Przejdź do treści
wtorek, 6 października 2026
gry.news
Newsy

Physint Kojimy przechodzi do Xboxa. Kulisy rozstania z Sony i Bill Skarsgård w roli głównej

Po rezygnacji Sony nową grę Hideo Kojimy wyda Microsoft. Umowa sięga dalej niż sama gra.

Hideo Kojima w okularach, uśmiechnięty, podczas wystąpienia na festiwalu SXSW w 2025 roku
Fot. Kolby Ari, SXSW 2025, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons

Physint, kolejna gra Hideo Kojimy, zmieniła wydawcę. 9 września 2026 roku Xbox ogłosił, że przejmuje wydanie projektu, który jeszcze w czerwcu był firmowany przez PlayStation. Kilka dni później Kojima w rozmowach z Washington Post i serwisem IGN opowiedział, jak doszło do rozstania z Sony, a podczas Tokyo Game Show ujawnił odtwórcę głównej roli: Billa Skarsgårda.

Physint w liczbach
Zapowiedź
31 stycznia 2024, pokaz State of Play
Gatunek
gra akcji z motywem szpiegowskim
Studio
Kojima Productions, około 200 osób w Tokio
Wydawca
Xbox Game Studios, wcześniej PlayStation Studios
Koniec współpracy z Sony
połowa czerwca 2026
Nowa umowa
9 września 2026, obejmuje też film i serial
Główna rola
Bill Skarsgård
Obsada
Charlee Fraser, Ma Dongseok (Don Lee), Minami Hamabe

Sony odeszło, Microsoft wszedł

Physint powstawał jako część partnerstwa Kojima Productions z PlayStation Studios, zapowiedzianego w styczniu 2024 roku podczas pokazu State of Play, wspólnie z ówczesnym szefem PlayStation Studios Hermenem Hulstem. W połowie czerwca 2026 roku Sony poinformowało studio, że rezygnuje z projektu. W oficjalnym stanowisku firma napisała o trudnej decyzji o wycofaniu się ze współpracy przy Physint. Dla studia oznaczało to nagłe szukanie nowego domu dla gry, za którą zabrało się w 2025 roku, po wydaniu Death Stranding 2: On the Beach.

Objuczona ładunkiem maszyna transportowa na tle zniszczonego krajobrazu w grze Death Stranding 2: On the Beach
Fot. materiały prasowe Kojima Productions / Death Stranding 2: On the Beach

Telefon, który wszystko zmienił

Jak opowiedział Kojima w rozmowie z Washington Post, w połowie czerwca Sony zorganizowało wideorozmowę na Zoomie, podczas której poinformowało studio, że kończy finansowanie Physint. Prezes Kojima Productions Shinji Hirano przyznał, że na tę wieść po prostu zaniemówił. Sam Kojima nie czuł gniewu ani smutku, zadawał sobie tylko jedno pytanie: co teraz zrobić. Do pracy wrócił niemal od razu po zakończeniu rozmowy.

Stawka była wysoka. Kojima Productions to niezależne studio zatrudniające blisko 200 osób w biurze w Tokio, położonym naprzeciwko siedziby Sony, i żyjące od kontraktu do kontraktu. Utrata jednego z dwóch prowadzonych projektów (obok Physint studio robi horror OD dla Xboksa) groziła zwolnieniami. Kojima przyznał, że obawiał się również reakcji banku, który pożyczył studiu pieniądze po sukcesie Death Stranding.

„Nie kłócimy się z Sony”

Reżyser zaprzeczył, jakoby u podstaw rozstania leżał konflikt. „Nadal łączą mnie z firmą Sony pewne więzi. Używam aparatów Sony, wciąż słucham muzyki na Walkmanie. Nie ma między nami żadnego sporu. Nie kłócimy się z nimi”, powiedział Washington Post. Dodał, że Sony nigdy nie wyjaśniło mu powodów wycofania finansowania i nie odzywało się od czerwcowego spotkania.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Wcześniejsze doniesienia Bloomberga sugerowały, że decyzję Sony mogły napędzać obawy o budżet, opóźnienia, rentowność, brak pełnej wyłączności na PlayStation i słabsza od oczekiwań sprzedaż Death Stranding 2. Kojima Productions w oświadczeniu na platformie X nazwało krążące teorie pozbawionymi oparcia w oficjalnych źródłach i zapewniło, że relacje z PlayStation „wciąż są silne”, a studio jest w dobrej kondycji finansowej.

Trzy dni do decyzji, trzy miesiące do umowy

Kojima nie poinformował od razu całego zespołu. Przez kilka dni razem z Hirano szukał nowego kierunku: zamiast pojedynczej gry szerszą markę, obejmującą filmy, seriale, anime, komiksy i muzykę, na wzór tego, jak Nintendo rozwija Mario i Zeldę. Dzięki współpracy przy OD szybko zwrócił się do Xboksa, który miał entuzjastycznie zareagować na pokaz materiałów z Physint.

Trzy dni po spotkaniu z Sony Kojima powiedział o sytuacji liderom zespołu. Część osób przeniesiono tymczasowo do OD, a cały zespół dowiedział się o nowym wydawcy dzień przed ogłoszeniem. Nikt nie stracił pracy, a prace nad scenariuszem, koncepcją i skanami aktorów nie zatrzymały się ani na chwilę.

Microsoft i Kojima Productions współpracują od czasu OD, więc Physint zamienia jednorazową umowę w stałą relację. Asha Sharma, która od lutego 2026 roku kieruje działem gier Microsoftu, napisała, że firma jest dumna, mogąc budować oba tytuły razem z Kojimą w Japonii. Twórca wspominał też kwietniowe spotkanie z nią w Redmond, po którym wyczuł, że czeka go dłuższa współpraca z „nowym Xboksem”.

Physint sięga korzeniami do czasów Jima Ryana

Physint przedstawiono jako powrót Kojimy do szpiegowskiej akcji i duchowego następcę serii Metal Gear. Według reżysera pomysł narodził się jeszcze wcześniej, w rozmowie z ówczesnym prezesem Sony Interactive Entertainment Jimem Ryanem, tuż przed jego odejściem na emeryturę. Ponieważ struktura Sony od tamtej pory się zmieniła, czerwcowy telefon był dla Kojimy tym większym zaskoczeniem. Przyznał, że bał się powtórki z czasów, gdy Konami anulowało jego Silent Hills.

Oficjalny plakat gry Physint z Billem Skarsgårdem w roli głównej
Fot. materiały prasowe Xbox Game Studios / Kojima Productions

Bill Skarsgård w roli głównej

Podczas Tokyo Game Show 2026 Kojima Productions ogłosiło, że główną rolę w Physint zagra Bill Skarsgård, znany przede wszystkim jako Pennywise z ekranizacji „To”. W obsadzie są też Charlee Fraser, Ma Dongseok (Don Lee) i Minami Hamabe. „Jestem zachwycony, że mogę potwierdzić, że główną rolę w Physint zagra Bill Skarsgård. Od dawna jesteśmy wzajemnymi fanami swojej twórczości”, napisał Kojima.

Physint nie będzie najbliższą grą studia. Wcześniej trafi na rynek OD, horror współtworzony z Jordanem Peele’em, również wydawany przez Xboksa. Physint Kojima nazwał trzecią oryginalną marką swojego studia i podsumowaniem ponad czterdziestu lat kariery.

Co dalej z Physint i PlayStation

Xbox zapowiada grę na PC i konsole Xbox. Zapytany, czy Physint trafi też na PlayStation, Kojima odpowiedział, że to pytanie do Xboksa, który zwykle chce docierać do jak największej liczby graczy. Microsoft potwierdził, że na razie nie ma mowy o pełnej wyłączności. Umowa obejmuje również film i serial, więc nowy partner kupił nie tylko grę, ale całą markę.

Od zapowiedzi do zmiany wydawcy

  • 31 stycznia 2024Zapowiedź Physint na pokazie State of Play, w barwach PlayStation Studios.
  • czerwiec 2025Kojima Productions zabiera się za Physint po wydaniu Death Stranding 2: On the Beach.
  • wrzesień 2025Pierwszy plakat i obsada na obchodach dziesięciolecia studia.
  • połowa czerwca 2026PlayStation Studios na rozmowie na Zoomie informuje o wycofaniu finansowania.
  • 8 września 2026Cały zespół Physint dowiaduje się o zmianie wydawcy.
  • 9 września 2026Xbox Game Studios przejmuje wydanie gry, a razem z nią film i serial.
  • 17 września 2026Na Tokyo Game Show ogłoszono Billa Skarsgårda w roli głównej.

Premiera daleko

W maju 2025 roku Kojima mówił, że do premiery Physint zostało od pięciu do sześciu lat. To ustawia grę jako tytuł na następną generację sprzętu, a nie na obecną. Fani muszą więc najpierw poczekać na OD.

Dla Xboxa to kolejny ruch w stronę budowania oferty wokół nazwisk i marek, a nie wokół sprzętu. Jeśli dopiero rozglądasz się za konsolą Microsoftu, tłumaczymy, na czym polega różnica między Series X a Series S. O tym, dlaczego samo nazwisko japońskiego twórcy sprzedaje gry lepiej niż ich tytuły, piszemy w tekście Hideo Kojima: dlaczego jego nazwisko sprzedaje gry lepiej niż tytuł. Szerszy obraz strategii Microsoftu znajdziesz w materiale Strategia Xboxa: co naprawdę zmienił model abonamentowy, a o innych dużych zapowiedziach września przeczytasz przy Diablo 5 z BlizzConu i Metro 2039.

Ankieta

Zagrasz w Physint, jeśli wyjdzie tylko na Xboksie i PC?

Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.