Physint Kojimy przechodzi do Xboxa. Kulisy rozstania z Sony i Bill Skarsgård w roli głównej
Po rezygnacji Sony nową grę Hideo Kojimy wyda Microsoft. Umowa sięga dalej niż sama gra.
Biznesowa strona branży. Wyniki wydawców, przejęcia, ceny sprzętu i decyzje, które przekładają się na to, w co gramy.
16 materiałówPo rezygnacji Sony nową grę Hideo Kojimy wyda Microsoft. Umowa sięga dalej niż sama gra.
Pół miliona funtów z Kickstartera, zwycięzca konkursu, który nie dostał nic, i gra usunięta ze Steama. Godus jest...
Gerald Köhler ogłosił koniec serii jednym listem, a rynek został z jednym dominującym menedżerem. Trzynaście lat później ten...
Wygląda na to, że Apple poważniej bierze się za rynek gier wideo i szykuje własne akcesorium.
Pięćdziesiąt cztery lata, jedno bankructwo, kilka zmian właściciela i powrót do retro. Oś czasu marki, która zbudowała rynek...
Agresywne reklamy, wyścig na bity i kampania, która dziś byłaby nie do pomyślenia. Historia rywalizacji, z której wyrosła...
Przez dwie dekady czerwiec należał do Los Angeles. Wyjaśniamy, co zabiło formułę i co zajęło jej miejsce w...
Subskrypcje, sponsoring, kanały pionowe i wypalenie. Przyglądamy się temu, z czego naprawdę żyją twórcy grający na żywo.
Powroty do korzeni, własny silnik i seria udanych odświeżeń. Historia wydawcy, który w kilka lat zmienił pozycję na...
Setki tysięcy odwiedzających, hale wielkości lotniska i kolejki liczone w godzinach. Praktyczny obraz gamescomu bez marketingowego lukru.
Wieża, odkryta mapa, lista znaczników. Przyglądamy się strukturze, którą skopiowali prawie wszyscy i która dziś zaczyna uwierać.
Inne proporcje, inne gatunki i ogromna strefa mobilna. Wyjaśniamy, dlaczego TGS jest najciekawszym punktem odniesienia dla europejskiego gracza.
Ogromny sukces, powolne wchodzenie w nowe gatunki i uzależnienie od jednego tytułu. Przyglądamy się nietypowemu modelowi biznesowemu.
Dwie wielkie marki, globalna skala i bardzo publiczne błędy. Przyglądamy się temu, jak zbudowana jest firma, która zmieniła...
Twórca, który wyszedł z cienia wydawcy i zbudował markę osobistą w branży zdominowanej przez korporacje. Tłumaczymy, na czym...
Katalog w abonamencie, gry na wielu platformach i chmura zamiast konsoli. Analizujemy kierunek, w którym Microsoft poprowadził swoją...
Raz w tygodniu, skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier. Bez spamu.