudnia 2009 roku, prezes od 24 listopada 2020
Portret Przemysława Marszała w czapce z daszkiem i okularach, prezesa 11 bit studios
Przemysław Marszał na zdjęciu, które 11 bit studios udostępnia mediom w dziale relacji inwestorskich. Fot. 11 bit studios (materiały prasowe)

Kim jest Przemysław Marszał

Marszał należy do tych szefów firm gamingowych, którzy nie przyszli do branży z finansów, tylko od strony warsztatu. W życiorysie, który 11 bit studios opublikowało w czerwcu 2026 roku przy powołaniu nowego zarządu, spółka opisuje go przede wszystkim jako szefa artystów odpowiedzialnego za końcowy wygląd wszystkich gier studia, „od etapu pierwszego szkicu, aż do dnia premiery”. W zarządzie odpowiada dziś za strategię i planowanie oraz nadzoruje pion Team&Culture, czyli sprawy zespołu i kultury pracy.

O sobie mówi niewiele. Nie prowadzi popularnych profili w mediach społecznościowych, nie udziela wywiadów o życiu prywatnym, a jego data urodzenia nie pojawia się ani w raportach giełdowych, ani w prospekcie emisyjnym spółki z 2015 roku. Sprawdziliśmy wszystkie dostępne życiorysy członków zarządu (z 2015, 2016 i 2026 roku) i w żadnym nie ma tej informacji. Dlatego nie podajemy jego wieku, nawet szacunkowo. Jedyny prywatny wątek, który sam upublicznił, pojawił się w rozmowie z serwisem Game Developer w sierpniu 2021 roku: powiedział, że chce robić gry rozrywkowe, w które chciałby, żeby grały jego dzieci.

Kariera przed 11 bit studios: architektura i Metropolis Software

Marszał ukończył w 2002 roku Wydział Architektury Wyższej Szkoły Ekologii i Zarządzania w Warszawie. Zamiast projektować budynki, trafił do Metropolis Software, warszawskiego studia założonego w 1992 roku przez Adriana Chmielarza i Grzegorza Miechowskiego, znanego z serii Gorky. Zasiadał tam w zarządzie. Prospekt emisyjny 11 bit studios z 2015 roku i życiorys z 2016 roku podają lata 2005 do 2009, ale w życiorysie dołączonym do raportu z czerwca 2026 roku spółka wpisała lata 2000 do 2005. W 2008 roku Metropolis przejął CD Projekt.

W tym samym miejscu pracowała większość przyszłej ekipy 11 bit studios. Miechowski był prezesem Metropolis, Bartosz Brzostek zasiadał w zarządzie od 2001 roku, a Michał Drozdowski był tam design directorem. Metropolis po przejęciu przez CD Projekt zakończyło działalność w 2009 roku, a cała czwórka zaczęła od nowa, na własny rachunek.

Współzałożyciel 11 bit studios

7 grudnia 2009 roku Grzegorz Miechowski, Bartosz Brzostek, Michał Drozdowski i Przemysław Marszał podpisali akt założycielski spółki akcyjnej 11 bit studios z kapitałem 100 tys. zł. Marszał od pierwszego dnia był członkiem zarządu i dyrektorem artystycznym. Pełną historię firmy, od pierwszego biura po giełdę, opisujemy w przewodniku 11 bit studios: historia studia, wszystkie gry, siedziba i sytuacja spółki na giełdzie.

Anomaly, czyli odwrócony tower defense

Pierwszą grą studia był Anomaly: Warzone Earth, wydany 8 kwietnia 2011 roku. Gracz nie stawiał wież obronnych, tylko prowadził konwój przez miasto bronione przez wieże obcych. Seria doczekała się Anomaly Korea, Anomaly 2 i Anomaly Defenders, a jako szef artystów Marszał odpowiadał za jej wygląd, z miastami oglądanymi z góry i konwojem przebijającym się między wieżami obcych.

Konwój pojazdów pod osłoną tarczy przejeżdża między wieżami obcych w Anomaly: Warzone Earth
Anomaly: Warzone Earth z 2011 roku, pierwsza gra 11 bit studios. Fot. 11 bit studios (materiały prasowe) / Anomaly: Warzone Earth (Steam)

This War of Mine i rysunek węglem

Najważniejszy ślad Marszała w historii polskich gier to This War of Mine z 14 listopada 2014 roku. Gra o cywilach w oblężonym mieście potrzebowała oprawy, która nie będzie efektowna w hollywoodzkim stylu. Spółka w oficjalnym życiorysie pisze wprost, że to Marszał zaprojektował całą estetykę „rysunku węglem”, która stała się jedną z najbardziej charakterystycznych cech gry. Szare, rozmazane kreski, ziarno i postacie wyglądające jak naszkicowane ołówkiem sprawiają, że wojna w This War of Mine przypomina wspomnienie, a nie film akcji. Jak ta oprawa broni się dziś, sprawdziliśmy w recenzji This War of Mine po latach, gry o przetrwaniu cywilów w oblężonym mieście.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Grafika z This War of Mine w stylu rysunku węglem: ojciec z dzieckiem w ruinach miasta i czołg z napisem Welcome to Hell
Grafika z This War of Mine. Styl rysunku węglem zaprojektował Przemysław Marszał. Fot. 11 bit studios (materiały prasowe) / This War of Mine (Steam)

Gra zebrała ponad sto nagród, sprzedała się w około 7 mln egzemplarzy, a w 2020 roku trafiła na listę lektur uzupełniających dla szkół średnich. To ona ustawiła 11 bit studios jako firmę od gier „z przesłaniem”, co później Marszał wielokrotnie powtarzał w rozmowach o strategii. W wywiadzie dla Benchmark.pl z kwietnia 2025 roku przyznał: „This War of Mine była kamieniem milowym, tytułem, który nas zdefiniował”.

Frostpunk i koniec etapu game directora

Według życiorysu Marszał razem z Michałem Drozdowskim był game directorem gier 11 bit studios aż do premiery Frostpunka 24 kwietnia 2018 roku. Strategia o ostatnim mieście ludzkości w świecie skutym mrozem rozeszła się w 250 tysiącach kopii w trzy dni, a do kwietnia 2024 roku w ponad 5 mln egzemplarzy. Szczegółowo opisujemy ją w recenzji Frostpunka, strategii o przetrwaniu przy generatorze, w której każde prawo ma swoją cenę. Po Frostpunku Marszał coraz bardziej przesuwał się w stronę zarządzania całą firmą, a kierowanie poszczególnymi grami przejęli kolejni dyrektorzy projektów.

Prezes 11 bit studios od 2020 roku

24 listopada 2020 roku rada nadzorcza przyjęła rezygnację Grzegorza Miechowskiego z funkcji prezesa i tego samego dnia wskazała na jego miejsce Marszała. Miechowski został w zarządzie jako dyrektor operacyjny. Spółka ogłosiła zmianę raportem bieżącym nr 32/2020 z 25 listopada. Miechowski mówił wtedy, że nowy prezes wzmocni firmę, biorąc na siebie długofalowe planowanie strategiczne i innowacje. Sam Marszał zapowiadał w komunikacie, że trzeba „postawić na dynamiczną organizację, wspierającą pracę dużych zespołów”, a w rozmowie z Wirtualnemedia.pl mówił o celu, by stać się światowym liderem gier, które studio nazywa alternatywnym AAA.

Grzegorz Miechowski i Przemysław Marszał, współzałożyciele 11 bit studios, na czarno białym zdjęciu w biurze
Grzegorz Miechowski (z lewej) i Przemysław Marszał na zdjęciu z pakietu zdjęć zarządu udostępnionego przez spółkę. Fot. 11 bit studios (materiały prasowe)

Najważniejsze decyzje w roli prezesa

  • Unreal Engine zamiast własnego silnika (2021). Studio porzuciło własny Liquid Engine. W rozmowie z Game Developer w sierpniu 2021 roku Marszał tłumaczył, że firma powinna skupić się na tworzeniu gier, a nie silników.
  • 40 proc. udziałów w Fool’s Theory (2021). Inwestycja w krakowskie studio, autora The Thaumaturge, które dziś współpracuje także z CD Projekt RED.
  • Frostpunk 2 (20 września 2024). Kontynuacja przeniosła ciężar z budowania miasta na politykę i frakcje i sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy. Naszą ocenę znajdziesz w recenzji Frostpunka 2, strategii o rządzeniu całą metropolią.
  • Koniec Project 8 (grudzień 2024). Zarząd zakończył prace nad narracyjną grą akcji, przy której pracowało 37 osób, i spisał na straty około 48,4 mln zł. W komunikacie Marszał wyjaśniał, że opóźnienia narastały, a z każdym kamieniem milowym rósł budżet.
  • The Alters (13 czerwca 2025). Gra o Janie Dolskim i jego alternatywnych wersjach sprzedała się w ponad 600 tysiącach kopii do połowy 2026 roku. Studio musiało jednak przeprosić za tekst wygenerowany przez AI, który przez pomyłkę został w grze. Pisaliśmy o tym w recenzji The Alters, najbardziej osobistej gry 11 bit studios.
  • Plan do 2031 roku (kwiecień 2026). Spółka przedstawiła harmonogram gier aż do 2031 roku: Frostpunka 1886 na Unreal Engine 5, nową grę w świecie Frostpunka, nowe This War of Mine i dwie nowe marki.
  • Nowa kadencja (16 czerwca 2026). Rada nadzorcza powołała zarząd w składzie: Marszał (prezes), Marek Ziemak, Paweł Feldman, Michał Drozdowski i Piotr Bajraszewski. Spółka ogłosiła to raportem z 17 czerwca.
  • Wyjście poza gry (sierpień 2026). Przy wynikach półrocznych prezes zapowiedział: „Chcemy rozszerzyć swoją działalność i wyjść również poza segment gier, ale na ten moment nie możemy ujawnić szczegółów”.

Kariera Przemysława Marszała w datach

  • 2002Dyplom Wydziału Architektury Wyższej Szkoły Ekologii i Zarządzania w Warszawie.
  • 2005 do 2009Członek zarządu Metropolis Software (według prospektu z 2015 roku; nowszy życiorys podaje lata 2000 do 2005).
  • 7 grudnia 2009Akt założycielski 11 bit studios S.A. Marszał zostaje członkiem zarządu i dyrektorem artystycznym.
  • 8 kwietnia 2011Premiera Anomaly: Warzone Earth, pierwszej gry studia.
  • 14 listopada 2014This War of Mine z estetyką rysunku węglem, którą zaprojektował.
  • 24 kwietnia 2018Premiera Frostpunka, ostatniej gry, przy której był game directorem razem z Drozdowskim.
  • 24 listopada 2020Zostaje prezesem zarządu w miejsce Grzegorza Miechowskiego.
  • 2021Przejście na Unreal Engine i zakup 40 proc. udziałów w Fool’s Theory.
  • 20 września 2024Premiera Frostpunka 2, w grudniu koniec Project 8.
  • 13 czerwca 2025Premiera The Alters.
  • 16 czerwca 2026Powołanie na prezesa w zarządzie nowej, wspólnej kadencji.

Gry, przy których pracował

Jako szef artystów Marszał odpowiada za wygląd wszystkich gier 11 bit studios, a przy części z nich był też game directorem. Poniżej gry własne studia (bez tytułów, które firma tylko wydała).

Gra Premiera Rola Marszała według spółki Sprzedaż
Anomaly: Warzone Earth 8.04.2011 szef artystów, game director z Drozdowskim brak danych
Anomaly Korea 2012 szef artystów, game director z Drozdowskim brak danych
Anomaly 2 2013 szef artystów, game director z Drozdowskim brak danych
Anomaly Defenders 2014 szef artystów, game director z Drozdowskim brak danych
This War of Mine 14.11.2014 autor estetyki rysunku węglem, game director z Drozdowskim około 7 mln
Frostpunk 24.04.2018 szef artystów, game director z Drozdowskim ponad 5 mln (kwiecień 2024)
Frostpunk 2 20.09.2024 szef artystów, prezes spółki ponad 1 mln
The Alters 13.06.2025 szef artystów, prezes spółki ponad 600 tys.

Spółka nie publikuje szczegółowych napisów końcowych z rozbiciem ról, dlatego w tabeli opieramy się na oficjalnym życiorysie: według niego Marszał był game directorem gier studia do premiery Frostpunka, a za wygląd odpowiada przy wszystkich produkcjach.

Majątek: ile jest wart Przemysław Marszał

Prawdziwego majątku prezesa 11 bit studios nikt poza nim nie zna, bo nie wiadomo, co ma poza giełdą. Można natomiast dokładnie policzyć wartość jego akcji. Według raportu półrocznego spółki z 26 sierpnia 2026 roku Marszał ma 120 003 akcji 11 bit studios, czyli 4,96 proc. z 2 417 199 papierów. Na zamknięciu sesji 29 października 2026 roku jedna akcja kosztowała 119,10 zł (dane notowań z BiznesRadar), więc pakiet jest wart około 14,29 mln zł. To szacunek wartości akcji, a nie wycena całego majątku.

Nie znaleźliśmy go na listach najbogatszych Polaków Forbesa ani Wprost. Na tle założycieli CD Projektu to zupełnie inna skala: Forbes wycenił w 2026 roku majątek Marcina Iwińskiego, współzałożyciela CD Projektu i największego indywidualnego akcjonariusza tej spółki, na 3,37 mld zł, a Michała Kicińskiego, który pod koniec 2025 roku odkupił od CD Projektu sklep GOG, na 3,17 mld zł.

Wartość pakietu Marszała mocno się zmieniała, bo kurs 11 bit studios przeszedł drogę od ponad 600 zł w 2023 roku do około 119 zł dziś. Poniżej szacunki dla momentów, w których znamy zarówno liczbę jego akcji, jak i cenę z raportów giełdowych.

Data Liczba akcji Cena akcji Szacunkowa wartość pakietu
22 czerwca 2018 118 000 445 zł (cena sprzedaży) około 52,5 mln zł
20 lutego 2020 110 300 460 zł (cena sprzedaży) około 50,7 mln zł
2 września 2021 103 500 450,05 zł (cena sprzedaży) około 46,6 mln zł
kwiecień 2023 120 863 635 zł (cena sprzedaży z 4 kwietnia) około 76,7 mln zł
19 lutego 2024 120 003 600 zł (cena sprzedaży) około 72,0 mln zł
8 października 2025 120 003 195,64 zł (średnia z transakcji insidera) około 23,5 mln zł
29 października 2026 120 003 119,10 zł (zamknięcie sesji) około 14,3 mln zł

Szacunkowa wartość akcji 11 bit studios należących do Przemysława Marszała

Miliony złotych, liczba akcji z raportów spółki pomnożona przez cenę z danego dnia

Czerwiec 2018, po premierze Frostpunka52,5 mln zł
Luty 202050,7 mln zł
Wrzesień 2021, prezes od niespełna roku46,6 mln zł
Kwiecień 2023, najwyższa wartość w zestawieniu76,7 mln zł
Luty 202472,0 mln zł
Październik 202523,5 mln zł
29 października 202614,3 mln zł

Sprzedaż i zakup akcji

Marszał nie wyprzedaje swojego pakietu, ale co jakiś czas zbywa niewielkie części. W prospekcie z 2015 roku miał bezpośrednio 127 130 akcji (wcześniej 154 130, z czego 27 000 wniósł do cypryjskiej spółki Moonlex Holdings, której był wspólnikiem). Raporty spółki odnotowują takie transakcje:

  • 22 czerwca 2018: sprzedaż 4 000 akcji po 445 zł, czyli 1,78 mln zł.
  • 20 lutego 2020: sprzedaż 7 700 akcji po średnio 460 zł w transakcji pakietowej, czyli około 3,54 mln zł. Jego udział spadł wtedy poniżej 5 proc. głosów.
  • 2 września 2021: sprzedaż 3 000 akcji po średnio 450,05 zł, czyli około 1,35 mln zł.
  • 4 kwietnia 2023: sprzedaż 1 050 akcji po 635 zł, czyli około 0,67 mln zł.
  • 12 kwietnia 2023: objęcie 18 413 akcji serii G po 103,38 zł w ramach programu motywacyjnego.
  • 19 lutego 2024: sprzedaż 860 akcji po 600 zł, czyli 516 tys. zł.

Łącznie z tych opisanych w raportach transakcji uzyskał przed podatkiem około 7,85 mln zł. Do tego dochodzi wynagrodzenie: w 2024 roku spółka wypłaciła mu łącznie 1 332 693 zł (z premią roczną), a w 2023 roku 730 700 zł.

Styl zarządzania: małe zespoły i mniej ryzyka

Gdy Marszał obejmował stery, mówił o coraz większych projektach. Pięć lat później jego przekaz wyraźnie się zmienił. Po kosztownym końcu Project 8 i słabszym roku na giełdzie studio postawiło na krótsze, tańsze etapy przygotowania gier. W wywiadzie dla Benchmark.pl w kwietniu 2025 roku prezes mówił: „Kiedyś naszą ambicją było zrobienie produkcji, która mogłaby się porównywać z największymi”, a dziś najważniejsze jest to, że „dużo dłużej będziemy utrzymywać małe zespoły”.

Jeszcze dobitniej powiedział to w październiku 2026 roku w rozmowie z serwisem chip.pl, w wywiadzie o tym, jak 11 bit studios zmieniło sposób robienia gier: studio nie przyjmie teraz projektu, który wymagałby około 150 osób, bo „to nie jest nasza skala”. Nowa gra startuje od zespołu 5 do 10 osób, który przez mniej więcej rok buduje grywalny prototyp. Pomysł „musi nas jarać”, a producent odpowiada za czas, zespół i wszystkie przekroczenia. Prognozy finansowe są częścią oceny projektu od początku. „To nie jest tylko tak: YOLO, jedziemy”, podsumował.

Prezes nie ukrywa też, że patrzy na całą branżę bez złudzeń. W grudniu 2024 roku w rozmowie z PAP Biznes, cytowanej przez serwis Game World Observer, mówił, że cała branża gier przechodzi poważny kryzys, a Project 8 niósł dla firmy zbyt duże ryzyko, jeśli chodzi o zyski. Zapewniał przy tym, że spółka ma dobrą sytuację finansową i nie potrzebuje dodatkowej gotówki.

Przemysław Marszał a inni założyciele

Z czterech założycieli 11 bit studios w zarządzie zostało dwóch. Każdy z nich odegrał inną rolę:

Założyciel Rola przy starcie Co robi dziś Akcje (ostatnie dane)
Przemysław Marszał dyrektor artystyczny, członek zarządu prezes zarządu od 24 listopada 2020 120 003, 4,96 proc.
Grzegorz Miechowski prezes zarządu, wcześniej prezes Metropolis Software od 16 czerwca 2026 członek rady nadzorczej 168 513, 6,97 proc. (z fundacją rodzinną)
Michał Drozdowski dyrektor kreatywny, projektant gier członek zarządu, szef kreatywny (CCO) 98 844, 4,09 proc.
Bartosz Brzostek szef technologii, członek zarządu odszedł z zarządu 9 maja 2018 roku brak aktualnych danych

Miechowski przez ponad dekadę był twarzą spółki dla inwestorów, a po oddaniu fotela prezesa pracował jako dyrektor operacyjny. W marcu 2026 roku ogłosił, że nie będzie się ubiegał o miejsce w zarządzie kolejnej kadencji, i przeszedł do rady nadzorczej. Drozdowski od początku odpowiada za projektowanie gier, a z Marszałem tworzył duet game directorów aż do Frostpunka. Brzostek jako szef technologii odpowiadał za techniczną stronę gier i jako pierwszy z założycieli odszedł z zarządu.

Najczęstsze pytania

Kim jest Przemysław Marszał?

To współzałożyciel i od 24 listopada 2020 roku prezes zarządu 11 bit studios S.A., twórcy This War of Mine, Frostpunka i The Alters. Z wykształcenia architekt, wcześniej członek zarządu Metropolis Software, w 11 bit studios przez lata szef artystów i autor estetyki rysunku węglem z This War of Mine.

Ile lat ma Przemysław Marszał?

Tego nie wiadomo. Marszał nie podaje publicznie daty urodzenia, a nie ma jej też w życiorysach członków zarządu publikowanych przez spółkę w 2015, 2016 i 2026 roku. Wiadomo tylko, że studia na Wydziale Architektury ukończył w 2002 roku.

Jaki majątek ma Przemysław Marszał?

Pełnego majątku nie znamy. Jego akcje 11 bit studios (120 003 sztuk) były warte około 14,3 mln zł przy kursie z 29 października 2026 roku. W kwietniu 2023 roku, przy cenie około 635 zł, ten sam pakiet był wart około 76,7 mln zł. Nie znaleźliśmy go na listach najbogatszych Polaków.

Czy Przemysław Marszał jest właścicielem 11 bit studios?

Jest jednym z akcjonariuszy, ale nie właścicielem. Ma 4,96 proc. akcji spółki notowanej na GPW. Wśród założycieli więcej akcji ma tylko Grzegorz Miechowski (6,97 proc. razem z fundacją rodzinną), a dużą część kapitału mają fundusze inwestycyjne, OFE i inwestorzy indywidualni.

Od kiedy Przemysław Marszał jest prezesem 11 bit studios?

Od 24 listopada 2020 roku, kiedy zastąpił Grzegorza Miechowskiego. 16 czerwca 2026 roku rada nadzorcza powołała go na prezesa także w zarządzie nowej kadencji.

Podsumowanie

Przemysław Marszał przeszedł drogę od architekta do prezesa giełdowej spółki, ale wciąż myśli o grach jak artysta: zaczyna od pomysłu, który da się szybko zobaczyć. To jemu This War of Mine zawdzięcza wygląd, który pamięta się latami. Jako prezes przeprowadził studio przez przejście na Unreal Engine, dwie duże premiery i bolesne zamknięcie Project 8, a teraz przestawia je na mniejsze zespoły i projekty rozpisane do 2031 roku. Najbliższe lata pokażą, czy Frostpunk 1886 i nowe This War of Mine odbudują też wartość jego akcji. Wszystkie teksty o studiu zbieramy w przewodniku po 11 bit studios, jego grach, planach i wynikach na giełdzie.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.