Przejdź do treści
wtorek, 6 października 2026
gry.news
Newsy

Ubisoft i formuła otwartego świata: jak jeden schemat opanował branżę, a potem prawie pogrążył wydawcę

Wieża, odkryta mapa, lista znaczników. Przyglądamy się strukturze, którą skopiowali prawie wszyscy i która dziś zaczyna uwierać.

Stoisko wydawcy Ubisoft podczas targów gamescom
Fot. Sergey Galyonkin from Raleigh, USA / CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons

Jest pewien układ poziomu, który każdy gracz rozpozna po dziesięciu minutach. Wchodzisz na wysoki punkt, kamera robi obrót, na mapie pojawia się kilkanaście znaczników, a lista zadań do odhaczenia rośnie. Ten schemat rozpowszechnił Ubisoft, a potem skopiowała go połowa branży. W maju 2026 roku ten sam wydawca ogłosił rekordową stratę netto około 6,6 mld zł, skasował siedem projektów i podzielił się na pięć „domów kreatywnych”. Historia formuły otwartego świata to też historia tego, jak przepis na sukces zamienia się w pułapkę.

6,6mld złstrata netto w roku 2025/26
17,4%spadek przychodów (net bookings)
5,1mld złzapłacił Tencent za 26,32% Vantage Studios

Skąd wzięły się wieże

Pierwszy Assassin’s Creed z 2007 roku wprowadził punkty synchronizacji: wspinasz się na wieżę, odsłaniasz okolicę na mapie. Far Cry 3 z 2012 roku przeniósł ten pomysł na radiowe maszty i dołożył posterunki do odbicia. Kolejne serie wydawcy, od Watch Dogs po Ghost Recon Wildlands, dostały ten sam szkielet: duża mapa, aktywności rozsiane po regionach, postęp mierzony procentem ukończenia.

Dlaczego to działało

Struktura rozwiązuje realny problem projektowy. Duża mapa bez prowadzenia gracza jest przytłaczająca, a znaczniki dają jasny kierunek i poczucie ciągłego postępu. Dla wydawcy ważniejsza była jednak strona produkcyjna. Ubisoft pracuje w modelu wielu studiów jednocześnie (Montreal, Quebec, Toronto, Kijów, Bukareszt i inne), a powtarzalny schemat pozwalał dzielić świat na kawałki i składać go z pracy setek osób. Gry rosły, a koszt ich wyprodukowania był przewidywalny.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Odwiedzający przy stoiskach wystawców na targach gamescom
Fot. Dulamas / CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Jak skopiowała to cała branża

Formułę przejęli inni: Middle-earth: Shadow of Mordor, Horizon Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man z wieżami do odblokowania, dziesiątki mniejszych produkcji. Przez dekadę „gra z otwartym światem” oznaczała w praktyce mapę pełną ikon. Najpoważniejszą odpowiedzią okazała się The Legend of Zelda: Breath of the Wild z 2017 roku, w której wieża odsłania tylko ukształtowanie terenu, a nie listę zadań, a ciekawość gracza zastępuje znaczniki. Podobnie świat Elden Ring z 2022 roku nie podpowiada prawie nic i sprzedał się lepiej niż większość gier opartych na liście aktywności.

Kiedy przepis przestał działać

Ubisoft próbował odświeżyć formułę. Assassin’s Creed Origins z 2017 roku przeszedł na system RPG, Odyssey i Valhalla rozbudowały go jeszcze bardziej, a gry rosły do rozmiarów, przy których przejście wątku głównego zajmuje kilkadziesiąt godzin. Kolejne premiery, od Skull and Bones po Star Wars Outlaws z 2024 roku, sprzedawały się poniżej oczekiwań. Assassin’s Creed Shadows z marca 2025 roku nie odwrócił trendu.

W roku finansowym 2025/26 przychody spadły o 17,4 procent do około 6,6 mld zł, a w czwartym kwartale aż o 54 procent. Jedyną dużą premierą było Anno 117: Pax Romana. Siedem projektów skasowano, sześć przesunięto na 2027 rok lub później, a w ciągu roku zniknęło około 1200 etatów, z zamknięciem studiów w Sztokholmie, Halifaksie, Winnipeg i Belgradzie. Prezes Yves Guillemot nazwał ten moment finansowym dołkiem.

Nowy Ubisoft: Tencent i pięć domów kreatywnych

21 listopada 2025 roku Tencent sfinalizował zakup 26,32 procent udziałów w nowej spółce Vantage Studios za około 5,1 mld zł. Vantage przejęło trzy największe marki: Assassin’s Creed, Far Cry i Rainbow Six. 21 stycznia 2026 roku cała firma została podzielona na pięć domów kreatywnych:

Dom kreatywny Marki
Vantage Studios Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
Strzelanki rywalizacyjne The Division, Ghost Recon, Splinter Cell
Gry usługowe For Honor, The Crew, Riders Republic
Światy narracyjne Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia
Gry rodzinne Just Dance, Uno

Pierwszym owocem nowego układu był Assassin’s Creed Black Flag Resynced, odświeżona wersja części z 2013 roku, wydana 9 lipca 2026 roku. Na odbicie Ubisoft liczy dopiero w 2027 roku, z nowymi odsłonami Assassin’s Creed i Far Cry.

Czego uczy historia formuły

Schemat, który pozwala wyprodukować wielki świat taniej i szybciej, z czasem staje się rozpoznawalny dla graczy, a rozpoznawalny znaczy przewidywalny. Najlepiej sprzedające się otwarte światy ostatnich lat stawiają na ciekawość zamiast listy zadań. Dla porównania warto przeczytać, jak w tym samym czasie poradził sobie inny duży wydawca, który postawił na mniejsze, dopracowane gry: Capcom: jak odbudował serie, które sam prawie zabił. Wszystkie nasze teksty o grach z otwartym światem znajdziesz pod tagiem Otwarty świat.

Jednym z projektów, które nie przetrwały porządków, był anulowany Projekt Goliath.

Jak Ubisoft próbuje ratować swoje gry sieciowe, pokazuje plan dla Rainbow Six Siege na czas premiery GTA 6.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.