Przejdź do treści
sobota, 31 października 2026
gry.news
Newsy

Formuła Ubisoftu: dlaczego gry z otwartym światem wyglądają tak samo i ile to kosztowało wydawcę

Wieża, odkryta mapa, posterunek do odbicia i setki znaczników. Tłumaczymy, czym jest formuła Ubisoftu, dlaczego skopiowała ją cała branża i jak doprowadziła wydawcę do rekordowej straty.

Assassin's Creed Shadows, samuraj na koniu spogląda na otwarty świat feudalnej Japonii
Fot. materiały prasowe Ubisoft (Steam)

Formuła Ubisoftu to schemat projektowania gier z otwartym światem, w którym wspinasz się na wieżę, odsłaniasz kawałek mapy, a ta zapełnia się znacznikami: posterunkami do odbicia, znajdźkami, zadaniami pobocznymi i wyzwaniami. Postęp mierzy procent ukończenia regionu. Ten przepis zbudował potęgę Assassin’s Creed i Far Cry, skopiowało go pół branży, a po latach stał się dla graczy synonimem przewidywalności. W maju 2026 roku Ubisoft pokazał za rok finansowy 2025/26 rekordową stratę netto 1,48 mld euro, czyli około 6,3 mld zł.

Assassin's Creed Shadows, postać na szczycie punktu obserwacyjnego, symbol formuły Ubisoftu
Fot. materiały prasowe Ubisoft (Steam)

Z czego składa się formuła Ubisoftu

Gracze rozpoznają ją po kilku elementach, które powtarzają się od ponad 15 lat:

  • Wieże i punkty obserwacyjne. Wspinaczka odsłania okolicę na mapie i często działa jako punkt szybkiej podróży.
  • Posterunki i fortece. Obóz wroga do odbicia po cichu albo siłą, a po zdobyciu bezpieczna strefa i nowe zadania.
  • Znaczniki na mapie. Skrzynie, znajdźki, polowania, wyścigi, zagadki, każda aktywność ma własną ikonę.
  • Drzewko umiejętności i crafting. Surowce z aktywności pobocznych zamieniasz w ulepszenia, więc opłaca się czyścić mapę.
  • Procent ukończenia. Licznik, który zachęca, żeby zaliczyć wszystko w regionie, zanim ruszysz dalej.

Skąd wzięły się wieże

Pierwszy Assassin’s Creed z 2007 roku wprowadził punkty synchronizacji: wspinasz się wysoko, kamera robi efektowny obrót, a mapa okolicy się odsłania. Far Cry 3 z 2012 roku przeniósł pomysł na maszty radiowe i dołożył posterunki piratów do odbicia. Ta para mechanik zadziałała tak dobrze, że trafiła do kolejnych serii wydawcy: Watch Dogs, Ghost Recon Wildlands, a także do Far Cry 4, Primal i 5.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Far Cry 3, strzelanina przy posterunku piratów, jednym z filarów formuły otwartego świata Ubisoftu
Fot. materiały prasowe Ubisoft (Steam)

Dlaczego ten schemat działał

Duża mapa bez prowadzenia potrafi przytłoczyć, a znaczniki dają jasny kierunek i ciągłe poczucie postępu. Dla wydawcy liczyła się jednak przede wszystkim produkcja. Ubisoft tworzy gry w wielu studiach jednocześnie, od Montrealu i Quebecu po Kijów i Bukareszt, a powtarzalny szkielet pozwalał dzielić świat na kawałki i składać go z pracy setek osób. Gry rosły, koszty dało się przewidzieć, a premiery wychodziły co roku. Assassin’s Creed Valhalla z 2020 roku została najlepiej zarabiającą odsłoną serii.

Jak formułę skopiowała cała branża

Śródziemie: Cień Mordoru, Horizon Zero Dawn czy Spiderman od Insomniac Games z wieżami do odblokowania to tylko najgłośniejsze przykłady. Przez dekadę „gra z otwartym światem” oznaczała mapę pełną ikon. Najmocniejszą odpowiedzią okazała się The Legend of Zelda: Breath of the Wild z 2017 roku. Tam wieża odsłania tylko ukształtowanie terenu, a nie listę zadań, więc gracz sam wybiera, co go ciekawi. Elden Ring z 2022 roku prawie niczego nie podpowiada, a sprzedał się w ponad 30 milionach egzemplarzy. Jak na tym tle wypada tegoroczny otwarty świat od Pearl Abyss, opisujemy w recenzji Crimson Desert.

Kiedy przepis przestał działać

Ubisoft próbował odświeżać formułę. Assassin’s Creed Origins z 2017 roku przeszedł na system RPG, Odyssey i Valhalla rozbudowały go jeszcze bardziej, a przejście samego wątku głównego zaczęło zajmować kilkadziesiąt godzin. Kolejne premiery, od Skull and Bones po Star Wars Outlaws z 2024 roku, sprzedawały się poniżej oczekiwań, a Assassin’s Creed Shadows z marca 2025 roku nie odwrócił trendu.

6,3mld złstrata netto w roku finansowym 2025/26
17,4%spadek sprzedaży (net bookings) rok do roku
7skasowanych projektów, 6 kolejnych przesuniętych
1200etatów mniej w ciągu roku

Według raportu z 20 maja 2026 roku sprzedaż Ubisoftu spadła do 1,53 mld euro (około 6,5 mld zł), a w ostatnim kwartale aż o 54 procent. Strata operacyjna przekroczyła miliard euro. Zatrudnienie spadło do 16 590 osób, a wcześniej w tym roku firma zamknęła m.in. studia w Sztokholmie i Halifaksie. Jedną z niewielu dobrych wiadomości było Anno 117: Pax Romana z oceną powyżej 80 punktów na Metacritic.

Nowy Ubisoft: Tencent i domy kreatywne

Ratunkiem ma być nowa struktura. Tencent zainwestował 1,16 mld euro (około 4,9 mld zł) w spółkę Vantage Studios, która przejęła trzy największe marki: Assassin’s Creed, Far Cry i Rainbow Six. W styczniu 2026 roku Ubisoft podzielił resztę firmy na domy kreatywne, czyli zespoły skupione wokół podobnych gier:

Dom kreatywny Przykładowe marki
Vantage Studios Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
Strzelanki The Division, Ghost Recon, Splinter Cell
Gry usługowe For Honor, The Crew, Riders Republic
Światy narracyjne Anno, Might and Magic, Rayman, Prince of Persia
Gry rodzinne Just Dance i gry casualowe

Pierwszą dużą premierą po zmianach był Assassin’s Creed Black Flag Resynced, odświeżona wersja części z 2013 roku, wydana 9 lipca 2026 roku. Na rok finansowy 2026/27 firma zapowiada kolejny spadek sprzedaży, a odbicia oczekuje dopiero wraz z nowymi odsłonami Assassin’s Creed i Far Cry.

Jednym z projektów, które nie przetrwały porządków, był anulowany Projekt Goliath z Ganondorfem. Jak wydawca próbuje utrzymać przy sobie graczy sieciowych, pokazuje plan dla Rainbow Six Siege na premierę GTA 6.

Czego uczy historia formuły

Schemat, który pozwala zrobić wielki świat szybciej i taniej, po kilku latach staje się dla graczy rozpoznawalny, a rozpoznawalny znaczy przewidywalny. Najlepiej sprzedające się otwarte światy ostatnich lat stawiają na ciekawość zamiast listy zadań. Dla porównania warto przeczytać, jak w tym samym czasie poradził sobie Capcom, który postawił na mniejsze, dopracowane gry. Więcej tekstów o tym gatunku znajdziesz pod tagiem otwarty świat.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.