DLSS i generowanie klatek. Kiedy włączyć, a kiedy lepiej odpuścić
Technologie skalowania potrafią uratować płynność, ale nie w każdej sytuacji. Wyjaśniamy, kiedy mają sens.
Technologie skalowania potrafią uratować płynność, ale nie w każdej sytuacji. Wyjaśniamy, kiedy mają sens.
Pamięć karty graficznej stała się jednym z najczęstszych powodów problemów z wydajnością. Wyjaśniamy, ile jej potrzeba.
Jedna firma z dominującym udziałem, popyt spoza rynku gier i koszty produkcji. Tłumaczymy, co trzyma ceny kart graficznych...
Więcej rdzeni, nowe wersje skalowania i ta sama ilość pamięci. Jak czytać specyfikację, żeby nie przepłacić.
Osiem rdzeni, szesnaście wątków i duży cache. Rozkładamy na części, co z tego przekłada się na klatki.