Przejdź do treści
piątek, 30 października 2026
gry.news
Zapowiedzi

Frostpunk 1886: reżyser odpowie graczom 5 listopada, mechaniki dopiero w 2027

Maciej Sułecki, reżyser Frostpunka 1886, odpowie na pytania graczy 5 listopada o 18:00 na Discordzie 11 bit studios. Studio zapowiada, że nowe mechaniki gry pokaże dopiero w 2027 roku.

Frostpunk 1886, logo gry i generator w śnieżycy, grafika promocyjna

Maciej Sułecki, reżyser Frostpunka 1886, odpowie na pytania graczy na żywo 5 listopada o 18:00 na serwerze Discord 11 bit studios. Studio ogłosiło transmisję 15 października na Steamie i od razu ostudziło oczekiwania: nie wszystko da się jeszcze pokazać, a pełne odsłanianie nowych mechanik zacznie się dopiero w 2027 roku.

Szybka odpowiedź: Q&A z reżyserem Frostpunka 1886 odbędzie się w czwartek 5 listopada 2026 o 18:00 czasu polskiego na Discordzie 11 bit studios. Pytania można zadawać na żywo. Nowe funkcje gry studio zacznie pokazywać w 2027 roku.

Co wiemy o transmisji

Studio zbiera pytania z Discorda, komentarzy na Steamie i mediów społecznościowych, a na najważniejsze odpowie Sułecki. Część pytań padnie też na żywo w trakcie rozmowy. Twórcy piszą, że chcą „rzucić więcej światła” na nowości we Frostpunku 1886 i zapowiedzieć kolejne aktualizacje, ale zastrzegają, że nie zdradzą jeszcze wszystkiego. Reżyser ma przy okazji wypytać społeczność, czego najbardziej oczekuje od nowej odsłony. 11 bit określa Frostpunka 1886 jako grę tworzoną razem ze społecznością i „powrót do domu” dla mieszkańców Nowego Londynu.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Co Szczegóły
Data 5 listopada 2026 (czwartek)
Godzina 18:00 czasu polskiego
Gdzie oficjalny serwer Discord 11 bit studios
Kto odpowiada Maciej Sułecki, reżyser Frostpunka 1886
Pytania zebrane wcześniej i zadawane na żywo
Frostpunk 1886, zapowiedź Q&A na Discordzie z reżyserem Maciejem Sułeckim 5 listopada
Fot. materiały prasowe 11 bit studios / Frostpunk 1886 (Steam)

Mechaniki dopiero w 2027 roku

Ważniejsza od samej transmisji jest deklaracja z dziennika dewelopera opublikowanego 12 października. Studio napisało wprost, że zgodnie z wcześniejszą obietnicą funkcje Frostpunka 1886 zacznie odsłaniać w 2027 roku, ale „na tę jesień też ma coś przygotowane”. Podobnie brzmiał wrześniowy wpis: zespół wie, że gracze czekają na mechaniki, ale chce je pokazać dopiero dopracowane.

Dlatego cała seria „Revisiting New London”, prowadzona od wiosny, dotyczy głównie warsztatu. Były odcinki o animacjach i efektach, o proceduralnie generowanej zawartości, która w serii pojawi się po raz pierwszy, oraz o odświeżaniu ilustracji. Piotr Gajda, ilustrator studia, zdradził przy tej okazji, że gra dostanie sporo zupełnie nowych grafik, bo pojawią się nowe prawa, nowa ścieżka ideologiczna i nowe konsekwencje decyzji. Najnowszy odcinek to rozmowy o dziedzictwie Frostpunka z Jaime Oliverosem z hiszpańskiego Uniwersytetu Króla Juana Carlosa i polskim dziennikarzem Jakubem Wiechem.

Frostpunk 1886, porównanie ilustracji postaci z pierwszego Frostpunka i nowej wersji
Fot. materiały prasowe 11 bit studios / Frostpunk 1886, porównanie ilustracji (Steam)

Dlaczego 11 bit porzuciło własny silnik

Najciekawszy był wrześniowy odcinek z Aleksandrem Kauchem, dyrektorem technicznym. Opowiedział, dlaczego studio przesiadło się z autorskiego Liquid Engine, na którym powstały wszystkie wcześniejsze gry 11 bit, na Unreal Engine 5. Według niego zawiodły dwie rzeczy: próba przebudowania wszystkiego naraz (nowy interfejs, narzędzia, zapis danych i zarządzanie obiektami nie były gotowe, gdy zaczynała się produkcja Frostpunka 2) oraz ambicja, by silnik obsługiwał każdy gatunek, od strategii po przygodówki akcji. Do tego trudno było znaleźć ludzi, zwłaszcza grafików, którzy chcieliby uczyć się narzędzia używanego tylko w jednej firmie. Kauch zdradził też ciekawostkę: Liquid Engine napisał w większości jeden człowiek, Bartosz Brzostek.

Frostpunk 1886, generator i miasto w edytorze Unreal Engine 5
Fot. materiały prasowe 11 bit studios / Frostpunk 1886 w edytorze Unreal Engine 5 (Steam)

Kiedy premiera Frostpunka 1886

Na karcie gry na Steamie wciąż widnieje 2027 rok, a w strategii spółki pojawia się przełom 2027 i 2028 roku. Gra powstaje na PC, wersji konsolowych oficjalnie nie zapowiedziano. W połowie 2026 roku pracowało nad nią 27 osób. Do tego czasu pierwszego Frostpunka można nadrobić w wersji na Nintendo Switch i Switch 2, która wyszła 19 października, także w kompletnym wydaniu z trzema dodatkami. Jak ta gra broni się dziś, sprawdziliśmy w recenzji pierwszego Frostpunka po latach, a o kontynuacji piszemy w recenzji Frostpunka 2.

  • 24.04.2025Zapowiedź. 11 bit studios ogłasza Frostpunka 1886 na Unreal Engine 5.
  • 22.05.2026„Revisiting New London”. Dziennik o animacji i efektach wizualnych.
  • 01.09.2026Odcinek o silniku. Aleksander Kauch o przejściu z Liquid Engine na UE5.
  • 12.10.2026Szósty dziennik. Potwierdzenie, że mechaniki pokażą się w 2027 roku.
  • 05.11.2026Q&A z Maciejem Sułeckim. Discord 11 bit studios, 18:00.
  • 2027Pokazy mechanik. Nowe prawa, ścieżka i funkcje gry.
  • 2027/2028Premiera. PC.
Frostpunk 1886, grafika koncepcyjna z wczesnego etapu prac, oszronione budynki i maszt
Fot. materiały prasowe 11 bit studios / Frostpunk 1886, grafika koncepcyjna (Steam)

Pozostałe projekty studia, w tym nowego Frostpunka w innym gatunku i nowe This War of Mine, opisaliśmy w tekście, w którym zebraliśmy historię, wszystkie gry, zespół i wyniki giełdowe 11 bit studios.

Najczęstsze pytania

Kiedy jest Q&A z twórcami Frostpunka 1886?

5 listopada 2026 o 18:00 czasu polskiego na oficjalnym Discordzie 11 bit studios. Odpowiada reżyser gry Maciej Sułecki.

Kiedy 11 bit pokaże rozgrywkę z Frostpunka 1886?

Studio zapowiada, że nowe funkcje zacznie odsłaniać w 2027 roku. Jesienią 2026 ma pokazać jeszcze jakiś materiał, ale nie zdradza jaki.

Czy Frostpunk 1886 to zwykły remaster?

Nie. To nowa wersja pierwszego Frostpunka na Unreal Engine 5 z nowymi prawami, nową ścieżką, proceduralnie generowaną zawartością i obsługą modów.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.