Przejdź do treści
piątek, 13 listopada 2026
gry.news
Newsy

„Szanujcie nasze gry”. Rockstar drastycznie ogranicza modowanie GTA

Rockstar opublikował nowe, dużo bardziej restrykcyjne zasady tworzenia modów do swoich gier. Fani nie kryją oburzenia zakazem ingerencji w fabułę i surowymi limitami dla trybu multiplayer.

Panorama Los Santos o zmierzchu w Grand Theft Auto V
Fot. materiały prasowe Rockstar Games / Take-Two Interactive, Steam

Rockstar Games opublikował nowy, znacznie bardziej szczegółowy regulamin dotyczący tworzenia modyfikacji do swoich gier. Dokument obejmuje całą serię GTA, Red Dead Redemption i pozostałe tytuły studia, a jego wymowa jest jasna: firma chce mieć pełną kontrolę nad tym, co powstaje na bazie jej produkcji. Ogłoszenie pojawiło się niecałe dwa miesiące przed premierą GTA 6, zaplanowaną na 19 listopada 2026 roku, więc trudno mówić tu o przypadku.

Nowe zasady, opublikowane na stronie rockstargames.com, zbierają w jednym miejscu wytyczne dotyczące fabuły, własności intelektualnej, trybu wieloosobowego i monetyzacji. Część z nich obowiązywała nieformalnie od lat, ale nigdy nie były spisane tak precyzyjnie. Społeczność moderska, przyzwyczajona do sporej swobody przy grach jednoosobowych, przyjęła dokument z mieszanymi uczuciami, a miejscami wprost z oburzeniem.

2017rokafera wokół OpenIV, początek otwartego sporu z modderami
19 XI2026premiera GTA 6, tuż przed którą ogłoszono nowe zasady
3projektygłośne mody zablokowane przez Take-Two w ostatnich latach
Samochód na parkingu w Grand Theft Auto V
Fot. materiały prasowe Rockstar Games / Take-Two Interactive, Steam

Zasady, które nie zostawiają złudzeń

W opublikowanym oświadczeniu Rockstar nie owija w bawełnę. „Szanuj nasze gry. Rockstar Games tworzy wyjątkowe światy, postacie i historie, które stanowią oficjalny kanon naszych gier. Jak każdy twórca, mamy prawo określać zasady dotyczące tego, w jaki sposób inni mogą korzystać z naszych gier i marki”, czytamy w dokumencie. To zdanie stało się już nieformalnym mottem całej sprawy i krąży po forach modderskich jako przykład tego, jak bardzo formalny stał się ton komunikacji studia.

Fabuła nietykalna, cudza własność zakazana

Najbardziej kontrowersyjny punkt dotyczy ingerencji w fabułę. Twórcy modów nie powinni rozszerzać ani modyfikować oficjalnych historii, misji, postaci ani innych elementów uznawanych za kanon. Zabronione jest też przenoszenie map, postaci czy lokacji z jednej gry Rockstara do drugiej, co w praktyce kładzie się cieniem na całej scenie crossoverów, popularnej choćby przy łączeniu światów GTA i Red Dead Redemption.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Do tego dochodzi zakaz wykorzystywania cudzej własności intelektualnej. Modów nie wolno wzbogacać o obce postacie, muzykę, zdjęcia, marki, logotypy czy reklamy. Rockstar zastrzega sobie również wyłączność do nagrań głosowych z własnych gier, a korzystanie z wizerunku lub głosu prawdziwych osób bez pisemnej zgody jest wprost zakazane.

Multiplayer tylko za zgodą Rockstara

Osobny, jeszcze surowszy zestaw reguł dotyczy trybu online. Modowanie wieloosobowe ma być ograniczone wyłącznie do oficjalnej platformy Creator Platform albo projektów posiadających bezpośrednią licencję studia. Wszystko, co ingeruje w usługi sieciowe Rockstara, w tym cheaty i narzędzia obchodzące zabezpieczenia, pozostaje zakazane. To zapis, który w praktyce zamyka drogę do powstania kolejnych niezależnych platform RP w stylu FiveM, gdyby ktoś chciał dziś stworzyć coś podobnego od podstaw.

Lista zakazanych treści i wymóg niekomercyjności

W dokumencie wymieniono też szereg treści, których Rockstar nie toleruje w żadnej formie: pornografię, materiały promujące brutalny ekstremizm lub samookaleczenia, groźby wobec innych graczy, treści zagrażające małoletnim oraz nękanie. Zakazane są także mody przedstawiające prawdziwe organizacje zbrojne lub konflikty jako element rozgrywki czy symulacji wojskowej. Na koniec zastrzeżono, że każda modyfikacja musi mieć charakter niekomercyjny, chyba że twórca uzyska oficjalną zgodę na jej monetyzację, na przykład przez wspomnianą platformę Creator.

Gracze i moderzy nie kryją oburzenia

Reakcje w komentarzach pod newsami i na forach modderskich są w większości negatywne. „Prawdopodobnie tekst byłby krótszy, gdyby przygotowali listę tego, co jest dozwolone”, ironizuje jeden z graczy. Inny komentujący ocenia wprost: „Te zasady są zdecydowanie zbyt restrykcyjne. Zakaz modyfikowania misji czy fabuły? To wydaje się zupełnie nieuzasadnione”. Pojawiają się też krótsze, dosadniejsze podsumowania w stylu „czyli w zasadzie zakaz dobrej zabawy”.

Zwraca się przy tym uwagę na pewną niekonsekwencję. Zgodnie z nowymi zasadami nie mógłby dziś powstać choćby wspomniany FiveM, który zdobył tak dużą popularność wśród graczy, że sam Rockstar zatrudnił jego twórców, a na jego technologii postawił niedawno oficjalny serwer roleplay NoPixel V. Podobne wątpliwości dotyczą serii kultowych, żartobliwych modów, jak lokomotywa Tomka czy CJ w nietypowych sytuacjach, które od lat są nieodłącznym elementem internetowej popkultury wokół GTA.

To nie pierwszy raz. Rockstar i modderzy mają za sobą burzliwą historię

Spory studia ze społecznością moderską nie zaczęły się dziś. Najgłośniejszym epizodem pozostaje afera z 2017 roku, gdy Take-Two, wydawca kierowany przez Straussa Zelnicka, wysłało nakaz zaprzestania działalności twórcom OpenIV, popularnego narzędzia do edycji plików GTA. Decyzja wywołała falę krytyki i spadek ocen GTA V na Steamie do poziomu „mieszane”, co ostatecznie zmusiło wydawcę do złagodzenia stanowiska i przywrócenia zgody na mody jednoosobowe. Mody to zresztą zupełnie inna sprawa niż wbudowane kody do GTA V na PC i konsole, które Rockstar sam umieścił w grze i które działają wyłącznie w trybie fabularnym.

Rok Wydarzenie
2017 Nakaz zaprzestania działalności wobec OpenIV i fala krytyki wśród graczy
2017 Take-Two łagodzi kurs i pozwala na powrót modów jednoosobowych
2021-2023 Usunięcie projektów takich jak GTA IV: Definitive Edition czy Liberty City Preservation Project
2023 Rockstar zatrudnia twórców FiveM i RedM, wcielając ich narzędzia do własnej platformy
wrzesień 2026 Publikacja nowych, szczegółowych zasad modowania tuż przed premierą GTA 6

Co to oznacza dla GTA 6

Termin publikacji nowego regulaminu nie jest przypadkowy. Do premiery GTA 6 zostało już niewiele ponad półtora miesiąca, a Rockstar najwyraźniej chce mieć jasno wyznaczone granice, zanim ruszy fala modów do najnowszej odsłony serii. Pisaliśmy już o tym, jak GTA 6 Online może działać osobno i trafić na rynek dopiero w 2027 roku, co pokazuje, że studio planuje rozwój marki w znacznie dłuższej perspektywie niż sama premiera gry. Nowe zasady modowania wpisują się w tę strategię: Rockstar zdaje się traktować ekosystem wokół GTA 6, od oficjalnych serwerów RP po platformę Creator, jako element długofalowego modelu biznesowego, a nie tylko dodatek dla społeczności.

Podsumowanie

Rockstar nigdy nie było szczególnie przyjazne wobec modderów ingerujących w swoje produkcje, ale nowy dokument porządkuje te zasady w sposób, który wielu odbiera jako wyjątkowo surowy. Fabuła, cudza własność, głosy aktorów i tryb wieloosobowy zostały objęte ścisłą kontrolą, a jedyną legalną drogą do zarabiania na modach pozostaje oficjalna platforma studia. Czy to koniec kreatywności wokół GTA, czy tylko uporządkowanie zasad, które i tak były egzekwowane od lat, przekonamy się najpewniej tuż po premierze GTA 6.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.