Call of Duty: Ghosts po latach. Co zostało z części, która miała otworzyć nową generację
Pies Riley, Extinction i cliffhanger, którego nikt nie domknął. Ghosts sprzedało 19 milionów kopii i mimo to uznano je za rozczarowanie. Sprawdzamy, jak wygląda dziś.
Call of Duty: Ghosts miało być otwarciem nowej generacji. Wyszło 5 listopada 2013 roku na PlayStation 3, Xboksa 360, Wii U i PC, a dwa i trzy tygodnie później na PlayStation 4 i Xboksa One, czyli razem ze startem obu nowych konsol. Zrobiło je Infinity Ward, wydał Activision, a technicznie grę napędzał rozwinięty silnik IW 6.0 z poprzednich odsłon, nie nowy, z priorytetem na 60 klatek na sekundę zamiast na rozdzielczość.
- Premiera
- 5 listopada 2013, PS3, Xbox 360, Wii U, PC
- Nowa generacja
- Xbox One 22 listopada, PS4 29 listopada 2013 w Europie
- Studio
- Infinity Ward
- Wydawca
- Activision
- Silnik
- IW 6.0, priorytet 60 klatek na sekundę
- Cena na Steamie
- 174 złote, we wrześniu 2026 za 69,60
- Metacritic
- od 68 na PC do 78 na PS4 i Xbox One
- Opinie na Steamie
- 65 procent pozytywnych z 32 096 głosów
Jak to oceniono
Średnie na Metacriticu rozłożyły się dokładnie tak, jak wtedy wyglądał rynek: 78 punktów na PS4 i Xboksie One, 73 na Xboksie 360, 71 na PS3, 69 na Wii U i 68 na PC. W Polsce GRY Online dały 7,2 na 10, chwaląc najbardziej różnorodną kampanię w serii i dobry zestaw map, a wypunktowując przestarzałą technologię i niewykorzystany potencjał nowych konsol. Polygamia wystawiła 3 na 5 i postawiła sprawę prosto: kampania zawodzi, multiplayer ratuje grę.
Ciekawsze od różnic między platformami jest jednak to, że recenzenci i gracze rozeszli się tu wyjątkowo daleko. Wersję na PS4 oceniło 49 redakcji, które dały jej 78 punktów, i 2369 użytkowników Metacriticu, u których średnia wynosi 4,7 na 10. Polscy gracze byli łagodniejsi: 7,0 na 10 z 5836 głosów w GRY Online.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełDwie rzeczy zapamiętano lepiej niż resztę. Pierwsza to Riley, owczarek niemiecki i pierwsza grywalna postać nieludzka w historii serii. Druga to Extinction, kooperacyjny tryb z obcymi, uznawany za świetną zabawę, choć nigdy nie dorównał trybowi Zombies od Treyarch. Mapy w multiplayerze, chwalone na premierę jako powiew świeżości, w retrospektywnych zestawieniach lądują dziś wśród najsłabszych w serii.
19 milionów kopii i rozczarowanie
Do lutego 2014 roku Ghosts sprzedało ponad 19 milionów egzemplarzy pudełkowych, a Activision chwaliło się towarem o wartości miliarda dolarów wysłanym do sklepów w ciągu doby od premiery. Mimo to wynik był wyraźnie słabszy niż przy Black Ops II. Firma tłumaczyła to niepewnością związaną z przejściem na nowe konsole. Eric Hirshberg, wtedy szef Activision Publishing, mówił: „oczywiście nie zgadzam się z krytykami” i dodawał, że „reakcja krytyki nie zawsze odzwierciedla to, jak grę odbierają fani”. Liczba graczy w multiplayerze na PC była na starcie około 30 procent niższa niż przy poprzedniej części.

Ghosts 2 nigdy nie powstało
Kampania kończy się cliffhangerem, w którym Rorke porywa Logana. Kontynuacji nie było i nigdy jej nie zapowiedziano, więc nie ma też czego anulować. W styczniu 2019 roku Jason Schreier potwierdził, że Infinity Ward nie pracuje nad sequelem. W 2026 roku wróciła plotka od jednej z osób podających przecieki, że Call of Duty na ten rok będzie osadzone w uniwersum Ghosts, ale w maju 2026 Infinity Ward potwierdziło coś innego: tworzy nowe Modern Warfare, opisywane jako „ostateczne Modern Warfare”. Ghosts zostaje więc niedomkniętą historią.
Stan na 2026 rok
- PC. Gra jest w sprzedaży na Steamie w cenie bazowej 174 złote, regularnie przecenianej, we wrześniu 2026 do 69,60 złotego. 65 procent pozytywnych opinii z 32 096 głosów. Serwery formalnie działają, ale grających jest mniej niż setka, więc na mecz w podstawowych trybach można liczyć głównie w weekendowe wieczory.
- Wii U. Multiplayer umarł 8 kwietnia 2024, kiedy Nintendo wyłączyło serwery dla Wii U i 3DS. Ghosts było jedną z dwóch ostatnich odsłon serii na sprzęcie tej firmy.
- Xbox. Gra jest wstecznie kompatybilna, więc działa też na Series X i S. W abonamencie Game Pass jej nie ma, najstarszą dostępną tam odsłoną jest Call of Duty: WWII. W 2026 roku pojawiły się doniesienia o planach dodania starszych części katalogu, bez potwierdzenia ze strony Microsoftu.
- PlayStation. Wersje na PS3 i PS4 nadal działają, serwerów nie wyłączono.
Warto pamiętać o kontekście: Microsoft zamknął przejęcie Activision Blizzard w październiku 2023 roku za 68,7 miliarda dolarów i od tego zależy dziś przyszłość całego starego katalogu serii. Co ten model realnie zmienił, rozkładamy w tekście o strategii Xboxa, a różnice między dzisiejszymi konsolami tej firmy wyjaśnia poradnik Series X czy Series S.
Gdzie dziś jest cała seria
Ghosts wygląda z 2026 roku jak zapowiedź problemów, które przyszły znacznie później. Black Ops 6 z października 2024 zaliczył najlepszy weekend premierowy w historii marki i 50 milionów graczy. Black Ops 7 z listopada 2025 dostał już oceny mieszane, 66 punktów na Metacriticu, najniższą w historii serii notę od użytkowników i sprzedaż w Europie ponad o połowę niższą niż rok wcześniej. W styczniu 2026 Bobby Kotick, były szef Activision Blizzard, mówił o spadku sprzedaży serii o ponad 60 procent rok do roku, a najlepiej sprzedającą się grą 2025 roku w Stanach było Battlefield 6.
Recenzja wideo
Czy warto dziś w to grać
- Kampania nadal jest w porządku jako kilka wieczorów strzelania z kilkoma pomysłowymi misjami, w tym na stacji kosmicznej i pod wodą.
- Extinction ma sens tylko wtedy, gdy zbierzesz własną ekipę, bo losowych graczy praktycznie nie ma.
- Multiplayer traktuj jako ciekawostkę historyczną, a nie jako powód do zakupu.
- Za 69,60 złotego w promocji to rozsądny wydatek na kampanię, za 174 złote w cenie bazowej już nie.
Historia Ghosts pokazuje, co się dzieje, gdy wydawca wypuszcza kolejną część według tego samego schematu. Odwrotny scenariusz opisujemy w tekście o Capcomie, który odbudował serie, jakie sam wcześniej prawie zabił, a mechanikę samego schematu rozkładamy w materiale o formule otwartego świata Ubisoftu.
Wrócisz dziś do Call of Duty: Ghosts?
Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.
Crimson Desert: recenzja. Sto godzin w świecie, który obiecał więcej, niż dowiózł
007 First Light: recenzja. Najlepszy Bond w grach, tylko nie najlepsza gra IO Interactive
The Blood of Dawnwalker: recenzja. Polski debiut, który zamienia czas w zasób
Rise of Venice: recenzja po latach. Handel wciąga, resztę trzeba wybaczyć
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.