Przejdź do treści
piątek, 13 listopada 2026
gry.news
Ludzie

Andrew Wilson: kim jest prezes Electronic Arts. Wiek, zarobki, majątek i sprzedaż EA za 55 mld dolarów

Andrew Wilson od 2013 roku kieruje Electronic Arts, wydawcą EA Sports FC, Battlefielda i The Sims. Wiek, kariera, zarobki, wypłata po sprzedaży firmy i odpowiedź, kto jest właścicielem EA.

Andrew Wilson, prezes i dyrektor generalny Electronic Arts, w granatowym swetrze podczas wywiadu telewizyjnego
Fot. kadr z YouTube, CNBC Television

Andrew Wilson to prezes i dyrektor generalny Electronic Arts, czyli człowiek, który rządzi EA Sports, studiami od Battlefielda, The Sims i Apex Legends oraz całą resztą firmy. Australijczyk bez dyplomu, który zaczynał w małym studiu na Złotym Wybrzeżu, w wieku 39 lat został szefem jednego z największych wydawców gier na świecie. To za jego kadencji FIFA zmieniła się w EA Sports FC, wybuchła afera lootboksów, a w 2026 roku firma została sprzedana za 55 mld dolarów. Zebraliśmy sprawdzone fakty o jego wieku, karierze, zarobkach i o tym, czy naprawdę jest właścicielem EA.

W skrócie: Andrew Wilson urodził się 7 września 1974 roku w Geelong w Australii, więc ma 52 lata. W Electronic Arts pracuje od maja 2000 roku, prezesem (CEO) jest od 17 września 2013 roku, a od 2021 roku także przewodniczącym rady dyrektorów. Nie jest właścicielem firmy: od 4 sierpnia 2026 roku EA należy do saudyjskiego funduszu PIF, Silver Lake i Affinity Partners. Za rok obrotowy 2026 zarobił 38,6 mln dolarów, a przy sprzedaży EA jego akcje i nagrody były warte według dokumentów spółki około 106 mln dolarów.

52 lataurodził się 7 września 1974 roku w Geelong w Australii
2013od 17 września jest prezesem Electronic Arts
26 latpracuje w EA, od maja 2000 roku
38,6 mln $łączne wynagrodzenie za rok obrotowy 2026, ok. 151 mln zł
ok. 106 mln $wartość jego akcji i nagród przy sprzedaży EA, ok. 414 mln zł
55 mld $za tyle sprzedano EA pod jego kierownictwem
Andrew Wilson: najważniejsze informacje
Imię i nazwiskoAndrew Wilson
Wiek52 lata
Data i miejsce urodzenia7 września 1974, Geelong, stan Wiktoria, Australia
Funkcjaprezes (CEO) i przewodniczący rady dyrektorów Electronic Arts
W EA odmaja 2000 roku, CEO od 17 września 2013 roku
Wykształceniestudia prawnicze na Queensland University of Technology, nieukończone
Rodzinażona, córka i syn
MieszkaAtherton w Kalifornii, w Dolinie Krzemowej
Pasjesurfing, golf, brazylijskie jiu-jitsu (czarny pas)
Inne funkcjeprzewodniczący rady World Surf League, od 2017 roku w radzie dyrektorów Intela

Kim jest Andrew Wilson

Wilson to menedżer, który całą dorosłą karierę zrobił w jednej firmie. Do Electronic Arts trafił jako dwudziestopięciolatek i przeszedł w niej drogę od pracownika małego australijskiego studia, przez producenta serii FIFA i szefa EA Sports, po fotel prezesa. Dziś decyduje o tym, które gry powstaną, które studia przetrwają i ile będą kosztować dodatki w Ultimate Team. Pełny obraz firmy, którą kieruje, znajdziesz w naszym przewodniku Electronic Arts (EA Games): historia, właściciel, zarząd, studia i wszystkie gry.

Prywatnie jest zapalonym sportowcem. Surfuje od dziecka, gra w golfa i ma czarny pas w brazylijskim jiu-jitsu. Mieszka z żoną, córką i synem w Atherton, jednej z najdroższych miejscowości Doliny Krzemowej. O rodzinie publicznie prawie nie mówi.

Czy Andrew Wilson jest właścicielem EA Games i EA Sports?

Nie. Andrew Wilson jest prezesem, a nie właścicielem Electronic Arts. To częste nieporozumienie, bo to on występuje na konferencjach i podpisuje listy do graczy. EA Games i EA Sports nie są osobnymi firmami, tylko markami jednej spółki, Electronic Arts Inc. Do 4 sierpnia 2026 roku jej właścicielami byli akcjonariusze giełdowi, a Wilson miał niewielki pakiet akcji. Tego dnia całą firmę kupiło za 55 mld dolarów konsorcjum trzech inwestorów.

Kto Rola w EA Udział
Public Investment Fund (PIF) Główny właściciel, państwowy fundusz Arabii Saudyjskiej. Jego prezesem jest Yasir Al-Rumayyan, a radzie funduszu przewodniczy następca tronu Mohammed bin Salman 93,4 proc. (według doniesień)
Silver Lake Współwłaściciel, amerykański fundusz technologiczny kierowany przez Egona Durbana 5,5 proc.
Affinity Partners Współwłaściciel, firma inwestycyjna Jareda Kushnera 1,1 proc.
Andrew Wilson Prezes i przewodniczący rady dyrektorów, zarządza firmą na co dzień menedżer, nie właściciel

Ciekawostka z dokumentów transakcji: do 12 września 2025 roku, czyli jeszcze kilkanaście dni przed ogłoszeniem sprzedaży, Wilson był płatnym doradcą Silver Lake z wynagrodzeniem 250 tys. dolarów rocznie. Umowę rozwiązano przed podpisaniem porozumienia z konsorcjum, w którym Silver Lake jest jednym z kupujących.

Dzieciństwo i początki: od Geelong do pierwszej pracy w grach

Wilson urodził się w Geelong pod Melbourne i dorastał w robotniczej rodzinie w stanach Wiktoria i Queensland. Sport był w jego życiu od zawsze: grał w rugby i koszykówkę, trenował taekwondo, pływał, biegał i surfował. Zaczął studia prawnicze na Queensland University of Technology w Brisbane, ale ich nie skończył.

Pod koniec lat 90., w szczycie internetowej gorączki, mieszkał w Sydney. Budował strony internetowe dla międzynarodowych firm, a potem pomagał młodym spółkom internetowym zdobywać kapitał i wchodzić na giełdę. W maju 2000 roku dołączył do małego studia Electronic Arts na Złotym Wybrzeżu, które robiło gry o wyścigach V8 Supercars, rugby, krykiecie i surfingu. Studio zamknięto w 2002 roku, bo było za małe, ale Wilson został w firmie.

Kariera w EA: FIFA, EA Sports i fotel prezesa

Azja, Europa i seria FIFA

Po zamknięciu australijskiego studia Wilson pracował dla EA w Azji i Europie, a potem trafił do EA Sports w Kanadzie. Tam został producentem wykonawczym serii FIFA w okresie, w którym piłkarska gra EA odrobiła straty do Pro Evolution Soccer i zaczęła bić rekordy sprzedaży. FIFA 10 dostała w 2010 roku dwie nagrody BAFTA, za najlepszą grę sportową i najlepsze wykorzystanie sieci. To wtedy rozpędził się też tryb Ultimate Team, który do dziś jest najważniejszym źródłem pieniędzy w grach sportowych firmy.

Szef EA Sports i Origin

W sierpniu 2011 roku Wilson został wiceprezesem wykonawczym odpowiedzialnym za całe EA Sports, a w kwietniu 2013 roku dostał dodatkowo platformę Origin, czyli sklep i program do uruchamiania gier na PC. Na scenach targowych pokazywał wtedy Maddena i FIFĘ na konsole nowej generacji.

Prezes w wieku 39 lat

W marcu 2013 roku, po serii słabych wyników i katastrofalnej premierze SimCity, ustąpił prezes John Riccitiello. EA przez pół roku szukało następcy i 17 września 2013 roku wybrało człowieka z wewnątrz. Wilson miał 39 lat i przejął firmę, którą czytelnicy serwisu Consumerist dwa razy z rzędu uznali za najgorszą w Ameryce. Jego odpowiedzią było hasło „player first”, czyli obietnica, że każdą decyzję firma będzie sprawdzać pytaniem, czy jest dobra dla gracza.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Pierwsze lata wyglądały świetnie. Przychody rosły, kurs akcji w samym 2014 roku się podwoił, ruszył abonament EA Access, a magazyn „Fortune” umieścił Wilsona w 2015 roku na trzecim miejscu listy ludzi biznesu roku. W 2021 roku, po odejściu Larry’ego Probsta na emeryturę, objął też funkcję przewodniczącego rady dyrektorów.

Andrew Wilson, prezes Electronic Arts, w szarym garniturze przemawia na scenie BC Tech Summit w Vancouver w 2016 roku
Andrew Wilson na scenie BC Tech Summit w Vancouver w styczniu 2016 roku, trzy lata po objęciu funkcji prezesa. Fot. Simon Fraser University / CC BY 2.0, via Flickr (kadr)

Najważniejsze decyzje Wilsona jako prezesa

Rok Decyzja lub wydarzenie Skutek
2014 Strategia „player first” i abonament EA Access Odbudowa wizerunku po latach krytyki, początek modelu subskrypcji (dziś EA Play)
2017 Płatne skrzynki w Star Wars Battlefront II Największy kryzys kadencji: bunt graczy, spadek wartości spółki o ponad 3 mld dolarów i zainteresowanie polityków lootboksami
2017 Zakup Respawn Entertainment Apex Legends w 2019 roku i seria Star Wars Jedi
2021 Przejęcia Codemasters, Glu Mobile i Playdemic za ponad 4,5 mld dolarów Formuła 1 w katalogu EA Sports i mocniejsza pozycja w grach mobilnych
2023 Rozstanie z federacją FIFA Seria wychodzi jako EA Sports FC, bez opłat licencyjnych dla FIFA
2023 do 2025 Kolejne fale zwolnień i kasowanie projektów Łącznie ponad 1700 zwolnionych osób, zamknięte studia Ridgeline i Cliffhanger
2025 Battlefield 6 robiony przez cztery studia naraz 7 mln kopii w trzy dni, rekord serii
2025 i 2026 Sprzedaż EA konsorcjum PIF, Silver Lake i Affinity Partners 55 mld dolarów, zejście z giełdy, 20 mld dolarów długu
2026 Likwidacja BioWare i anulowanie nowego Mass Effecta Około 400 zwolnień, koniec studia po 31 latach

Gry usługi i lootboksy

Wilson konsekwentnie przestawiał EA z gier kupowanych raz na gry zarabiające latami. W roku obrotowym 2026 aż 71 proc. przychodów firmy pochodziło z usług sieciowych, czyli z mikropłatności, dodatków i abonamentów. Ceną tej strategii była afera z 2017 roku, kiedy system płatnych skrzynek w Star Wars Battlefront II wywołał bunt graczy. Sprawa ciągnie się za branżą do dziś, o czym piszemy w tekście PEGI 16 za lootboksy, czyli wyższa ocena wiekowa dla gier z płatnymi losowymi przedmiotami.

Koniec FIFA, początek EA Sports FC

Najodważniejszym ruchem Wilsona było zerwanie z nazwą, od której zaczynał karierę. Według doniesień federacja FIFA chciała ponad dwukrotnie wyższych opłat za licencję, a Wilson uznał, że gracze kupują grę dla lig, klubów i piłkarzy, a nie dla czterech liter na pudełku. Od 2023 roku seria nazywa się EA Sports FC i sprzedaje się dalej. Najnowszą część opisujemy w tekście EA Sports FC 27 już w sprzedaży: The Grounds, nowa obrona i ceny edycji.

Piłkarz w czerwonej koszulce składa się do strzału w polu karnym w grze EA Sports FC 27
Seria piłkarska, przy której Wilson pracował jako producent, pozostaje najważniejszą marką EA. Fot. EA Vancouver / Electronic Arts / EA Sports FC 27 (Steam)

Battlefield 6 i sprzedaż firmy

Po nieudanym Battlefieldzie 2042 Wilson postawił na serię wszystko: nad szóstą częścią pracowały jednocześnie DICE, Criterion, Motive i Ripple Effect. Gra z października 2025 roku sprzedała 7 mln kopii w trzy dni, a jej rozwój śledzimy na bieżąco, ostatnio w tekście Battlefield 6 Sezon 5 z mapami Las Vegas i Area 51. Jedenaście dni przed premierą, 29 września 2025 roku, EA ogłosiło, że zostanie sprzedane.

Transakcję zamknięto 4 sierpnia 2026 roku. Wilson napisał tego dnia do pracowników list zatytułowany „Our Next Chapter”, w którym zapewniał, że firma wchodzi w nowy etap z pozycji siły, i ogłosił nowy układ kierownictwa z Camem Weberem i Davidem Tinsonem jako prezydentami. Niespełna trzy miesiące później EA zwolniło około 400 osób i zamknęło BioWare. Szczegóły są w naszym tekście EA zamyka BioWare i kasuje nowego Mass Effecta po 31 latach działania studia, a plany na kolejne lata w artykule co zostaje w EA po BioWare: The Sims, skate., Star Wars Jedi i Iron Man.

Pojazd opancerzony i śmigłowiec podczas bitwy na pustyni w grze Battlefield 6
Battlefield 6 to największy sukces sprzedażowy EA za kadencji Wilsona. Fot. Battlefield Studios / Electronic Arts / Battlefield 6 (Steam)

Wilson o sztucznej inteligencji

Prezes EA należy do największych entuzjastów AI w branży. Wiosną 2026 roku na konferencji Iicon w Las Vegas mówił, że około 85 proc. pracy działu testów w EA odbywa się już z udziałem uczenia maszynowego lub algorytmów AI, i przekonywał, że zatrudnienie w tym dziale mimo to wzrosło. Nie wierzy natomiast, że w dającej się przewidzieć przyszłości nastolatek stworzy z pomocą AI wielką grę w garażu. Porównał to do YouTube’a, który nie odebrał pracy Stevenowi Spielbergowi. „Śmiała strategia GenAI” była zresztą jednym z celów, za które rada przyznała mu premię za rok obrotowy 2026.

Ile zarabia Andrew Wilson

Dopóki EA było spółką giełdową, musiało co roku ujawniać wynagrodzenie prezesa. Za rok obrotowy 2026, zakończony 31 marca 2026 roku, Wilson otrzymał łącznie 38,65 mln dolarów, czyli około 151 mln zł. To o ponad 8 mln dolarów więcej niż rok wcześniej.

Z czego składało się wynagrodzenie Andrew Wilsona za rok obrotowy 2026

Miliony dolarów, według dokumentów złożonych przez EA w amerykańskiej komisji SEC

Nagrody w akcjach28,5 mln $
Premia gotówkowa6,5 mln $
Pozostałe świadczenia2,4 mln $
Pensja podstawowa1,3 mln $

Pensja podstawowa to zaledwie 3 proc. całości. Wilson zarobił 305 razy więcej niż przeciętny pracownik EA, którego roczne wynagrodzenie wyniosło 126 612 dolarów.

Premię uzasadniono między innymi udaną premierą Battlefield 6 i doprowadzeniem do sprzedaży firmy. Informacja o podwyżce wyszła na jaw latem 2026 roku, kilka miesięcy po zwolnieniach w studiach pracujących nad Battlefieldem, co wywołało falę krytyki. Z dokumentów wynika też, że po przeglądzie bezpieczeństwa Wilson może korzystać z firmowego odrzutowca w celach prywatnych, do 75 godzin rocznie.

Rok obrotowy Łączne wynagrodzenie W przeliczeniu
2025 30,5 mln dolarów ok. 119 mln zł
2026 38,65 mln dolarów ok. 151 mln zł

Majątek: ile jest wart Andrew Wilson

Wilson nie jest miliarderem i nie figuruje na listach najbogatszych. Wiarygodnych wyliczeń całego jego majątku nie ma, są natomiast twarde liczby z dokumentów przejęcia. Według prospektu złożonego w SEC w listopadzie 2025 roku jego akcje i niewykorzystane jeszcze nagrody były przy cenie 210 dolarów za akcję warte około 105,9 mln dolarów, czyli około 414 mln zł. To najwięcej w całym kierownictwie: Laura Miele mogła liczyć na 44,4 mln, a dyrektor finansowy Stuart Canfield na 33,4 mln dolarów.

Do tego dochodzą akcje sprzedawane regularnie przez ponad dekadę oraz zabezpieczenie na przyszłość. Gdyby nowi właściciele zwolnili Wilsona po przejęciu, przysługiwałby mu pakiet wart łącznie około 125 mln dolarów, w tym 9,1 mln dolarów odprawy w gotówce. Dla porównania szef konkurencyjnego Take-Two trzyma w akcjach swojej firmy znacznie więcej, co wyliczamy w sylwetce, z której dowiesz się, kim jest Strauss Zelnick, prezes Take-Two odpowiedzialny za GTA 6.

Krytyka i kontrowersje

Mało który szef w branży budzi tyle emocji. Graczom Wilson kojarzy się z mikropłatnościami, zamykaniem lubianych studiów i hasłem „player first”, które internet zamienił w mem z pytaniem, czy dana decyzja na pewno jest dobra dla gracza. Lista zarzutów jest długa:

  • Lootboksy i Ultimate Team. Model zarabiania na losowych paczkach kart stał się symbolem EA i powodem dochodzeń regulatorów w kilku krajach.
  • Zamykane studia. Za jego kadencji zniknęły m.in. Visceral Games (2017), Ridgeline Games (2024), Cliffhanger Games (2025) i BioWare (2026).
  • Zarobki a zwolnienia. Rekordowe 38,65 mln dolarów za rok, w którym firma zwalniała twórców Battlefielda, a kilka miesięcy później kolejne 400 osób.
  • Sprzedaż saudyjskiemu funduszowi. Transakcję krytykowali amerykańscy senatorowie Richard Blumenthal i Elizabeth Warren, pytając o wpływ obcego państwa na wielkiego wydawcę.
  • Spór w Atherton. W 2022 roku Wilson był wśród zamożnych mieszkańców, którzy sprzeciwili się planom gęstszej zabudowy w jednej z najdroższych miejscowości w USA.

Obrońcy Wilsona wskazują na liczby: za jego rządów roczne przychody EA wzrosły z około 3,6 mld do 7,5 mld dolarów, a akcjonariusze dostali przy sprzedaży cenę wyższą niż jakikolwiek wcześniejszy kurs spółki. Podobnie twardo liczby bronią innych szefów wielkich wydawców, których opisujemy w dziale Ludzie, na przykład w tekście Shuntaro Furukawa: kim jest prezes Nintendo, który wprowadził Switcha 2.

Życie prywatne: surfing, jiu-jitsu i World Surf League

Wilson od lat mieszka w Kalifornii, ale zachował australijski akcent i australijskie pasje. Surfuje od dziecka i jest przewodniczącym rady World Surf League, organizacji prowadzącej zawodowe mistrzostwa świata w surfingu. Ma czarny pas w brazylijskim jiu-jitsu, gra w golfa. W 2017 roku został wybrany do rady dyrektorów Intela, należy też do amerykańskiej organizacji The Business Council.

Jest żonaty, ma córkę i syna. Rodzina mieszka w Atherton między San Francisco a San Jose, kilkanaście minut jazdy od siedziby EA w Redwood City.

Kariera Andrew Wilsona w datach

  • 1974Narodziny. 7 września w Geelong w australijskim stanie Wiktoria.
  • Lata 90.Sydney i internet. Rzuca studia prawnicze, buduje strony i pomaga spółkom internetowym wchodzić na giełdę.
  • 2000Początek w EA. W maju zaczyna pracę w studiu na Złotym Wybrzeżu.
  • 2002Zamknięcie studia. Wilson zostaje w firmie i pracuje w Azji oraz Europie.
  • 2010Dwie nagrody BAFTA. FIFA 10, przy której jest producentem wykonawczym.
  • 2011Szef EA Sports. W sierpniu zostaje wiceprezesem wykonawczym.
  • 2013Prezes Electronic Arts. Nominacja 17 września, w wieku 39 lat.
  • 2015Trzecie miejsce „Fortune”. Lista ludzi biznesu roku.
  • 2017Afera Battlefront II. W tym samym roku kupuje Respawn i wchodzi do rady Intela.
  • 2021Przewodniczący rady. Łączy funkcje prezesa i szefa rady dyrektorów.
  • 2023EA Sports FC. Koniec współpracy z FIFA.
  • 2025Battlefield 6 i umowa sprzedaży. Rekord serii i oferta za 55 mld dolarów.
  • 2026EA prywatną spółką. Przejęcie zamknięte 4 sierpnia, likwidacja BioWare w październiku.

Najczęstsze pytania

Kim jest Andrew Wilson?

Andrew Wilson to australijski menedżer, od 17 września 2013 roku prezes (CEO) Electronic Arts, wydawcy EA Sports FC, Battlefielda, The Sims i Apex Legends. Od 2021 roku jest też przewodniczącym rady dyrektorów firmy.

Ile lat ma Andrew Wilson?

Andrew Wilson ma 52 lata. Urodził się 7 września 1974 roku w Geelong w Australii.

Czy Andrew Wilson jest właścicielem EA?

Nie. Wilson jest prezesem Electronic Arts, a nie właścicielem. Od 4 sierpnia 2026 roku firma należy do saudyjskiego funduszu Public Investment Fund (ok. 93,4 proc.), Silver Lake (5,5 proc.) i Affinity Partners (1,1 proc.).

Kto jest właścicielem EA Sports?

EA Sports to marka Electronic Arts, a nie osobna firma, więc ma tych samych właścicieli: PIF, Silver Lake i Affinity Partners. Na co dzień całością kieruje Andrew Wilson, a za studia odpowiada Cam Weber, wcześniej szef EA Sports.

Ile zarabia Andrew Wilson?

Za rok obrotowy 2026 Andrew Wilson otrzymał łącznie 38,65 mln dolarów, czyli około 151 mln zł. Składały się na to nagrody w akcjach (28,5 mln), premia (6,5 mln), pensja podstawowa (1,3 mln) i inne świadczenia (2,4 mln dolarów).

Jaki majątek ma Andrew Wilson?

Dokładnej wartości majątku nie ujawniono. Według dokumentów przejęcia jego akcje i nagrody w EA były przy sprzedaży firmy warte około 105,9 mln dolarów, czyli około 414 mln zł.

Skąd pochodzi Andrew Wilson?

Z Australii. Urodził się w Geelong w stanie Wiktoria, dorastał w Wiktorii i Queensland, a karierę w EA zaczął w 2000 roku w studiu na Złotym Wybrzeżu. Dziś mieszka w Atherton w Kalifornii.

Czy Andrew Wilson ma żonę i dzieci?

Tak. Jest żonaty, ma córkę i syna. O rodzinie nie mówi publicznie.

Od kiedy Andrew Wilson pracuje w EA?

Od maja 2000 roku, czyli od 26 lat. Był m.in. producentem wykonawczym serii FIFA, od 2011 roku szefem EA Sports, a od 2013 roku jest prezesem całej firmy.

Podsumowanie

Andrew Wilson przeszedł drogę od chłopaka z Geelong, który rzucił prawo, do szefa firmy sprzedanej za 55 mld dolarów. Zbudował maszynę do zarabiania na grach sportowych i usługach sieciowych, przetrwał aferę lootboksów, zerwał z FIFA i doprowadził do największej transakcji w historii branży. Jednocześnie to za jego rządów zniknęły Visceral i BioWare, a hasło „player first” stało się dla wielu graczy gorzkim żartem. Teraz po raz pierwszy od 13 lat nie odpowiada przed giełdą, tylko przed trzema właścicielami, którzy oczekują spłaty 20 mld dolarów długu. Wszystkie teksty o firmie zbieramy pod tagiem EA.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.