Przejdź do treści
poniedziałek, 14 września 2026
gry.news
Zapowiedzi

Fable stawia na przystępną walkę, ale zachowuje ducha serii

Playground Games opowiada o tym, czym kierowało się przy projektowaniu systemu walki w nowej odsłonie Fable.

Stoisko marki Xbox podczas targów gamescom w Kolonii
Fot. Sergey Galyonkin from Raleigh, USA / <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0" rel="nofollow noopener">CC BY-SA 2.0</a>, via <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_booth_at_Gamescom_2013_(9588356723).jpg" rel="nofollow noopener">Wikimedia Commons</a>

Zwiastuny nowego Fable pokazały sporo fragmentów walki, a twórcy z Playground Games zdecydowali się wyjaśnić założenia, jakie im przyświecały.

Balans między prostotą a głębią

Główna deklaracja brzmi: walka ma być przystępna dla nowych graczy, ale nie ma zdradzać charakteru serii. To trudny kompromis. Fable nigdy nie było grą o wymagającej walce, raczej o świecie, humorze i konsekwencjach wyborów. Zbyt skomplikowany system byłby obcy, zbyt płytki znudziłby po kilku godzinach.

Pad do konsoli Xbox w edycji specjalnej Project Scorpio
Fot. Spritekollision / CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Studio wspomina o płynnym łączeniu broni białej, dystansowej i magii, bez sztywnego podziału na klasy. To rozwiązanie zgodne z duchem oryginałów, w których postać kształtowała się przez sposób gry, a nie przez wybór na starcie.

Czego brakuje w komunikacie

Twórcy nie mówią wiele o poziomie trudności i o tym, jak walka wypada w dłuższej perspektywie. To zwykle najsłabszy punkt gier akcji z uproszczonym systemem. Ocenimy to dopiero przy premierze.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.

Zapisz się