Electronic Arts (EA Games): historia, właściciel, zarząd, studia i wszystkie gry
Kto kupił Electronic Arts za 55 mld dolarów, kto siedzi w zarządzie i jakie gry robi EA? Historia firmy od 1982 roku, studia, lista gier z grafikami, EA Play i kontakt.
EA Sports FC, Battlefield, The Sims, Apex Legends, Need for Speed, Mass Effect. Za wszystkimi tymi markami stoi jedna firma: Electronic Arts, przez graczy nazywana po prostu EA albo EA Games. To jeden z największych wydawców gier na świecie, założony w 1982 roku w Kalifornii przez byłego pracownika Apple. Rok 2026 jest dla niego przełomowy: w sierpniu firma została sprzedana za 55 mld dolarów i zniknęła z giełdy, a w październiku nowy właściciel zamknął legendarne studio BioWare.
Zebraliśmy w jednym miejscu wszystko, co warto wiedzieć o Electronic Arts: kto jest właścicielem, kto zasiada w zarządzie, jakie studia należą do firmy, jakie gry EA wydało i nad czym pracuje teraz. Jest też historia rok po roku, abonament EA Play z cenami w złotówkach, polski oddział i dane kontaktowe. Informacje są aktualne na 12 listopada 2026 roku.
W skrócie: Electronic Arts to amerykański producent i wydawca gier z siedzibą w Redwood City w Kalifornii. Firmę założył 27 maja 1982 roku Trip Hawkins. Od 4 sierpnia 2026 roku EA jest spółką prywatną: za 55 mld dolarów kupiło ją konsorcjum saudyjskiego funduszu PIF, Silver Lake i Affinity Partners. Prezesem od 2013 roku jest Andrew Wilson. EA zatrudnia około 14 tys. osób i wydaje m.in. EA Sports FC, Madden NFL, Battlefield, The Sims i Apex Legends.
Electronic Arts w skrócie
Electronic Arts, EA i EA Games to ta sama firma. Pełna nazwa spółki brzmi Electronic Arts Inc., skrót EA jest w logo od 2000 roku, a EA Games to dawna nazwa działu gier niesportowych, która tak mocno przyjęła się wśród graczy, że do dziś tysiące osób wpisują ją w wyszukiwarkę. Sport wychodzi pod osobną marką EA Sports.
Electronic Arts sprzedane: kto kupił EA i kto jest właścicielem
Electronic Arts zostało sprzedane za około 55 mld dolarów, czyli około 215 mld zł. Kupiło je konsorcjum trzech inwestorów: Public Investment Fund (PIF), czyli państwowy fundusz Arabii Saudyjskiej, amerykański fundusz technologiczny Silver Lake oraz Affinity Partners, firma inwestycyjna Jareda Kushnera. Umowę ogłoszono 29 września 2025 roku, akcjonariusze zgodzili się na nią 22 grudnia 2025 roku, a transakcję zamknięto 4 sierpnia 2026 roku po zgodach urzędów, w tym Komisji Europejskiej.
Akcjonariusze dostali 210 dolarów w gotówce za każdą akcję, o 25 proc. więcej niż kurs sprzed pierwszych doniesień o rozmowach. To największy wykup lewarowany w historii, czyli przejęcie finansowane w dużej części długiem: około 36 mld dolarów wyłożyli inwestorzy, a 20 mld dolarów to kredyt zorganizowany przez JPMorgan, który obciąża samo EA. Według „Washington Post” PIF ma po transakcji 93,4 proc. udziałów, Silver Lake 5,5 proc., a Affinity Partners 1,1 proc.
| Właściciel | Udział (według doniesień) | Kim jest |
|---|---|---|
| Public Investment Fund (PIF) | 93,4 proc. | Państwowy fundusz majątkowy Arabii Saudyjskiej, właściciel Savvy Games Group; przed transakcją miał już 9,9 proc. akcji EA |
| Silver Lake | 5,5 proc. | Amerykański fundusz private equity inwestujący w firmy technologiczne |
| Affinity Partners | 1,1 proc. | Firma inwestycyjna założona przez Jareda Kushnera |
Dla graczy na pierwszy rzut oka nic się nie zmieniło: siedziba została w Redwood City, a Andrew Wilson dalej jest prezesem. Skutki przejęcia widać jednak w kosztach. Według serwisu Kotaku inwestorom obiecano 700 mln dolarów oszczędności rocznie, a pierwszym dużym ruchem było ogłoszone 21 października 2026 roku zwolnienie około 400 osób i likwidacja BioWare. Opisaliśmy to w tekście o tym, jak EA zamyka BioWare i kasuje nowego Mass Effecta po 31 latach działania studia.
Na tym apetyt właścicieli się nie kończy. We wrześniu 2026 roku Bloomberg informował, że PIF rozważa połączenie EA z należącą do niego grupą Savvy Games, a na początku listopada Reuters podał, że Silver Lake i PIF rozmawiają o kupnie Unity, producenta jednego z najpopularniejszych silników gier, przy wycenie 25 mld dolarów. Żadna z tych transakcji nie została potwierdzona.
Akcje Electronic Arts: co z notowaniami na Nasdaq
Akcji Electronic Arts nie da się już kupić. Spółka była notowana na amerykańskiej giełdzie Nasdaq od 1990 roku, najpierw pod symbolem ERTS, a od grudnia 2011 roku pod symbolem EA. Po zamknięciu przejęcia 4 sierpnia 2026 roku handel akcjami wstrzymano, a spółkę wykreślono z Nasdaq oraz z indeksów Nasdaq 100 i S&P 500. Ostatni kurs wyniósł 209,70 dolara, tuż pod ceną z oferty. Kto miał akcje EA na rachunku maklerskim, dostał za nie gotówkę.
Zarząd Electronic Arts: kto kieruje firmą
Na czele EA stoi Andrew Wilson, 52-letni Australijczyk, który pracuje w firmie od 2000 roku. Zaczynał w australijskim oddziale, potem kierował serią FIFA, marką EA Sports i platformą Origin, a we wrześniu 2013 roku został prezesem. Jest też przewodniczącym rady dyrektorów. Za rok obrotowy 2026 jego łączne wynagrodzenie wyniosło według dokumentów spółki 38,6 mln dolarów. Jego drogę od małego studia w Australii do fotela prezesa opisujemy w sylwetce, z której dowiesz się, kim jest Andrew Wilson, prezes Electronic Arts, ile zarabia i czy jest właścicielem EA.
W czerwcu 2026 roku, jeszcze przed zamknięciem przejęcia, Wilson przebudował kierownictwo. Dotychczasowy podział na EA Sports i EA Entertainment zastąpiły dwa piony: studia, którymi kieruje Cam Weber, oraz operacje i kontakt z graczami, za które odpowiada David Tinson. Obaj mają tytuł prezydenta (President) i to oni podpisali październikowy list do pracowników o zamknięciu BioWare.
| Osoba | Stanowisko | Wiek | Co warto wiedzieć |
|---|---|---|---|
| Andrew Wilson | Prezes (CEO) i przewodniczący rady dyrektorów | 52 lata | W EA od 2000 roku, prezes od 2013. Wcześniej szef EA Sports i Origin |
| Cam Weber | President, Chief Studios Officer | nie podano | W EA od 2009 roku, wcześniej szef EA Sports. Odpowiada za wszystkie studia i marki |
| David Tinson | President, Chief Operating Officer | nie podano | Ponad 20 lat w EA, od 2020 roku szef marketingu, od 2023 Chief Experiences Officer |
| Stuart Canfield | Dyrektor finansowy (CFO) | 47 lat | Anglik, w EA od 2003 roku, finansami kieruje od 2023 |
| Laura Miele | President, Enterprise Development | 56 lat | W EA od lat 90., wcześniej dyrektor operacyjna i szefowa EA Entertainment. Szuka wzrostu poza głównym biznesem |
| Jake Schatz | Wiceprezes wykonawczy ds. globalnych i główny prawnik | 57 lat | Prawo, regulacje i relacje z rządami |
| Mala Singh | Chief People Officer | 55 lat | Kadry i kultura organizacyjna, do EA wróciła po kilku latach w firmie Minted |
| Matt Thomlinson | Dyrektor ds. technologii (CTO) | nie podano | Ponad 25 lat w cyberbezpieczeństwie, wcześniej szef bezpieczeństwa EA |
| Mihir Vaidya | Chief Strategy Officer | nie podano | Dawny partner w McKinsey, odpowiada za strategię |
Wiek członków zarządu podajemy za raportem rocznym złożonym w maju 2026 roku, z uwzględnieniem urodzin Wilsona we wrześniu. Skład zarządu jest zgodny z oficjalną stroną EA.

Kierownictwo EA dotknęła w ostatnim roku także tragedia. 21 grudnia 2025 roku w wypadku samochodowym zginął Vince Zampella, współtwórca Call of Duty, współzałożyciel Respawn Entertainment i szef serii Battlefield, który doprowadził do rekordowej premiery Battlefield 6. Miał 55 lat.
Prezesi Electronic Arts od 1982 roku
| Prezes | Lata | Z czego go pamiętamy |
|---|---|---|
| Trip Hawkins | 1982 do 1991 | Założyciel, twórca pomysłu „artystów oprogramowania”, odszedł budować konsolę 3DO |
| Larry Probst | 1991 do 2007 | Zbudował EA Sports i kupił m.in. Maxis, Westwood i DICE |
| John Riccitiello | 2007 do 2013 | Przejęcie BioWare i PopCap, nowe marki Dead Space i Mirror’s Edge, później szef Unity |
| Andrew Wilson | od 2013 | Gry usługi, Ultimate Team, Apex Legends, rozstanie z FIFA i sprzedaż firmy |
Historia Electronic Arts: od Amazin’ Software do 55 mld dolarów
Lata 1982 do 1990: artyści oprogramowania i John Madden
Trip Hawkins odszedł z Apple, gdzie zajmował się marketingiem, i 27 maja 1982 roku założył własną firmę za około 200 tys. dolarów z własnej kieszeni. Najpierw nazywała się Amazin’ Software, ale pracownikom nazwa się nie podobała i w listopadzie 1982 roku zmieniono ją na Electronic Arts. Pomysł Hawkinsa był prosty: twórców gier trzeba traktować jak gwiazdy rocka. Stąd hasło „software artists”, nazwiska autorów na okładkach i pudełka przypominające okładki płyt winylowych.
Pierwsze gry wyszły w 1983 roku, wśród nich Archon, M.U.L.E. i Pinball Construction Set. W tym samym roku ukazało się One on One: Dr. J vs. Larry Bird, pierwsza gra sportowa EA z nazwiskami prawdziwych gwiazd. Prawdziwy przełom przyszedł w 1988 roku z John Madden Football, początkiem serii, która wychodzi do dziś. Od 1990 roku akcje spółki były notowane na Nasdaq.

Lata 1991 do 2006: EA Sports, FIFA, The Sims i wielkie zakupy
W 1991 roku Hawkins odszedł, żeby stworzyć konsolę 3DO, a prezesem został Larry Probst. W tym samym roku powstała marka sportowa, najpierw jako Electronic Arts Sports Network, a po sporze o znak towarowy z telewizją ESPN jako EA Sports. W grudniu 1993 roku wyszła FIFA International Soccer, a rok później pierwsze The Need for Speed. Hasło „It’s in the game” zna od tamtej pory każdy, kto włączył grę sportową EA.
Probst rozwijał firmę głównie przez przejęcia. EA kupiło kanadyjskie Distinctive Software (1991, dzisiejsze EA Vancouver), Origin Systems od Ultimy i Wing Commandera (1992), Bullfrog od Populousa i Dungeon Keepera (1995), Maxis od SimCity (1997) oraz Westwood od Command & Conquer (1998). Z Maxis przyszedł największy hit: The Sims z lutego 2000 roku, jedna z najlepiej sprzedających się serii na PC w historii. W 1998 roku firma przeniosła się do nowej siedziby w Redwood Shores, a na początku nowego wieku zarabiała krocie także na grach z licencjami Harry’ego Pottera i Władcy Pierścieni.
Ta epoka ma też ciemną stronę. Kupione studia często traciły niezależność i znikały: Bullfrog w 2001 roku, Westwood w 2003, Origin w 2004. W 2004 roku żona jednego z pracowników opisała na blogu podpisanym „EA Spouse” wielomiesięczną pracę po kilkanaście godzin dziennie, co skończyło się pozwami zbiorowymi i ugodami wartymi miliony dolarów.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełLata 2007 do 2013: BioWare, Origin i tytuł najgorszej firmy w Ameryce
W 2007 roku prezesem został John Riccitiello. Za 860 mln dolarów kupił BioWare i Pandemic, postawił na nowe marki (Dead Space i Mirror’s Edge z 2008 roku, Dragon Age z 2009) i w 2008 roku próbował przejąć Take-Two, wydawcę GTA, za około 2 mld dolarów. Oferta została odrzucona. Kto dziś kieruje tamtą firmą, opisujemy w sylwetce, z której dowiesz się, kim jest Strauss Zelnick, prezes Take-Two odpowiedzialny za premierę GTA 6.
W 2011 roku EA uruchomiło własny sklep Origin i wycofało część gier ze Steama, a za 750 mln dolarów kupiło PopCap, twórców Plants vs. Zombies. Wizerunkowo było jednak coraz gorzej. Czytelnicy serwisu Consumerist dwa razy z rzędu, w 2012 i 2013 roku, wybrali EA najgorszą firmą w Ameryce, a premiera SimCity w marcu 2013 roku, które przez pierwsze dni nie działało z powodu przeciążonych serwerów, przelała czarę goryczy. Riccitiello ustąpił, a we wrześniu 2013 roku stery przejął Andrew Wilson.
Lata 2013 do 2022: gry usługi, lootboksy i Apex Legends
Wilson przestawił EA na gry usługi, czyli tytuły zarabiające latami na dodatkach i mikropłatnościach. Symbolem tego modelu stał się tryb Ultimate Team w grach sportowych. W 2013 roku firma dostała od Disneya wyłączną licencję na gry Star Wars i to właśnie na niej najmocniej się potknęła: system płatnych skrzynek w Star Wars Battlefront II z 2017 roku wywołał taką burzę, że w miesiąc wartość spółki spadła o ponad 3 mld dolarów, a lootboksami zajęli się politycy w kilku krajach. Temat wraca do dziś, bo gry z płatnymi losowymi przedmiotami dostają teraz oznaczenie PEGI 16.
Były też sukcesy. Kupione w 2017 roku Respawn Entertainment wypuściło w lutym 2019 roku darmowe Apex Legends, które w miesiąc przyciągnęło 50 mln graczy, a potem Star Wars Jedi: Upadły zakon. W 2019 roku gry EA wróciły na Steama, w 2020 abonamenty połączono pod nazwą EA Play, a w 2021 roku firma wydała na przejęcia ponad 4,5 mld dolarów: kupiła Codemasters, Glu Mobile i Playdemic. W tym samym roku kooperacyjne It Takes Two zdobyło tytuł Gry Roku na The Game Awards.
Lata 2023 do 2026: koniec FIFA, zwolnienia i sprzedaż
W 2023 roku skończyła się trwająca 30 lat współpraca z piłkarską federacją FIFA. Strony nie dogadały się co do ceny licencji, więc seria od września 2023 roku wychodzi jako EA Sports FC, zachowując licencje lig, klubów i piłkarzy. Po drodze EA zamknęło też inną piłkarską markę, o czym piszemy w tekście EA Sports uśmierciło serię FIFA Manager i co zostało z menedżerów piłkarskich.
Te lata to także seria cięć: 775 osób w marcu 2023 roku, 670 w lutym 2024, około 300 w kwietniu 2025 i około 400 w październiku 2026. Zamknięto studia Ridgeline Games (2024) i Cliffhanger Games (2025), skasowano grę o Czarnej Panterze, a 12 stycznia 2026 roku wyłączono serwery Anthem. Dragon Age: Straż Zasłony z 2024 roku przyciągnęło 1,5 mln graczy, o połowę mniej, niż zakładało EA. Na drugiej szali leżą powrót College Football w 2024 roku, kooperacyjne Split Fiction i rekordowy Battlefield 6 z października 2025 roku. A potem przyszła sprzedaż firmy.
- 1982Powstaje Electronic Arts. Trip Hawkins zakłada firmę 27 maja, początkowo pod nazwą Amazin’ Software.
- 1983Pierwsze gry. Archon, M.U.L.E. i Pinball Construction Set w pudełkach jak okładki płyt.
- 1988John Madden Football. Początek najdłużej wydawanej serii sportowej EA.
- 1991EA Sports i nowy prezes. Hawkins odchodzi, firmą kieruje Larry Probst.
- 1993FIFA International Soccer. Pierwsza część piłkarskiej serii, rok później debiutuje Need for Speed.
- 2000The Sims. Symulator życia od Maxis staje się światowym fenomenem.
- 2002Battlefield 1942. Szwedzkie DICE zaczyna serię wielkich bitew sieciowych.
- 2007Przejęcie BioWare. EA kupuje twórców Mass Effecta i Dragon Age razem z Pandemic za 860 mln dolarów.
- 2011Origin i PopCap. Własny sklep z grami i zakup twórców Plants vs. Zombies.
- 2013Andrew Wilson prezesem. Początek ery gier usług i licencji Star Wars.
- 2017Afera lootboksów. Star Wars Battlefront II i zakup Respawn Entertainment.
- 2019Apex Legends. 50 mln graczy w miesiąc i powrót gier EA na Steama.
- 2021Zakupy za ponad 4,5 mld dolarów. Codemasters, Glu Mobile i Playdemic.
- 2023EA Sports FC. Koniec umowy z FIFA i nowa nazwa piłkarskiej serii.
- 2025Battlefield 6 i oferta przejęcia. 7 mln kopii w trzy dni, a 29 września umowa sprzedaży firmy za 55 mld dolarów.
- 2026EA znika z giełdy, BioWare z rynku. Przejęcie zamknięte 4 sierpnia, likwidacja BioWare ogłoszona 21 października.
- PóźniejIron Man, nowe Star Wars Jedi, Fight Night i kolejne The Sims. Projekty w produkcji, bez dat premier.
Gry Electronic Arts: lista najważniejszych gier EA
EA wydało w swojej historii kilkaset gier. Poniżej najważniejsze marki, które są dziś w sprzedaży, podzielone na kategorie. Przy każdej grze podajemy rok premiery, gatunek i studio. Ceny i dostępność sprawdziliśmy na Steamie 12 listopada 2026 roku: nowe gry sportowe i Battlefield 6 kosztują tam 299,90 zł.
Gry sportowe EA Sports: FC, Madden, College Football i F1
Sport to finansowy kręgosłup firmy. EA samo przyznaje w raportach, że seria piłkarska ma istotny wpływ na jej wyniki, a tryb Ultimate Team zarabia przez cały rok. Najnowsza odsłona to EA Sports FC 27, które wyszło 25 września 2026 roku z nowym trybem The Grounds. Jeśli dopiero zaczynasz, zajrzyj do naszego tekstu EA Sports FC 27 poradnik dla początkujących z ustawieniami, obroną i taktyką. Oprócz piłki EA wydaje co roku Madden NFL, College Football, NHL i grę o Formule 1 od Codemasters, a także UFC i PGA Tour.
Strzelanki: Battlefield, Apex Legends, Titanfall i Battlefront
Battlefield 6 z 10 października 2025 roku to największa premiera w historii serii: ponad 7 mln sprzedanych kopii w trzy dni i najlepszy rok marki w historii EA. Gra jest stale rozwijana, a co przyniosły ostatnie miesiące, opisujemy w tekście Battlefield 6 Sezon 5 z mapami Las Vegas i Area 51 oraz trybem Rapid Royale. Darmowe Apex Legends ma za sobą ponad siedem lat i według EA w roku obrotowym 2026 znów rosło. Respawn i DICE pracują też razem nad nową strzelanką, o której piszemy w newsie Star Wars: Battlefront 3 w produkcji? Respawn i DICE łączą siły.
The Sims, skate. i Plants vs. Zombies
The Sims 4 wyszło w 2014 roku, a od października 2022 roku podstawowa wersja jest darmowa. EA zarabia na dziesiątkach dodatków i nie planuje klasycznej „piątki”: przyszłością marki ma być projekt o kryptonimie Evergreen. Do gry przydadzą się nasze poradniki: kody do The Sims 4 z pełną listą komend na PC i konsole oraz mody do The Sims 4 i instrukcja, jak je zainstalować. Starsza część też ma swoich fanów, dlatego zebraliśmy kody do The Sims 3 z kaching i motherlode. Darmowe jest również skate., dostępne we wczesnym dostępie od 16 września 2025 roku.
Gry akcji i RPG: Star Wars Jedi, Mass Effect, Dragon Age, Dead Space i Need for Speed
To kategoria, w której EA ma najwięcej uwielbianych marek i jednocześnie najwięcej znaków zapytania. Mass Effect i Dragon Age zostały bez studia po likwidacji BioWare, Need for Speed nie ma zapowiedzianej nowej części, a Dead Space po udanym remake’u z 2023 roku nie doczekał się kontynuacji. Pewniakiem jest tylko Star Wars Jedi, którego trzecia część powstaje w Respawn. Fani kosmicznej sagi BioWare nie składają broni, co opisaliśmy w tekście o petycji do EA i wyciekłym zwiastunie anulowanego Mass Effect: Universe. Remake Dead Space trafił z kolei do naszego zestawienia, w którym wybieramy najlepsze gry horror na PC i PS5, a serię Need for Speed znajdziesz w tekście najlepsze gry wyścigowe: ranking TOP 8 na PC i konsole.
EA Originals: It Takes Two i Split Fiction
EA Originals to program, w którym firma wydaje gry niezależnych studiów i zostawia im prawa do marki. Jego wizytówką jest szwedzkie Hazelight Josefa Faresa. It Takes Two zdobyło w 2021 roku tytuł Gry Roku i sprzedało ponad 20 mln kopii, a Split Fiction z marca 2025 roku przekroczyło 4 mln w niecałe trzy miesiące. Obie gry są obowiązkową pozycją w naszych zestawieniach, w których polecamy gry na 2 osoby na PC, PS5, Xboxa i Switcha oraz najlepsze gry kooperacyjne na PC. W ramach tego samego programu wyszły też A Way Out, Unravel, Lost in Random i Wild Hearts.
Klasyka EA: Command & Conquer, Burnout i Mirror’s Edge
W katalogu EA leży mnóstwo marek, które dziś są uśpione: Command & Conquer, Burnout, Mirror’s Edge, SimCity, Medal of Honor, Crysis (wydawany przez EA do trzeciej części), SSX, Dungeon Keeper, Ultima czy Wing Commander. Część z nich wróciła w odświeżonych wydaniach, które kosztują na Steamie 89,90 zł.
Pełna lista najważniejszych gier i serii EA
| Seria lub gra | Pierwsza część | Najnowsza odsłona | Studio |
|---|---|---|---|
| Madden NFL | 1988 | Madden NFL 27 (13.08.2026) | EA Orlando |
| NHL | 1991 | nowa część co roku jesienią | EA Vancouver |
| FIFA i EA Sports FC | 1993 | EA Sports FC 27 (25.09.2026) | EA Vancouver, EA Romania |
| Need for Speed | 1994 | Need for Speed Unbound (2022) | Criterion Games |
| Command & Conquer | 1995 | Remastered Collection (2020) | Westwood, potem Petroglyph |
| The Sims | 2000 | The Sims 4 (2014, darmowe od 2022) | Maxis |
| Battlefield | 2002 | Battlefield 6 (10.10.2025) | Battlefield Studios (DICE, Criterion, Motive, Ripple Effect) |
| Mass Effect | 2007 | Edycja legendarna (2021), nowa część anulowana | BioWare |
| Dead Space | 2008 | Dead Space, remake (2023) | Visceral Games, potem Motive |
| Dragon Age | 2009 | Straż Zasłony (31.10.2024) | BioWare |
| Plants vs. Zombies | 2009 | Replanted (23.10.2025) | PopCap Games |
| F1 (w EA od 2021) | 2009 | F1 25 z pakietem sezonu 2026 | Codemasters |
| Titanfall | 2014 | Titanfall 2 (2016) | Respawn Entertainment |
| Star Wars Battlefront | 2015 | Battlefront II (2017) | DICE |
| Apex Legends | 2019 | rozwijane w sezonach | Respawn Entertainment |
| Star Wars Jedi | 2019 | Ocalały (28.04.2023) | Respawn Entertainment |
| It Takes Two i Split Fiction | 2021 | Split Fiction (6.03.2025) | Hazelight Studios (EA Originals) |
| College Football (powrót serii) | 2024 | College Football 27 (9.07.2026) | EA Orlando |
| skate. | 2007 | skate. (wczesny dostęp od 16.09.2025) | Full Circle |
| Star Wars Zero Company | 2026 | premiera 27.08.2026 | Bit Reactor we współpracy z Respawn |
Darmowe gry EA
Za darmo można dziś grać w Apex Legends, The Sims 4 (wersja podstawowa), skate. oraz w mobilne EA Sports FC Mobile. Wszystkie zarabiają na mikropłatnościach i dodatkach, więc pobranie nic nie kosztuje, ale pełna zawartość już tak.
Nad czym EA pracuje teraz
Po październikowej restrukturyzacji firma mówi wprost, że chce robić mniej dużych projektów naraz i stawiać na marki o przewidywalnych wynikach. Szczegóły zebraliśmy w tekście co zostaje w EA po BioWare: The Sims, skate., Star Wars Jedi i Iron Man według planu firmy. W skrócie wygląda to tak:
| Projekt | Studio | Status |
|---|---|---|
| Marvel’s Iron Man | Motive Studio | W produkcji, bez daty premiery |
| Kolejna część Star Wars Jedi | Respawn Entertainment | W produkcji, zamknięcie trylogii Cala Kestisa |
| Nowa strzelanka Respawn i DICE | Respawn, DICE | Potwierdzona przez EA, według mediów to Star Wars: Battlefront 3 |
| Battlefield | Battlefield Studios | Kolejne sezony Battlefield 6 i następne projekty w serii |
| The Sims: Project Evergreen | Maxis | Priorytet marki, projekt Lotus wstrzymany |
| Fight Night | EA Sports | Zapowiedziany powrót serii bokserskiej |
| Otwarty świat futbolu amerykańskiego | EA Sports | Nowa, nastawiona na społeczność gra w produkcji |
| skate. | Full Circle | Rozwój trwa, ale zespół został zmniejszony |
| Nowy Mass Effect | BioWare | Anulowany w październiku 2026 |
Studia Electronic Arts: kto tworzy gry EA
EA to tak naprawdę kilkadziesiąt zespołów w Ameryce Północnej, Europie, Azji i Australii. Ponad dwie trzecie pracowników firmy jest zatrudnionych poza Stanami Zjednoczonymi. Najważniejsze studia wyglądają dziś tak:
| Studio | Gdzie | W EA od | Z czego jest znane |
|---|---|---|---|
| EA Vancouver | Burnaby, Kanada | 1991 | EA Sports FC, NHL, UFC |
| EA Orlando (dawniej Tiburon) | Orlando, USA | 1998 | Madden NFL, College Football, PGA Tour |
| EA Romania | Bukareszt, Rumunia | 2006 | Współtworzy EA Sports FC |
| DICE | Sztokholm, Szwecja | 2006 | Battlefield, Star Wars Battlefront, silnik Frostbite |
| Criterion Games | Guildford, Wielka Brytania | 2004 | Burnout, Need for Speed, dziś część Battlefield Studios |
| Motive Studio | Montreal, Kanada | 2015 | Remake Dead Space, Marvel’s Iron Man |
| Ripple Effect | Los Angeles, USA | 2013 | Dawne DICE LA, część Battlefield Studios |
| Respawn Entertainment | Los Angeles, Vancouver, Madison | 2017 | Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi |
| Maxis | Redwood City i Austin, USA | 1997 | SimCity, The Sims, Spore |
| Codemasters | Southam i Birmingham, Wielka Brytania | 2021 | F1, EA Sports WRC, Dirt, Grid |
| Full Circle | Vancouver, Kanada | 2021 | skate. |
| PopCap Games | Seattle, USA | 2011 | Plants vs. Zombies, Bejeweled |
| Studia mobilne | m.in. San Francisco, Melbourne, Manchester, Helsinki, Hajdarabad | różnie | Glu Mobile, Firemonkeys, Playdemic, Tracktwenty, Slingshot |
| BioWare | Edmonton, Kanada | 2007 | Mass Effect, Dragon Age. Studio w likwidacji od października 2026 |
Lista zamkniętych studiów EA jest równie długa i dla wielu graczy bolesna: Bullfrog (2001), Westwood (2003), Origin Systems (2004), Pandemic (2009), EA Black Box (2013), Mythic (2014), Visceral Games (2017), Ridgeline Games (2024), Cliffhanger Games (2025), a teraz BioWare. To z tego powodu EA od lat ciągnie za sobą opinię firmy, która kupuje utalentowane zespoły, a potem je zamyka.
EA Play: jakie gry i ile kosztuje
EA Play to abonament na gry Electronic Arts, dostępny na PC, PlayStation i Xboxie. Daje dostęp do biblioteki starszych tytułów, do 10 godzin próbnej gry w wybrane nowości, comiesięczne nagrody w grach i 10 proc. zniżki na cyfrowe zakupy EA. Droższy wariant EA Play Pro działa tylko na PC i zawiera nowe gry w pełnych wersjach od dnia premiery. Abonament kupuje się osobno na każdą platformę, a podstawowy EA Play wchodzi też w skład Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass.
| Plan | Cena za miesiąc | Cena za rok | Co daje |
|---|---|---|---|
| EA Play | 24,90 zł | 179,90 zł | Biblioteka starszych gier, 10 godzin próbnych w nowościach, 10 proc. zniżki |
| EA Play Pro (tylko PC) | 85 zł | 559,90 zł | Nowe gry EA w pełnych wersjach od premiery, edycje rozszerzone |
Jakie gry są w EA Play? Na oficjalnej stronie abonamentu EA wymienia m.in. EA Sports FC 26, Madden NFL 26, College Football 26, NHL 26, F1 25 oraz klasyczne The Sims i The Sims 2. W bibliotece są też starsze części Battlefielda, Need for Speed, Mass Effect czy Star Wars Jedi. Najnowsze odsłony gier sportowych trafiają do podstawowego planu zwykle kilka miesięcy po premierze. Ceny pochodzą z polskiej strony EA, stan na listopad 2026 roku.
EA app, Origin i gry EA na Steam
Na PC gry Electronic Arts uruchamia się przez program EA app, który w 2022 roku zastąpił Origin. Od 2019 roku nowe gry EA są też sprzedawane na Steamie, choć i tak wymagają konta EA i działającej w tle aplikacji. Jak wygląda rynek od strony największego sklepu, opisaliśmy w tekście Valve: historia firmy, właściciel, wszystkie gry i Steam.
Logo i hasła Electronic Arts
Pierwsze logo EA z 1982 roku składało się z trzech figur: kwadratu, koła i trójkąta, ułożonych tak, by przypominały litery E, C i A. Przez lata gracze doszukiwali się w środkowym znaku ukrytego znaczenia, a był to po prostu pomysł projektanta na „podstawowe kształty” grafiki. Obecne logo, czyli litery EA w kole, firma przyjęła w 2000 roku. Wywodzi się ono ze znaku EA Sports.
Równie znane są hasła. „Challenge Everything” otwierało gry EA w pierwszej dekadzie XXI wieku, a „EA Sports, it’s in the game” to skrócona wersja sloganu „If it’s in the game, it’s in the game”, czyli obietnicy, że w grze znajdzie się wszystko, co na prawdziwym boisku.
Electronic Arts Polska
EA ma w Polsce spółkę Electronic Arts Polska sp. z o.o., zarejestrowaną w 2003 roku, z biurem w Warszawie przy ul. Domaniewskiej 34A. Polski oddział nie tworzy gier. Zajmuje się marketingiem, sprzedażą i lokalizacją, czyli tym, żeby EA Sports FC miało polski komentarz i ligę, a The Sims polskie napisy. Dla porównania warto zobaczyć, jak działa największy rodzimy producent, którego opisujemy w tekście CD Projekt RED: historia studia, wszystkie gry, zespół i biura.
Gdzie Electronic Arts ma siedzibę
Centrala EA mieści się w Redwood City w Kalifornii, w dzielnicy Redwood Shores nad Zatoką San Francisco, około 40 km na południe od San Francisco. Firma kupiła tam ziemię w 1995 roku i wprowadziła się do nowego kampusu w 1998 roku. Wcześniej jej biura były w pobliskim San Mateo. Drugim najważniejszym ośrodkiem jest kampus EA Vancouver w Burnaby w Kanadzie, gdzie powstają EA Sports FC i NHL.

Finanse: ile zarabia Electronic Arts
Rok obrotowy EA kończy się 31 marca. W roku obrotowym 2026 firma miała 7,53 mld dolarów przychodu netto i 887 mln dolarów zysku netto. Wartość sprzedaży (net bookings) wyniosła rekordowe 8,03 mld dolarów, o 9 proc. więcej niż rok wcześniej, głównie dzięki Battlefield 6. Aż 71 proc. przychodów, czyli 5,38 mld dolarów, pochodziło z usług sieciowych: mikropłatności, dodatków i abonamentów. Sprzedaż pełnych gier dała 2,15 mld dolarów.
To ostatnie tak szczegółowe dane, jakie znamy. Jako spółka prywatna EA nie musi już publikować kwartalnych raportów. Wiadomo natomiast, że firma ma do spłacenia około 18 mld dolarów długu zaciągniętego przy przejęciu, a jej dwaj najwięksi partnerzy to Sony i Microsoft: sprzedaż przez ich sklepy odpowiadała w roku obrotowym 2026 za odpowiednio około 39 i 16 proc. przychodów.
Kontakt do Electronic Arts
EA nie obsługuje graczy przez zwykłą skrzynkę mailową. Problemy z kontem, zakupami i grami zgłasza się przez serwis EA Help, który działa także po polsku i pozwala umówić rozmowę na czacie lub telefoniczną.
Oficjalne kanały firmy w mediach społecznościowych: Instagram, X, Facebook, YouTube i LinkedIn.
Najczęstsze pytania
Kto jest właścicielem Electronic Arts?
Od 4 sierpnia 2026 roku właścicielem Electronic Arts jest konsorcjum trzech inwestorów: saudyjski fundusz Public Investment Fund (według doniesień 93,4 proc. udziałów), fundusz Silver Lake (5,5 proc.) i Affinity Partners Jareda Kushnera (1,1 proc.). Kupili firmę za około 55 mld dolarów.
Czy Electronic Arts zostało sprzedane?
Tak. Umowę sprzedaży ogłoszono 29 września 2025 roku, a transakcję zamknięto 4 sierpnia 2026 roku. Akcjonariusze dostali 210 dolarów za akcję, a spółka została wycofana z giełdy Nasdaq.
Z jakiego kraju jest Electronic Arts?
Electronic Arts to firma amerykańska. Została założona w 1982 roku w Kalifornii i ma siedzibę w Redwood City pod San Francisco. Właściciele od 2026 roku pochodzą jednak głównie z Arabii Saudyjskiej.
Kto założył Electronic Arts?
Electronic Arts założył 27 maja 1982 roku Trip Hawkins, wcześniej dyrektor marketingu w Apple. Firma przez pierwsze miesiące nazywała się Amazin’ Software. Hawkins kierował nią do 1991 roku.
Kto jest prezesem Electronic Arts?
Prezesem (CEO) Electronic Arts jest od września 2013 roku Andrew Wilson, Australijczyk pracujący w firmie od 2000 roku. Ma 52 lata. Po przejęciu przez nowych właścicieli zachował stanowisko. Więcej w sylwetce Andrew Wilson: wiek, zarobki i kariera prezesa EA.
Ile lat ma Andrew Wilson?
Andrew Wilson, prezes Electronic Arts, urodził się we wrześniu 1974 roku w Australii, więc w listopadzie 2026 roku ma 52 lata.
Jakie gry robi EA?
Najważniejsze gry EA to EA Sports FC (dawna FIFA), Madden NFL, College Football, NHL, F1, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Need for Speed, Star Wars Jedi, Mass Effect, Dragon Age, Dead Space, Plants vs. Zombies oraz wydawane w programie EA Originals It Takes Two i Split Fiction.
Czy EA Games i Electronic Arts to to samo?
Tak. EA Games to dawna nazwa działu Electronic Arts wydającego gry niesportowe, która przyjęła się jako potoczna nazwa całej firmy. Oficjalnie spółka nazywa się Electronic Arts Inc., a gry sportowe wychodzą pod marką EA Sports.
Czy można kupić akcje Electronic Arts?
Nie. Po przejęciu z 4 sierpnia 2026 roku akcje EA zostały wycofane z giełdy Nasdaq i nie są już notowane. Dotychczasowi akcjonariusze otrzymali 210 dolarów w gotówce za każdą akcję.
Ile osób pracuje w Electronic Arts?
Na 31 marca 2026 roku EA zatrudniało około 14 600 osób, z czego 71 proc. poza Stanami Zjednoczonymi. W październiku 2026 roku firma ogłosiła zwolnienie około 400 pracowników.
Ile kosztuje EA Play?
EA Play kosztuje w Polsce 24,90 zł miesięcznie lub 179,90 zł rocznie. EA Play Pro, dostępny tylko na PC, kosztuje 85 zł miesięcznie lub 559,90 zł rocznie.
Dlaczego FIFA nazywa się teraz EA Sports FC?
Bo EA i federacja FIFA nie przedłużyły umowy licencyjnej. Ostatnią grą z nazwą FIFA była FIFA 23, a od września 2023 roku seria wychodzi jako EA Sports FC, z zachowaniem licencji lig, klubów i piłkarzy.
Czy BioWare nadal istnieje?
Nie w dotychczasowej formie. 21 października 2026 roku EA ogłosiło zamknięcie BioWare i anulowanie nowej części Mass Effecta. Wydane wcześniej gry studia pozostają w sprzedaży.
Lubisz gry od Electronic Arts?
EA Sports FC, Battlefield, The Sims czy może stare Need for Speedy? Zagłosujcie w ankiecie i dajcie znać, jak oceniacie gry ze stajni EA. Wyniki widać od razu po oddaniu głosu.
Lubisz gry od Electronic Arts?
Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.
Football Manager 27 odkupił winy. 91% pozytywnych recenzji na Steamie po katastrofie FM26
Bandai Namco zamyka twórców Unknown 9: Awakening. Studio Reflector znika, kolejna gra z serii anulowana
Remake Zeldy z rekordem Switcha 2. Ocarina of Time sprzedała się w 5,2 mln egzemplarzy w cztery dni
Sony wyłącza aplikację PlayStation Plus na PC. Korzystało z niej mniej niż 0,4% abonentów Premium
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.




















