Valve: historia firmy, z jakiego kraju, wszystkie gry, sprzedaż i Steam
Amerykańska firma z Bellevue, która dała światu Half-Life, Counter-Strike, Portal, Dota 2 i Steam. Historia Valve, wszystkie gry, sprzedaż według Gamalytic i porównanie z innymi hitami.
Dwóch byłych programistów Microsoftu, własne oszczędności i licencja na silnik Quake’a. Tak w 1996 roku zaczęło się Valve, firma, która dwa lata później wydała Half-Life i od tamtej pory raz po raz zmienia branżę gier. Z jej stajni wyszły Counter-Strike, Team Fortress, Portal, Left 4 Dead i Dota 2, a przede wszystkim Steam, największy sklep z grami na komputery. Valve jest firmą prywatną, nie ma akcjonariuszy z giełdy i nie publikuje wyników, więc o jego skali świadczą głównie szacunki niezależnych serwisów analitycznych.
Zebraliśmy w jednym miejscu wszystko, co warto wiedzieć o Valve: z jakiego kraju jest firma, kto ją założył i do kogo należy, pełną listę gier, ile egzemplarzy sprzedały według serwisu Gamalytic i jak wypadają na tle Wiedźmina 3, Cyberpunka 2077 czy Baldur’s Gate 3. Dane są aktualne na 10 listopada 2026 roku.
W skrócie: Valve Corporation to amerykańska firma z Bellevue w stanie Waszyngton (USA), założona 24 sierpnia 1996 roku przez Gabe’a Newella i Mike’a Harringtona. Stworzyło serie Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress, Left 4 Dead i Dota, a w 2003 roku uruchomiło Steam. Według Gamalytic wydało na Steamie 29 gier, które zarobiły łącznie około 16,8 mld dolarów (ok. 65,7 mld zł). Właścicielem większości udziałów jest Gabe Newell. W 2026 roku firma wypuściła Steam Machine i gogle Steam Frame, rozwija Deadlocka, a fani czekają na projekt HLX.
Valve w skrócie
Valve to jedna z nielicznych wielkich firm w branży, która nigdy nie weszła na giełdę i nie została kupiona przez większego gracza. Dzięki temu może sobie pozwolić na rzeczy, na które nie zdecydowałaby się spółka rozliczana z każdego kwartału: latami nie wydawać nowej gry, robić sprzęt, który sprzedaje się w małych ilościach, albo udostępniać nową grę wyłącznie na zaproszenia, jak dzieje się dziś z Deadlockiem. Gracze mają na to określenie „Valve time”, czyli czas, który mija, zanim firma skończy to, co zapowiedziała.
Historia Valve: od Half-Life do Steam Machine
Lata 1996 do 1998: Microsoft, Quake i Half-Life
Gabe Newell i Mike Harrington spędzili po kilkanaście lat w Microsofcie i odeszli stamtąd jako zamożni ludzie. Newell był producentem pierwszych wersji Windowsa i przenosił Dooma na Windows 95, co przekonało go, że gry na PC mają ogromną przyszłość. 24 sierpnia 1996 roku obaj założyli w Kirkland pod Seattle firmę Valve. Zamiast pisać silnik od zera, kupili licencję na technologię Quake’a od id Software i mocno ją przebudowali. Tak powstał GoldSrc, a na nim pierwsza gra studia. Więcej o drodze samego Newella przeczytasz w sylwetce, z której dowiesz się, kim jest Gabe Newell i jak z programisty Microsoftu stał się twórcą Steama.
Half-Life trafił do sklepów 19 listopada 1998 roku. Gra opowiadała historię naukowca Gordona Freemana w ośrodku Black Mesa bez ani jednego przerywnika filmowego, wszystko działo się na oczach gracza. Zebrała kilkadziesiąt nagród dla gry roku i z dnia na dzień zrobiła z debiutującego studia jedną z najważniejszych firm w branży.
Lata 1999 do 2004: modyfikacje, Steam i Half-Life 2
Valve szybko zrozumiało, że wokół Half-Life wyrasta społeczność twórców modyfikacji, i zaczęło zatrudniać najlepszych. Tak do firmy trafili autorzy Counter-Strike’a, Minh Le i Jess Cliffe, oraz twórcy Team Fortress. Counter-Strike w wersji 1.0 wyszedł w listopadzie 2000 roku i stał się najpopularniejszą sieciową strzelanką na PC. W tym samym roku Mike Harrington sprzedał Newellowi swoje udziały i odszedł z firmy.
W marcu 2002 roku Valve pokazało na konferencji GDC program Steam, a 12 września 2003 roku platforma wystartowała jako narzędzie do aktualizowania gier studia. Prawdziwym testem był Half-Life 2 z 16 listopada 2004 roku: do uruchomienia gry potrzebny był Steam, co wywołało falę narzekań. Gra na silniku Source z fizyką, która wyznaczyła standard na lata, obroniła się jednak jakością, a Steam stopniowo zamienił się w sklep z grami innych wydawców. W 2003 roku firma przeniosła się też z Kirkland do Bellevue.

Lata 2005 do 2013: The Orange Box, Left 4 Dead i Dota 2
To najbardziej płodny okres w historii Valve. 10 października 2007 roku ukazał się zestaw The Orange Box z Half-Life 2: Episode Two, Portalem i Team Fortress 2, uznawany za jeden z najlepszych pakietów w historii gier. W 2008 roku Valve kupiło Turtle Rock Studios, autorów Left 4 Dead, a rok później wydało Left 4 Dead 2, które według Gamalytic jest dziś najlepiej sprzedającą się płatną grą firmy. 18 kwietnia 2011 roku przyszedł Portal 2, jedna z najwyżej ocenianych gier w historii Steama (99 proc. pozytywnych recenzji).
Równolegle Valve zatrudniło twórcę modyfikacji Defense of the Ancients, znanego jako IceFrog, i 9 lipca 2013 roku wydało Dotę 2 jako darmową grę. W 2012 roku ukazał się Counter-Strike: Global Offensive, który po przejściu na model darmowy i wprowadzeniu skrzynek ze skinami stał się maszynką do zarabiania pieniędzy. Turnieje The International w Docie 2 przez lata biły rekordy pul nagród finansowanych przez samych graczy.

Lata 2014 do 2019: sprzęt, Source 2 i potknięcia
W marcu 2015 roku Valve pokazało silnik Source 2, a w listopadzie tego samego roku pierwsze Steam Machines, komputery do salonu produkowane przez partnerów, takich jak Alienware i Zotac. Projekt się nie przyjął: do połowy 2016 roku sprzedano mniej niż pół miliona urządzeń. Lepiej poszło goglom HTC Vive, które Valve współtworzyło, i własnym goglom Valve Index z czerwca 2019 roku za 999 dolarów. Największą wpadką była karcianka Artifact z listopada 2018 roku: w kilka miesięcy straciła około 95 proc. graczy, a w 2021 roku Valve porzuciło jej rozwój. W 2018 roku firma kupiła też studio Campo Santo, autorów Firewatch.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełLata 2020 do 2026: Half-Life: Alyx, Steam Deck i nowy sprzęt
23 marca 2020 roku Valve wróciło do Half-Life z grą Half-Life: Alyx, przygotowaną od początku pod wirtualną rzeczywistość. Recenzenci uznali ją za najlepszą grę VR w historii, a na Steamie ma 98 proc. pozytywnych opinii. 25 lutego 2022 roku do graczy trafił Steam Deck, przenośny komputer z systemem SteamOS, który pokazał, że Valve wreszcie umie robić sprzęt dla masowego odbiorcy. Jak działa i komu się opłaca, wyjaśniamy w tekście Steam Deck: jak działa handheld Valve i dla kogo ma sens. 27 września 2023 roku Counter-Strike: Global Offensive został zastąpiony przez Counter-Strike 2 na silniku Source 2.
12 listopada 2025 roku Valve zapowiedziało trzy urządzenia: Steam Machine, nowy Steam Controller i gogle Steam Frame. Drożejąca pamięć RAM opóźniła wysyłkę i podniosła ceny, ale Steam Machine trafiła do sprzedaży 29 czerwca 2026 roku, a Steam Frame 18 września 2026 roku. Spekulanci od razu zaczęli odsprzedawać je drożej, o czym pisaliśmy w tekście Steam Frame: gogle VR Valve łupem spekulantów.

Jakie gry zrobiło Valve
Na Steamie Valve figuruje jako wydawca 29 gier. Większość stworzyło samo, kilka powstało w zewnętrznych studiach: dodatki do Half-Life przygotowało Gearbox Software, Garry’s Moda Facepunch Studios, a Aperture Hand Lab firma Cloudhead Games. Poniżej pełna lista z liczbami z serwisu Gamalytic. Przy płatnych grach to szacowana liczba sprzedanych kopii, przy darmowych liczba kont, które mają grę w bibliotece.
| Gra | Premiera | Model | Kopie lub konta (Gamalytic) | Oceny na Steamie |
|---|---|---|---|---|
| Half-Life | 1998 | płatna | 7,4 mln | 96 proc. |
| Team Fortress Classic | 1999 | płatna | 440 tys. | 87 proc. |
| Half-Life: Opposing Force (Gearbox) | 1999 | płatna | 933 tys. | 95 proc. |
| Counter-Strike | 2000 | płatna | 10,7 mln | 97 proc. |
| Ricochet | 2000 | płatna | 331 tys. | 83 proc. |
| Half-Life: Blue Shift (Gearbox) | 2001 | płatna | 756 tys. | 93 proc. |
| Deathmatch Classic | 2001 | płatna | 167 tys. | 83 proc. |
| Day of Defeat | 2003 | płatna | 288 tys. | 90 proc. |
| Counter-Strike: Condition Zero | 2004 | płatna | 1,2 mln | 91 proc. |
| Counter-Strike: Source | 2004 | płatna | 15,1 mln | 96 proc. |
| Half-Life 2 | 2004 | płatna | 12,1 mln | 98 proc. |
| Half-Life 2: Deathmatch | 2004 | darmowa | 3,8 mln | 91 proc. |
| Half-Life Deathmatch: Source | 2006 | płatna | 295 tys. | 76 proc. |
| Garry’s Mod (Facepunch) | 2006 | płatna | 37,6 mln | 97 proc. |
| Portal | 2007 | płatna | 15,1 mln | 99 proc. |
| Team Fortress 2 | 2007 | darmowa od 2011 | 105,3 mln | 91 proc. |
| Left 4 Dead | 2008 | płatna | 2,3 mln | 96 proc. |
| Left 4 Dead 2 | 2009 | płatna | 70,1 mln | 98 proc. |
| Day of Defeat: Source | 2010 (na Steamie) | płatna | 918 tys. | 92 proc. |
| Alien Swarm | 2010 | darmowa | 7,9 mln | 95 proc. |
| Portal 2 | 2011 | płatna | 23 mln | 99 proc. |
| Counter-Strike 2 (wcześniej CS:GO) | 2012 / 2023 | darmowa od 2018 | 365,1 mln | 86 proc. |
| Dota 2 | 2013 | darmowa | 223,2 mln | 80 proc. |
| The Lab | 2016 | darmowa (VR) | 2,6 mln | 95 proc. |
| Artifact | 2018 | darmowa od 2022 | 1,2 mln | 47 proc. |
| Dota Underlords | 2019 | darmowa | 9,2 mln | 82 proc. |
| Aperture Hand Lab (Cloudhead Games) | 2019 | darmowa (VR) | 312 tys. | 87 proc. |
| Half-Life: Alyx | 2020 | płatna (VR) | 3 mln | 98 proc. |
| Aperture Desk Job | 2022 | darmowa | 2,2 mln | 95 proc. |
Na liście brakuje gier, których Valve nie wydało osobno na Steamie, czyli dodatków Half-Life 2: Episode One i Episode Two (sprzedawanych w pakietach), oraz Deadlocka, który wciąż jest testem dostępnym na zaproszenia. Gamalytic ma go na liście nadchodzących gier Valve.
Ile gier sprzedało Valve: statystyki i porównania
Valve nie podaje wyników sprzedaży, więc najlepszym źródłem są szacunki serwisów analitycznych. Gamalytic wylicza sprzedaż i przychody na podstawie liczby recenzji, danych o graczach i historii cen na Steamie. To szacunki z widełkami, a nie oficjalne liczby, ale dobrze pokazują skalę. Według serwisu 29 gier Valve wygenerowało na Steamie około 16,8 mld dolarów przychodu brutto (ok. 65,7 mld zł po kursie NBP z 10 listopada 2026 roku, 3,9099 zł za dolara). Średnio to 578,5 mln dolarów na grę, ale mediana wynosi zaledwie 3,1 mln dolarów, bo prawie wszystko zarabiają dwie gry.
Najciekawsze jest to, jak dobrze trzyma się Left 4 Dead 2. Gra z 2009 roku sprzedała się według Gamalytic w około 70 mln egzemplarzy (widełki od 44,8 do 95,4 mln), czyli ponad dwa razy lepiej niż Wiedźmin 3 na Steamie, i wciąż znajduje około 24 tys. nowych nabywców tygodniowo. Pomagają częste przeceny do kilku złotych i to, że gra latami była jedną z najlepszych gier kooperacyjnych na PC. Portal 2 sprzedał się w 23 mln kopii, więcej niż Baldur’s Gate 3, choć ten ma za sobą rekordowe wyniki z 2023 roku.

Darmowe gry Valve: setki milionów kont
Prawdziwe pieniądze Valve zarabia jednak na grach darmowych. Counter-Strike 2, Dota 2 i Team Fortress 2 nic nie kosztują, a zarabiają na skinach, przepustkach, skrzynkach i prowizjach od handlu na Rynku Steam. Liczba kont, które mają te gry w bibliotece, przebija wszystko inne na Steamie.

Przychody: Counter-Strike 2 kontra największe hity
Według Gamalytic sam Counter-Strike 2 (razem z okresem CS:GO) przyniósł na Steamie około 12,2 mld dolarów przychodu brutto, czyli ok. 47,7 mld zł. To więcej niż wszystkie gry CD Projekt RED na Steamie razem wzięte pomnożone przez dziesięć. Ogromną część tej kwoty dają skrzynki i handel skinami, a najdroższe przedmioty kosztują tyle co samochód, o czym piszemy w tekście AWP Dragon Lore cena: ile kosztuje Dragon Lore w CS2.
Porównanie całych wydawców wypada jeszcze bardziej jednostronnie. Wszystkie gry, które Valve wydało na Steamie, przyniosły według Gamalytic około 16,8 mld dolarów, gry CD Projekt RED około 1,1 mld dolarów (ok. 4,3 mld zł), a gry Rockstar Games wydane na Steamie pod własną marką około 868 mln dolarów (ok. 3,4 mld zł). Valve ma przy tym tylko około 350 pracowników, kilka razy mniej niż CD Projekt RED. Jak wygląda polskie studio od środka, opisaliśmy w przewodniku CD Projekt RED: historia studia, wszystkie gry, zespół i biura.

Nad czym Valve pracuje teraz
Valve rzadko zapowiada gry z wyprzedzeniem, ale kilka projektów jest dobrze znanych:
- Deadlock. Sieciowa gra łącząca strzelankę z elementami MOBA, w której dwie drużyny po sześciu bohaterów walczą o miasto w klimacie nowojorskiego okultyzmu. Wciąż jest testem dostępnym tylko na zaproszenia i nie da się jej kupić na Steamie. Mimo to po dużej aktualizacji City Never Sleeps z 29 września 2026 roku, która dodała sześciu bohaterów i przebudowaną mapę, 16 października 2026 roku grało w nią naraz 303 347 osób, najwięcej w historii projektu.
- HLX. Fani od lat są przekonani, że to robocza nazwa nowej gry z serii Half-Life. W październiku 2026 roku kompozytor Valve Mike Morasky wspomniał o HLX na panelu GameSoundCon, co było pierwszym publicznym odniesieniem pracownika firmy do tego projektu. Oficjalnej zapowiedzi wciąż nie ma. Szczegóły opisaliśmy w tekście Half-Life 3 coraz bliżej? Kompozytor Valve wspomniał o HLX.
- Sprzęt i SteamOS. Steam Machine, Steam Frame i nowy Steam Controller są już w sprzedaży, a Valve rozwija SteamOS dla urządzeń innych producentów.
- Counter-Strike 2 i Dota 2. Stałe aktualizacje, nowe operacje i turnieje. Najbliższy duży turniej CS2 w Polsce opisujemy w poradniku IEM Kraków 2027: termin, bilety, drużyny i pula nagród.

Z jakiego kraju jest Valve
Valve to firma amerykańska. Powstała w Kirkland, a od 2003 roku ma siedzibę w Bellevue, mieście po drugiej stronie jeziora Washington od Seattle, w tym samym regionie, w którym działają Microsoft, Amazon i Nintendo of America. Firma nie ma zagranicznych studiów deweloperskich. Przez kilka lat działała jej spółka zależna w Luksemburgu, Valve S.à r.l., która obsługiwała sprzedaż w Europie i zakończyła działalność z początkiem 2017 roku.
Kto założył Valve i kto jest właścicielem
Valve założyli Gabe Newell i Mike Harrington, obaj weterani Microsoftu. Harrington odszedł w 2000 roku i sprzedał swoje udziały Newellowi, który od tamtej pory samodzielnie kieruje firmą. Valve jest spółką prywatną, nie publikuje sprawozdań i nie podaje struktury właścicielskiej, ale według Forbesa Newell ma ponad połowę udziałów. Reszta należy do obecnych i byłych pracowników. Forbes wycenia majątek Newella na około 11 mld dolarów, czyli ok. 43 mld zł.
Zespół: jak działa Valve
Valve od lat zatrudnia około 350 osób. W dokumentach sądowych z 2021 roku firma podała 336 pracowników, a w 2003 roku było ich około 60. Jak na firmę z takimi przychodami to wyjątkowo mało, dlatego Valve regularnie trafia do zestawień firm z najwyższym przychodem na pracownika na świecie.
Firma słynie z płaskiej struktury. W podręczniku dla nowych pracowników z 2012 roku pisała, że nie ma klasycznych szefów, a ludzie sami wybierają projekty, przy których chcą pracować. Biurka mają kółka, żeby można je było przesunąć do innego zespołu. Ten model ma też ciemną stronę: byli pracownicy opowiadali, że w praktyce powstają nieformalne hierarchie, a projekty bez wyraźnego lidera ciągną się latami. Stąd właśnie wziął się „Valve time”.

Steam i sprzęt Valve
Steam to dziś główne źródło pieniędzy Valve. Sklep pobiera prowizję od sprzedaży gier innych wydawców (standardowo 30 proc., przy największych grach mniej) i od handlu przedmiotami na Rynku Steam. Firma nie podaje wyników, ale Alinea Analytics szacuje, że w samym wrześniu 2026 roku Steam przyniósł około 1,7 mld dolarów, a w całym 2026 roku może po raz pierwszy przekroczyć 20 mld dolarów (ok. 78,2 mld zł). Szczegóły w tekście najlepszy wrzesień w historii Steama. 11 października 2026 roku Steam pobił rekord: zalogowanych było naraz ponad 43,5 mln osób.
Pozycja Steama ma też krytyków. Od 2021 roku w USA toczy się pozew zbiorowy Wolfire Games, który zarzuca Valve nadużywanie pozycji na rynku, a szef Epic Games Tim Sweeney regularnie atakuje zasady sklepu, ostatnio oznaczenia gier tworzonych z pomocą AI. W 2016 roku australijski urząd ochrony konsumentów ukarał Valve grzywną w wysokości 3 mln dolarów australijskich za brak zwrotów pieniędzy, a rok wcześniej sklep wprowadził zwroty w ciągu 14 dni przy grze krótszej niż 2 godziny.
| Urządzenie | Premiera | Co warto wiedzieć |
|---|---|---|
| Steam Controller (pierwszy) | listopad 2015 | pad z gładzikami zamiast lewej gałki, wycofany w 2019 roku |
| Steam Machines | listopad 2015 | komputery partnerów z SteamOS, sprzedało się mniej niż pół miliona |
| Valve Index | czerwiec 2019 | gogle VR za 999 dolarów (ok. 3 906 zł) w zestawie |
| Steam Deck | 25 lutego 2022 | przenośny komputer do gier, od 399 dolarów (ok. 1 560 zł) na starcie |
| Steam Machine | 29 czerwca 2026 | mały komputer z AMD i SteamOS, w Europie od 1 039 euro |
| Steam Frame | 18 września 2026 | bezprzewodowe gogle VR z Half-Life: Alyx w zestawie |
Gdzie Valve ma siedzibę
Od 2016 roku Valve zajmuje dziewięć pięter w wieżowcu Lincoln Square w centrum Bellevue, przy 10400 NE 4th St. Przeprowadzka podwoiła powierzchnię biur firmy. Valve nie organizuje wycieczek po siedzibie i nie prowadzi biura obsługi klienta na miejscu: wszystkie sprawy graczy załatwia się przez internet.
Valve w datach
- 24.08.1996Założenie Valve. Gabe Newell i Mike Harrington w Kirkland.
- 19.11.1998Half-Life. Debiut studia i kilkadziesiąt nagród dla gry roku.
- 2000Counter-Strike 1.0. Harrington sprzedaje udziały Newellowi.
- 12.09.2003Start Steama. Firma przenosi się do Bellevue.
- 16.11.2004Half-Life 2. Silnik Source i Steam wymagany do gry.
- 10.10.2007The Orange Box. Portal, Team Fortress 2 i Episode Two.
- 17.11.2009Left 4 Dead 2. Dziś najlepiej sprzedająca się płatna gra Valve.
- 18.04.2011Portal 2. 99 proc. pozytywnych recenzji na Steamie.
- 09.07.2013Dota 2. Darmowa gra i turnieje The International.
- 2015Source 2 i Steam Machines. Pierwsze podejście do sprzętu do salonu.
- 2019Valve Index. Własne gogle VR.
- 23.03.2020Half-Life: Alyx. Powrót serii w wirtualnej rzeczywistości.
- 25.02.2022Steam Deck. Przenośny komputer z SteamOS.
- 27.09.2023Counter-Strike 2. Następca CS:GO na Source 2.
- 29.06.2026Steam Machine. Nowy komputer Valve w sprzedaży.
- 18.09.2026Steam Frame. Bezprzewodowe gogle VR.
- 11.10.2026Rekord Steama. Ponad 43,5 mln użytkowników naraz.
- PóźniejPełna premiera Deadlocka i HLX. Valve nie podało żadnych dat.
Kontakt do Valve
Valve nie udostępnia publicznego numeru telefonu dla graczy. Sprawy związane z kontem, zakupami, zwrotami i grami zgłasza się przez internet:
- Pomoc techniczna Steam: help.steampowered.com (zwroty, konto, płatności, problemy z grami),
- Strona firmy i oferty pracy: valvesoftware.com,
- Adres korespondencyjny: Valve Corporation, PO Box 1688, Bellevue, WA 98009, USA,
- Sklep: strona Valve na Steamie z pełną listą gier.

Najczęstsze pytania
Z jakiego kraju jest Valve?
Valve to amerykańska firma ze Stanów Zjednoczonych. Ma siedzibę w Bellevue w stanie Waszyngton, niedaleko Seattle. Powstała w 1996 roku w pobliskim Kirkland.
Kto założył Valve?
Valve założyli 24 sierpnia 1996 roku Gabe Newell i Mike Harrington, dwaj byli pracownicy Microsoftu. Harrington odszedł w 2000 roku, a firmą od tamtej pory kieruje Newell.
Kto jest właścicielem Valve?
Valve jest firmą prywatną. Według Forbesa ponad połowę udziałów ma Gabe Newell, a resztę obecni i byli pracownicy. Firma nie jest notowana na giełdzie, więc nie można kupić jej akcji.
Jakie gry zrobiło Valve?
Najważniejsze gry Valve to Half-Life, Half-Life 2, Half-Life: Alyx, Counter-Strike (w tym Counter-Strike 2), Portal, Portal 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 i Dota 2. Na Steamie firma wydała łącznie 29 gier, a w testach na zaproszenia jest Deadlock.
Ile zarabia Valve?
Valve nie publikuje wyników. Według Gamalytic jego gry przyniosły na Steamie łącznie około 16,8 mld dolarów (ok. 65,7 mld zł), z czego około 12,2 mld dolarów sam Counter-Strike 2. Do tego dochodzą prowizje od Steama, który według Alinea Analytics może w 2026 roku przekroczyć 20 mld dolarów przychodu.
Ile osób pracuje w Valve?
Około 350. W dokumentach sądowych z 2021 roku Valve podało 336 pracowników. To bardzo mało jak na firmę tej wielkości.
Czy Valve robi Half-Life 3?
Oficjalnie nie. W październiku 2026 roku kompozytor Valve wspomniał publicznie o projekcie HLX, który fani uważają za nowego Half-Life, ale firma niczego nie zapowiedziała i nie podała daty.
Lubisz gry od Valve?
Half-Life, Portal, Counter-Strike czy może Dota? Zagłosujcie w ankiecie i dajcie znać, jak oceniacie gry Valve. Wyniki widać od razu po oddaniu głosu.
Lubisz gry od Valve?
Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.
Assassin’s Creed ma wrócić do starożytnego Rzymu i Jerozolimy. Ubisoft ponoć pracuje po cichu nad dwiema grami
David Gaider pomaga przy The Expanse: Osiris Reborn. Owlcat zmienia też głos kapitana po krytyce bety
Probably Stolen sprzedało milion kopii w 10 dni. Cyberpunkowy symulator sklepu ma ponad 184 tys. graczy jednocześnie
Queen’s Domain sprzedało się w 100 tys. kopii w niecałe pięć dni. Dwuosobowe studio zaskoczone sukcesem
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.