Podsumowanie muzyczne 2012: soundtracki, które zmieniły muzykę z gier
Journey z pierwszą nominacją do Grammy, synthwave z Hotline Miami, Disasterpeace w Fez i HEALTH w Max Payne 3. Wracamy do najważniejszych ścieżek 2012 roku i sprawdzamy, co z nich zostało.
Rok 2012 był dla muzyki z gier przełomowy. Po raz pierwszy ścieżka dźwiękowa z gry dostała nominację do nagrody Grammy w kategorii, w której dotąd konkurowały wyłącznie filmy i seriale. Niezależne studia pokazały, że dobrze dobrana elektronika potrafi zbudować grę równie mocno jak mechanika, a wielkie produkcje zaczęły zapraszać do współpracy zespoły i kompozytorów filmowych spoza branży. Wracamy do najważniejszych soundtracków tamtego roku i sprawdzamy, co z nich wyrosło do 2026 roku.
- Pierwsza nominacja do Grammy
- Journey, Austin Wintory
- Billboard 200
- 116. miejsce dla ścieżki z Journey
- Hotline Miami
- premiera 23 października 2012
- Max Payne 3
- album zespołu HEALTH, 23 maja 2012
- Mass Effect 3
- soundtrack 24 kwietnia 2012, sześciu autorów
- Fez
- Disasterpeace, około 14 miesięcy pracy
- Kategoria Grammy dla gier
- od 2023 roku
- Grammy 2026
- Austin Wintory za Sword of the Sea
Journey: muzyka, która weszła na salony
Journey od thatgamecompany ukazało się w marcu 2012 roku na PlayStation 3 i stało się najszybciej sprzedającą się grą w historii PlayStation Store w Ameryce Północnej i w Europie. Krótka podróż przez pustynię w stronę góry nie miała ani jednego słowa dialogu, więc całą opowieść niosła muzyka Austina Wintory’ego. Główny motyw grała na wiolonczeli Tina Guo, a album zamykała piosenka I Was Born for This w wykonaniu Lisbeth Scott. Ścieżka zmieniała się dynamicznie razem z tym, co robił gracz, i właśnie to przekonało jurorów.
W grudniu 2012 roku soundtrack dostał nominację do Grammy w kategorii najlepszej ścieżki dźwiękowej do mediów wizualnych, jako pierwsza muzyka z gry w historii tej kategorii i jak się później okazało jedyna. Album doszedł do 116. miejsca na liście Billboard 200, a na gali BAFTA gra zdobyła pięć nagród, w tym za muzykę oryginalną. Wintory przerobił później grę na koncert Journey Live, w którym orkiestra gra na żywo w rytm rozgrywki prowadzonej na scenie.
Hotline Miami: synthwave zamiast orkiestry
Zupełnie inną drogą poszło Hotline Miami, wydane przez Devolver Digital 23 października 2012 roku. Dwóch Szwedów ze studia Dennaton, Jonatan Söderström i Dennis Wedin, nie zamawiało muzyki u kompozytora, tylko zebrało utwory niezależnych twórców elektroniki: M|O|O|N, Sun Araw, Jaspera Byrne’a, Scattle, El Huervo i Perturbatora. Pulsujące, brudne syntezatory idealnie pasowały do brutalnej rzezi oglądanej z góry i w dużej mierze to one zbudowały legendę gry.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełDla części artystów był to początek kariery. Francuz James Kent, znany jako Perturbator, wydał EP Sexualizer między innymi po to, żeby oficjalnie opublikować utwór Miami Disco z gry i podziękować twórcom. Popularność Hotline Miami wypchnęła go, a razem z nim cały nurt synthwave, poza niszę. Druga część ukazała się w marcu 2015 roku i znów oparła się na tej samej formule, a muzyka z obu gier doczekała się kolekcjonerskich wydań na winylach.

Fez: melancholijna elektronika Disasterpeace
Fez Phila Fisha to platformówka o obracaniu dwuwymiarowego świata w trzecim wymiarze, a jej ścieżkę napisał Richard Vreeland, czyli Disasterpeace. Pracował nad nią około czternastu miesięcy i świadomie odszedł od typowego chiptune’u na rzecz miękkich syntezatorowych plam i pogłosu, bliższych brzmieniu lat osiemdziesiątych. Efekt był na tyle charakterystyczny, że wpadł w ucho reżyserowi Davidowi Robertowi Mitchellowi. To właśnie jako fan muzyki z Fez zaprosił Vreelanda do filmu It Follows, a potem przyszły kolejne: Under the Silver Lake i Triple Frontier dla Netflixa. W grach Disasterpeace napisał jeszcze między innymi uznaną muzykę do Hyper Light Driftera z 2016 roku.

Max Payne 3: noise rock w São Paulo
Rockstar postawił w Max Payne 3 na zespół HEALTH z Los Angeles, grający głośny, zgrzytliwy noise rock. Dyrektor muzyczny Ivan Pavlovich tłumaczył, że Max potrzebował rozpoznawalnego brzmienia, a HEALTH ma bardzo wyraźną tożsamość. Album ukazał się cyfrowo 23 maja 2012 roku, a utwór Tears, grający w finałowym etapie, dostał nominację w kategorii najlepszej piosenki w grze na Spike Video Game Awards. Zespół przyznał po latach, że praca nad grą zmieniła kierunek jego kariery. W 2022 roku, na dziesięciolecie, soundtrack pierwszy raz wyszedł na winylu, uzupełniony o niepublikowany wcześniej materiał.

Mass Effect 3 i Dishonored: kompozytorzy z kina i telewizji
Ścieżkę do Mass Effect 3 przygotowało sześciu autorów, między innymi Sam Hulick, Christopher Lennertz i Cris Velasco, ale najbardziej zapamiętane utwory napisał Clint Mansell, znany z filmów Darrena Aronofsky’ego. Jego Leaving Earth otwiera grę ucieczką z płonącej Ziemi, a An End Once and For All, napisane razem z Hulickiem, stało się jednym z najczęściej odtwarzanych motywów w historii serii. Soundtrack ukazał się 24 kwietnia 2012 roku.
Dishonored od Arkane Studios zilustrował Daniel Licht, kompozytor muzyki do serialu Dexter. Piosenkę Honor for All z napisów końcowych stworzył razem ze swoim bratankiem Jonem Lichtem. W tym samym roku Licht przejął po Akirze Yamaoce rolę głównego kompozytora serii Silent Hill i pełnił ją do 2015 roku. Zmarł w sierpniu 2017 roku, a wydany kilka tygodni później Dishonored: Death of the Outsider został zadedykowany jego pamięci.
Co zostało po tamtym roku
Najtrwalszym skutkiem 2012 roku okazała się zmiana podejścia do muzyki z gier w świecie nagród. Nominacja dla Journey długo pozostawała wyjątkiem, aż w czerwcu 2022 roku Akademia Nagraniowa ogłosiła osobną kategorię dla ścieżek do gier i mediów interaktywnych. Pierwszą statuetkę w lutym 2023 roku dostała Stephanie Economou za Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, w 2024 roku Stephen Barton i Gordy Haab za Star Wars Jedi: Survivor, a w 2025 roku Winifred Phillips za Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
W 2026 roku koło się zamknęło. Grammy za najlepszą muzykę do gry zdobył Austin Wintory, autor ścieżki z Journey, tym razem za Sword of the Sea studia Giant Squid. Był to jego pierwszy wygrany Grammy po kilku nominacjach, z których pierwsza przyszła właśnie za Journey. Muzyka z gier wypełnia dziś zresztą sale koncertowe także w Polsce, o czym świadczy choćby trasa Wiedźmin: Muzyka Kontynentu, a gatunkowe eksperymenty w rodzaju jazzowej oprawy Contrastu z 2013 roku nikogo już nie dziwią.
Rok 2012 był też rokiem wielkich porażek, jak rozczarowujące wyniki Resident Evil 6 i lawina ocen graczy na Metacriticu. W muzyce był za to rokiem, od którego warto zacząć każdą playlistę z gier.
Oś czasu: od 2012 do 2026
- Marzec 2012Premiera Journey na PlayStation 3.
- 24 kwietnia 2012Soundtrack Mass Effect 3 z utworami Clinta Mansella.
- 23 maja 2012Album HEALTH do Max Payne 3.
- 23 października 2012Hotline Miami trafia na PC.
- Grudzień 2012Nominacja do Grammy dla muzyki z Journey, pierwsza dla gry w tej kategorii.
- 2014It Follows z muzyką Disasterpeace.
- Marzec 2015Hotline Miami 2: Wrong Number.
- Sierpień 2017Umiera Daniel Licht, kompozytor Dishonored.
- 2022Jubileuszowy winyl z muzyką do Max Payne 3.
- Luty 2023Pierwsza nagroda Grammy w kategorii muzyki do gier.
- Luty 2026Austin Wintory zdobywa Grammy za Sword of the Sea.
Który soundtrack z 2012 roku słuchasz do dziś?
Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.
Wiedźmin 3 Remaster dostanie kolejny patch. CD Projekt RED zajmie się wydajnością na PS5
Ninja Theory i Supermassive Games zwalniają ludzi. Co dalej z Hellblade i Dark Pictures
AION 2 przebija 397 tysięcy graczy na Steamie. Darmowy MMORPG NCsoft ma świetny start
ARC Raiders za darmo od 8 października. Frozen Trail, nowa mapa Pendola Pass i wszystko, co dostaniesz
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.