Przejdź do treści
sobota, 31 października 2026
gry.news
Newsy

Koniec 2XKO: dlaczego Riot Games zamyka rozwój bijatyki i co dalej z grą

Riot Games kończy rozwój 2XKO siedem miesięcy po pełnej premierze. Wyjaśniamy, dlaczego bijatyka nie przetrwała, co z serwerami i zwrotami pieniędzy oraz czego uczy model jednej gry Riot.

Siedziba Riot Games w Los Angeles, twórcy 2XKO i League of Legends
Fot. Chris Yunker, licencja Creative Commons BY 2.0, via Wikimedia Commons

Riot Games kończy aktywny rozwój 2XKO, swojej darmowej bijatyki w świecie League of Legends. Decyzję ogłoszono 20 sierpnia 2026 roku: ostatnie postacie, Samira i Sett, trafią do gry 27 października, ostatnia poprawka (1.3.5) wyjdzie w grudniu, a potem gra przejdzie w tryb utrzymania. Serwery zostają włączone, a pieniądze wydane w grze przed 20 sierpnia Riot zwraca. Powód jest prosty: za mało graczy zostało z 2XKO na dłużej, a gra kosztowała dużo więcej, niż zarabiała.

Riot Games w skrócie
Założenie
2006, Los Angeles
Pierwsza gra
League of Legends, 27 października 2009
Właściciel
Tencent, pełna kontrola od 2015
Kolejne gry
Teamfight Tactics (2019), Legends of Runeterra (2020), Valorant (2020), 2XKO (2026)

Dlaczego Riot zamknął 2XKO

2XKO powstawało od 2019 roku jako Project L. Wczesny dostęp na PC ruszył 7 października 2025 roku, a pełna wersja na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S wyszła 20 stycznia 2026 roku. Już 9 lutego Riot ogłosił zmniejszenie zespołu: pracę straciło około 80 osób, czyli mniej więcej połowa ludzi pracujących nad grą. Tom Cannon z Riot tłumaczył wtedy, że zainteresowanie nie jest na poziomie, który utrzyma tak duży zespół.

W sierpniowym komunikacie studio napisało wprost, że mimo dobrze przyjmowanych aktualizacji i turniejów zaangażowanie graczy przez cały 2026 rok stało w miejscu, a utrzymanie gry kosztuje znacznie więcej, niż przynosi. Riot rozważał dalsze cięcia, rzadsze poprawki i zmianę modelu zarabiania, ale wybrał dokończenie rozpoczętej zawartości i zamknięcie rozwoju.

Współzałożyciel Riot Marc Merrill mówił na PAX West, że nie nazwałby 2XKO błędem. Jego zdaniem problemem jest walka o czas graczy: same nowości na Steamie to ponad 20 tysięcy gier rocznie, a gra usługa musi zrobić wiele rzeczy bezbłędnie, żeby zebrać wystarczająco dużą społeczność. Bijatyki mają do tego wysoki próg wejścia, a znane postacie z League of Legends nie zatrzymały ludzi na dłużej. Riot nie jest tu wyjątkiem, o podobnych cięciach w dużych studiach pisaliśmy przy okazji zwolnień w Xboksie, Activision i Bethesdzie.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Co dalej z 2XKO: postacie, serwery i zwroty pieniędzy

  • 8 września 2026 (poprawka 1.3.1): do gry weszła Lux, wszystkie postacie zostały odblokowane dla każdego, zniknęły tryb rankingowy, przepustki bojowe i waluta KO Points. W sklepie został tylko pakiet Ultimate za 39,99 euro (około 175 zł) z niemal wszystkimi kosmetykami.
  • 27 października 2026: ostatnie dwie postacie, Samira i Sett, od razu dostępne dla wszystkich.
  • Listopad 2026: ostatni oficjalny turniej z cyklu 2XKO Competitive Series. Później turnieje społeczności mogą trwać na zasadach Riot dla organizatorów.
  • Grudzień 2026 (poprawka 1.3.5): ostatnia aktualizacja z poprawkami błędów. Po niej nie są planowane żadne zmiany.

Zwrot obejmuje zakupy KO Points i edycji Starter Edition zrobione przed 20 sierpnia 2026 roku. Na PC pieniądze wracają na pierwotną metodę płatności, na konsolach przez PlayStation i Xbox. Riot planował wypłacić zwroty do 1 listopada 2026 roku, a zgłoszenia w sprawie brakującego zwrotu przyjmuje do 7 grudnia. Wszystko, co kupiliście, zostaje na koncie. Pakiet Ultimate nie podlega zwrotowi.

Riot Games i model jednej gry

Przez ponad dekadę Riot wydawał praktycznie jeden tytuł. League of Legends jest darmowy i zarabia na kosmetykach: skórkach, efektach, przepustkach. To wystarczyło, żeby utrzymać tysiące pracowników, ligi na kilku kontynentach i mistrzostwa świata. W 2011 roku większość udziałów kupił Tencent, a w 2015 roku przejął firmę w całości. Jak duża jest dziś ta gra na tle konkurencji, pokazujemy w tekście o tym, która gra jest najpopularniejsza na świecie.

Wadą tego modelu jest brak wprawy w startowaniu od zera: w marketingu premiery i w zdobywaniu graczy, którzy nie znają marki. Kolejne próby Riot wypadały różnie.

Gra Premiera Co się stało
Teamfight Tactics 2019 sukces, ale jako tryb wyrosły z LoL i jego bazy graczy
Legends of Runeterra 2020 po zwolnieniach w 2024 roku rozwój skupiony na trybie dla jednego gracza
Valorant 2 czerwca 2020 największy sukces poza LoL, własna scena esportowa
Hytale (Hypixel Studios) nie wydany przez Riot Riot kupił studio w 2020 roku, anulował grę w czerwcu 2025, w listopadzie 2025 oddał prawa współzałożycielowi studia
2XKO wczesny dostęp 7 października 2025, pełna wersja 20 stycznia 2026 około 80 zwolnionych 9 lutego, koniec rozwoju ogłoszony 20 sierpnia 2026

Najlepiej poszły projekty oparte na graczach LoL albo, jak Valorant, trafiające w gatunek z ogromną publicznością. Hytale, przez lata rozwijany pod skrzydłami Riot, trafił do wczesnego dostępu 13 stycznia 2026 roku, dopiero po odkupieniu praw przez twórców i już bez udziału Riot.

Scena turniejowa podczas mistrzostw świata League of Legends w 2020 roku
Fot. 갱맘TV, licencja Creative Commons BY 3.0, via Wikimedia Commons

Marka zamiast nowej gry

Drugą drogą wyjścia poza jedną grę okazał się świat League of Legends poza grami. Serial animowany Arcane na Netfliksie (pierwszy sezon w listopadzie 2021, drugi w listopadzie 2024 roku) zdobył nagrodę Emmy i przyciągnął ludzi, którzy nigdy w LoL nie grali. Podobną drogą idą inni: Blizzard zapowiedział serial Diablo z Netflixem.

Co dalej z Riot Games

Koniec 2XKO nie zmienia tego, na czym Riot zarabia. W Stanach Zjednoczonych trwają mistrzostwa świata League of Legends 2026 (faza play in ruszyła 15 października), a finał zaplanowano na 14 listopada w Barclays Center w Nowym Jorku. Jak działa ten turniej, tłumaczymy w tekście mistrzostwa świata League of Legends: jak to działa, a gdzie oglądać mecze po polsku, podpowiadamy w poradniku esport w Polsce: gdzie oglądać.

Riot nadal pracuje nad MMO w świecie League of Legends. W 2024 roku projekt zaczęto od nowa, bo pierwsza wizja według Marca Merrilla za mało różniła się od istniejących gier, a studio zapowiedziało kilka lat ciszy. Daty premiery nie ma. Merrill zapewnia, że po 2XKO Riot nie rezygnuje z ambitnych projektów, ale każdy kolejny będzie oceniany tak samo: czy gracze zostaną z nim na lata.

Najczęstsze pytania

Czy 2XKO zostanie wyłączone?

Nie. Serwery działają dalej po 2026 roku, a gra pozostaje darmowa do pobrania na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Nie będzie jednak nowych postaci ani aktualizacji po grudniowej poprawce 1.3.5. Riot zapowiada, że o ewentualnych zmianach uprzedzi z wyprzedzeniem.

Jak odzyskać pieniądze wydane w 2XKO?

Zwrot obejmuje KO Points i Starter Edition kupione przed 20 sierpnia 2026 roku. Na PC wraca na pierwotną metodę płatności, na konsolach przez PlayStation lub Xbox. Jeśli do 1 listopada pieniądze nie dotrą, zgłoszenie do pomocy technicznej Riot trzeba wysłać do 7 grudnia 2026 roku.

Kiedy wyszło 2XKO?

Wczesny dostęp na PC ruszył 7 października 2025 roku, a pełna wersja na PC i konsolach 20 stycznia 2026 roku. Koniec aktywnego rozwoju ogłoszono po siedmiu miesiącach od pełnej premiery.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.