Przejdź do treści
poniedziałek, 14 września 2026
gry.news
Newsy

Sony zablokowało fanowski tryb sieciowy do The Last of Us Part 2

Moder pracujący nad nieoficjalnym multiplayerem potwierdził, że projekt nie uzyskał zgody Sony i nie zostanie wydany.

Cosplay postaci Ellie i Joela z gry The Last of Us podczas konwentu
Fot. Kai / <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/2.0" rel="nofollow noopener">CC BY 2.0</a>, via <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cosplay_of_Ellie_and_Joel_from_The_Last_of_Us_at_Geek_Kon_2014_(14909915069).jpg" rel="nofollow noopener">Wikimedia Commons</a>

Historia jest gorzka, bo projekt był praktycznie gotowy. Grupa moderów przygotowywała nieoficjalny tryb sieciowy do pecetowej wersji The Last of Us Part 2 i planowała udostępnić go jeszcze w tym miesiącu. Sony nie wyraziło zgody, a autorzy zdecydowali się porzucić prace.

Ironia sytuacji

Naughty Dog przez lata rozwijało własną, osobną grę sieciową osadzoną w tym uniwersum. Projekt ostatecznie anulowano, co oznacza, że fani nie dostali multiplayera ani od studia, ani od społeczności.

Konsola PlayStation 5 Digital Edition ustawiona pionowo obok kontrolera DualSense
Fot. Wfrmsf / CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Dla wielu graczy to kolejny przykład podejścia, w którym wydawca woli zablokować fanowską inicjatywę, niż pozwolić jej funkcjonować obok oficjalnej oferty. Argumenty prawne są zrozumiałe, ale wizerunkowo takie decyzje rzadko wychodzą komukolwiek na dobre.

Co dalej ze scenę modderską

Modderzy tworzący dodatki do gier Sony na PC znaleźli się w niewygodnej pozycji. Projekty kosmetyczne i techniczne raczej nie budzą kontrowersji, ale wszystko, co dotyka trybów sieciowych i infrastruktury, jest obarczone ryzykiem. To studzi zapał do dużych, wieloletnich przedsięwzięć.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.

Zapisz się