Przejdź do treści
piątek, 30 października 2026
gry.news
Zapowiedzi

Fable stawia na przystępną walkę, ale zachowuje ducha serii

Playground Games opowiada o tym, czym kierowało się przy projektowaniu systemu walki w nowej odsłonie Fable.

Jeźdźcy zmierzają do zamku w nowym Fable
Fot. materiały prasowe Xbox Game Studios / Fable, Playground Games

Zwiastuny nowego Fable pokazały sporo fragmentów walki, a twórcy z Playground Games zdecydowali się wyjaśnić założenia, jakie im przyświecały.

Balans między prostotą a głębią

Główna deklaracja brzmi: walka ma być przystępna dla nowych graczy, ale nie ma zdradzać charakteru serii. To trudny kompromis. Fable nigdy nie było grą o wymagającej walce, raczej o świecie, humorze i konsekwencjach wyborów. Zbyt skomplikowany system byłby obcy, zbyt płytki znudziłby po kilku godzinach.

Pojedynek dwóch postaci we mgle w nowym Fable
Fot. materiały prasowe Xbox Game Studios / Fable, Playground Games

Studio wspomina o płynnym łączeniu broni białej, dystansowej i magii, bez sztywnego podziału na klasy. To rozwiązanie zgodne z duchem oryginałów, w których postać kształtowała się przez sposób gry, a nie przez wybór na starcie.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Czego brakuje w komunikacie

Twórcy nie mówią wiele o poziomie trudności i o tym, jak walka wypada w dłuższej perspektywie. To zwykle najsłabszy punkt gier akcji z uproszczonym systemem. Ocenimy to dopiero przy premierze.

Peter Molyneux, twórca pierwszego Fable, po odejściu z Lionhead postawił na Kickstarter. Jak to się skończyło, opisujemy w tekście Godus: wrażenia po latach.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.