Sony zablokowało fanowski tryb sieciowy do The Last of Us Part 2
Moder pracujący nad nieoficjalnym multiplayerem potwierdził, że projekt nie uzyskał zgody Sony i nie zostanie wydany.
Historia jest gorzka, bo projekt był praktycznie gotowy. Grupa moderów przygotowywała nieoficjalny tryb sieciowy do pecetowej wersji The Last of Us Part 2 i planowała udostępnić go jeszcze w tym miesiącu. Sony nie wyraziło zgody, a autorzy zdecydowali się porzucić prace.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełIronia sytuacji
Naughty Dog przez lata rozwijało własną, osobną grę sieciową osadzoną w tym uniwersum. Projekt ostatecznie anulowano, co oznacza, że fani nie dostali multiplayera ani od studia, ani od społeczności.

Dla wielu graczy to kolejny przykład podejścia, w którym wydawca woli zablokować fanowską inicjatywę, niż pozwolić jej funkcjonować obok oficjalnej oferty. Argumenty prawne są zrozumiałe, ale wizerunkowo takie decyzje rzadko wychodzą komukolwiek na dobre.
Co dalej ze scenę modderską
Modderzy tworzący dodatki do gier Sony na PC znaleźli się w niewygodnej pozycji. Projekty kosmetyczne i techniczne raczej nie budzą kontrowersji, ale wszystko, co dotyka trybów sieciowych i infrastruktury, jest obarczone ryzykiem. To studzi zapał do dużych, wieloletnich przedsięwzięć.
Bungie przywróci usunięte kampanie Destiny 2. Red War, Forsaken i Warmind wrócą, ale dopiero około 2028 roku
Death Stranding Isolations: ręcznie rysowane anime od Kojima Productions trafi na Disney+ w 2027 roku
Dune: Awakening dostanie darmowy dodatek Blood and Ice. Mroźna mapa Polar Sink i 35 godzin zawartości od 1 grudnia
Crimson Desert po Charting the Unknown: mapa większa niż w GTA 6? Gracze liczą kilometry kwadratowe
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.