Najlepszy wrzesień w historii Steama. 1,7 mld dolarów przychodu i szansa na rekordowe 20 mld w 2026
Alinea Analytics szacuje, że we wrześniu Steam zarobił 1,7 mld dolarów brutto. To rekord dla tego miesiąca i krok w stronę pierwszego w historii roku z wynikiem powyżej 20 mld.
Valve nie publikuje oficjalnych wyników Steama, ale analitycy co miesiąc próbują zajrzeć za kulisy. Najnowsze dane firmy Alinea Analytics pokazują, że wrzesień 2026 był najlepszym wrześniem w historii platformy. A cały rok może przynieść wynik, którego nikt wcześniej nie osiągnął.
Szybka odpowiedź: Alinea Analytics szacuje, że Steam wygenerował we wrześniu 2026 około 1,7 mld dolarów przychodu brutto, czyli o 13 procent więcej niż rok wcześniej. Trzeci kwartał przyniósł 5,5 mld dolarów (plus 12 procent), a pierwsze dziewięć miesięcy roku 16,5 mld. Analitycy spodziewają się, że w 2026 roku Steam po raz pierwszy przekroczy 20 mld dolarów. To szacunki, nie dane Valve.

Skąd te liczby i ile są warte
Warto zacząć od zastrzeżenia. Valve nie ujawnia miesięcznych przychodów Steama, więc kwota 1,7 mld dolarów to szacunek branżowy. Alinea analizuje 500 najlepiej zarabiających gier, które odpowiadają za mniej więcej trzy czwarte przychodów w danym miesiącu, a wynik całej platformy wylicza modelem. Chodzi też o przychód brutto, czyli kwotę, którą zapłacili gracze, a nie zysk Valve.
| Okres | Szacowany przychód | Zmiana rok do roku |
|---|---|---|
| Wrzesień 2026 | 1,7 mld USD | +13% (wrzesień 2025: ok. 1,5 mld USD) |
| III kwartał 2026 | 5,5 mld USD | +12% |
| Styczeń-wrzesień 2026 | 16,5 mld USD | +13% (rok temu: 14,5 mld USD) |
Kto zarabia najwięcej: hity, nowości i darmówki
Dane Alinei pokazują, że Steam to wciąż rynek wielkich marek. W gronie 500 najlepszych tytułów 79,5 procent przychodów przypadło na uznane serie, a tylko 20,5 procent na zupełnie nowe marki. Gry z 2026 roku odpowiadały za 33,6 procent tej puli, tytuły z 2025 za 8,7 procent, a z 2024 za 9,3 procent.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł| Gra | Szacowany przychód na Steamie we wrześniu | Uwagi |
|---|---|---|
| Wardogs | 86,9 mln USD | Najlepsza nowość miesiąca, wczesny dostęp od 10 września |
| Onimusha: Way of the Sword | 30,4 mln USD | Gra Capcomu |
| The Blood of Dawnwalker | 26,9 mln USD | Polska produkcja studia Rebel Wolves |
| Bodycam | 24,2 mln USD | Najlepszy miesiąc w historii po dużej aktualizacji |
| EA Sports FC 27 | 20,7 mln USD | Sprzedaż na Steamie |
| CS2, Apex Legends, PUBG, Dota 2 | prawie 168 mln USD łącznie | Gry free-to-play, głównie mikropłatności |
Największe wrażenie robi Wardogs. Gra Bulkhead, wydana przez Team17, kosztuje na Steamie 164,99 zł i od 10 września jest w Early Access. Jak na nowy tytuł w tej fazie to imponujący wynik, zwłaszcza że zarobiła więcej niż dwie kolejne nowości z listy razem wzięte.
Czy 20 miliardów jest realne
Alinea prognozuje, że w całym 2026 roku Steam przekroczy 20 mld dolarów przychodu brutto, po raz pierwszy w historii. Prosty rachunek: do tej kwoty brakuje 3,5 mld, czyli w październiku, listopadzie i grudniu platforma musi zarobić średnio około 1,17 mld miesięcznie. Skoro sam wrzesień dał 1,7 mld, a końcówka roku to tradycyjnie największe premiery i wyprzedaże, cel wygląda na osiągalny.
To oczywiście prognoza, a nie gotowy wynik. Analitycy opierają ją częściowo na kalendarzu premier na ostatni kwartał.
Co to oznacza dla graczy
Dla odbiorców to dobra wiadomość: im silniejszy Steam, tym więcej wydawców zabiega o jego uwagę. Widać to choćby po rekordach pojedynczych gier. Pisaliśmy niedawno o tym, że Wiedźmin 3 Remaster pobił rekord na Steamie, a Palworld został najwyżej ocenianą grą 2026 roku. Wygląda na to, że to nie przypadek, tylko trend.
Najczęściej zadawane pytania
Ile zarobił Steam we wrześniu 2026?
Według szacunków Alinea Analytics około 1,7 mld dolarów przychodu brutto. Valve nie podało oficjalnej kwoty.
Czy to rekord?
Tak, to najlepszy wrzesień w historii platformy w statystykach Alinei. Rok wcześniej było to około 1,5 mld dolarów.
Czy Steam przekroczy 20 mld dolarów w 2026 roku?
Analitycy tak przewidują. Po dziewięciu miesiącach szacowany wynik to 16,5 mld dolarów, więc brakuje jeszcze 3,5 mld.
Czy to zysk Valve?
Nie. To przychód brutto, czyli suma wydana przez graczy. Valve zatrzymuje z niej tylko prowizję, a reszta trafia do wydawców i twórców.
Podsumowanie
Rekordowy wrzesień to kolejny dowód, że Steam rośnie szybciej, niż ktokolwiek zakładał. Jeśli prognoza Alinei się sprawdzi, 2026 rok zapisze się jako pierwszy z wynikiem powyżej 20 mld dolarów. Pamiętajmy tylko, że to wciąż szacunki, a nie raport finansowy.
Hellraiser: Revival już 8 października. Cena na Steamie, edycje i wymagania PC
GTA 6 z PEGI 18. Strona z opisem treści zniknęła z sieci, ale gracze zdążyli ją zapisać
Wiedźmin 3 Remaster: darmowe stylizacje dla Geralta i dropy dla Płotki. Jak odebrać nagrody
Star Wars: Galactic Racer z oceną 88 na Metacriticu. Premiera 6 października, cena i wymagania PC
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.