Red Dead Redemption i Bully prawie nie powstały. Dan Houser opowiada o trudnych kulisach
Współzałożyciel Rockstara Dan Houser przyznaje, że Red Dead Redemption i Bully przechodziły trudne okresy i były blisko skreślenia.
Jak powstawał rynek gier. Kultowe konsole, wojny platform, salony arcade i tytuły, które ustawiły branżę na dekady.
12 materiałówWspółzałożyciel Rockstara Dan Houser przyznaje, że Red Dead Redemption i Bully przechodziły trudne okresy i były blisko skreślenia.
Journey z pierwszą nominacją do Grammy, synthwave z Hotline Miami, Disasterpeace w Fez i HEALTH w Max Payne...
Po 26 latach ktoś w końcu złamał MechaCon, ostatnią linię obrony PlayStation 2 przed uruchamianiem nieautoryzowanego kodu. Sprawdzamy,...
Słabszy od konkurencji, czarno zielony i zasilany czterema paluszkami. A mimo to zmiótł rywali z rynku. Rozkładamy powody...
Capcom pochwalił się kolejnym osiągnięciem sprzedażowym remake u. Sprawdzamy, co sprawia, że gra się nie zestarzała.
Odtwarzacz DVD, ogromna biblioteka i moment, w którym gry przestały być rozrywką wyłącznie dla dzieci. Przypominamy, na czym...
Atari powstało w 1972 roku w Sunnyvale. Pong, Atari 2600, komputery 65XE z Peweksu, krach 1983, Jaguar, bankructwo...
Agresywne reklamy, wyścig na bity i kampania, która dziś byłaby nie do pomyślenia. Historia rywalizacji, z której wyrosła...
Przez dwie dekady czerwiec należał do Los Angeles. Wyjaśniamy, co zabiło formułę i co zajęło jej miejsce w...
Automaty ustawiły podstawy projektowania gier: rosnącą trudność, tablice wyników i mechaniki opanowywane przez powtarzanie. Wracamy do źródeł.
Przechodzenie gier na czas urosło z ciekawostki do zjawiska z własnymi mistrzami, kategoriami i maratonami charytatywnymi. Wyjaśniamy zasady.
Osiem bitów, szary pudełkowy kształt i decyzje biznesowe, które do dziś kształtują branżę. Przypominamy, dlaczego NES był punktem...
Raz w tygodniu, skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier. Bez spamu.