Przejdź do treści
wtorek, 6 października 2026
gry.news
Zapowiedzi

Wiedźmin 4: twórcy o niejednoznacznych wyborach, silniku i remake’u Wiedźmina 2

Podczas spotkania z fanami w Łodzi twórcy Wiedźmina 4 zdradzili więcej o filozofii wyborów w grze, przejściu na Unreal Engine oraz przyszłości serii, w tym o możliwym remake'u Wiedźmina 2.

Kadr z oficjalnego zwiastuna Wiedźmina 4
Fot. kadr z oficjalnego zwiastuna CD Projekt RED, The Game Awards 2024 / YouTube

Podczas Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi przedstawiciele CD Projekt Red spotkali się z fanami i opowiedzieli więcej o kulisach powstawania Wiedźmina 4. W panelu wzięli udział Marcin Blacha, reżyser fabuły, Adam Badowski, szef studia, oraz Sebastian Kalemba, reżyser samej gry. Rozmowa dotyczyła między innymi filozofii wyborów w nowej odsłonie serii, zmiany silnika graficznego oraz przyszłości marki, w tym pytania o ewentualny remake Wiedźmina 2.

Szybka odpowiedź: Twórcy Wiedźmina 4 potwierdzili, że scena z grudniowego zwiastuna z 2024 roku, w której Ciri walczy z baukiem, a Mioni ginie, pokazuje tylko jeden z możliwych finałów tego zadania: wybory w grze mają być celowo niejednoznaczne. Studio po raz kolejny broni decyzji o przejściu z autorskiego RedEngine na Unreal Engine, a na pytania o remake Wiedźmina 2 odpowiada wymijająco, chociaż nie zaprzecza, że temat wraca w rozmowach wewnątrz firmy.

Kadr z oficjalnego zwiastuna Wiedźmina 4
Fot. kadr z oficjalnego zwiastuna CD Projekt RED, The Game Awards 2024 / YouTube

Wybory bez jednego, słusznego rozwiązania

Najwięcej emocji wzbudziła dyskusja o mechanice wyborów. Zwiastun z The Game Awards 2024 pokazywał scenę, w której starsza już Ciri mierzy się z baukiem terroryzującym wieś Stromford, a towarzysząca jej Mioni ponosi śmierć. Marcin Blacha podkreślił, że to tylko jeden z możliwych przebiegów tego konkretnego zadania, a nie ustalony z góry fragment fabuły. Twórcy chcą, by konsekwencje decyzji gracza były trudne do jednoznacznej oceny, bez wyraźnego podziału na wybory dobre i złe, co ma być rozwinięciem podejścia znanego z poprzednich części serii.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Unreal Engine zamiast RedEngine

Drugim głównym wątkiem spotkania była zmiana technologii. Przedstawiciele studia po raz kolejny podkreślili, że decyzja o rezygnacji z autorskiego RedEngine na rzecz Unreal Engine była słuszna, a współpraca z Epic Games układa się dobrze. Zespół zapewnia, że na bazie silnika Epic Games zbudował własne, zaawansowane narzędzia deweloperskie, dopasowane do potrzeb tak rozbudowanej produkcji jak Wiedźmin 4. To ważna informacja dla graczy, którzy od czasu ogłoszenia zmiany silnika zastanawiali się, czy nie wpłynie ona negatywnie na tempo prac nad grą.

Remake Wiedźmina 2 wciąż w sferze domysłów

Najbardziej wymijające odpowiedzi padły przy pytaniu o remake Wiedźmina 2: Zabójców Królów. Adam Badowski wspomniał w tym kontekście Jakuba Rokosza, reżysera i właściciela studia Fool’s Theory, dla którego druga część przygód Geralta ma być podobno ulubioną grą w karierze. Mimo to twórcy oficjalnie nie potwierdzają ani nie zaprzeczają, jakoby taki projekt był już w planach, co zwykle w branży oznacza, że temat faktycznie jest rozważany, tylko na zbyt wczesnym etapie, by mówić o nim otwarcie.

Fani czekający na nowe informacje o serii mają w najbliższym czasie sporo okazji do świętowania: kilka dni temu opisywaliśmy dokładną godzinę premiery Wiedźmina 3: Dziki Gon Remastered, a wcześniej pisaliśmy o zapowiedzi fabularnego dodatku Pieśni przeszłości. Widać, że marka Wiedźmina przeżywa obecnie prawdziwy renesans, niezależnie od tego, kiedy dokładnie zadebiutuje czwarta odsłona.

Wiedźmin 4: co potwierdzono w Łodzi

Temat Co wiadomo
Wybory gracza celowo niejednoznaczne konsekwencje, bez jasnego podziału na dobre i złe decyzje
Scena z zwiastuna 2024 tylko jeden z możliwych finałów zadania z baukiem
Silnik Unreal Engine, autorskie narzędzia budowane na jego bazie
Remake Wiedźmina 2 brak oficjalnego potwierdzenia, temat pojawia się nieoficjalnie
Uczestnicy panelu Marcin Blacha, Adam Badowski, Sebastian Kalemba

Najczęściej zadawane pytania

Czy Ciri na pewno jest główną bohaterką Wiedźmina 4?

Tak, zapowiedziany w grudniu 2024 roku zwiastun potwierdził, że to starsza Ciri wciela się w rolę tytułowego wiedźmina w nowej trylogii.

Czy CD Projekt Red potwierdził remake Wiedźmina 2?

Nie. Studio nie potwierdziło, ale też nie zaprzeczyło jednoznacznie, że taki projekt jest rozważany.

Dlaczego CD Projekt Red zmienił silnik na Unreal Engine?

Studio argumentuje to możliwością skupienia się na tworzeniu gry zamiast rozwijania własnej technologii od podstaw, przy jednoczesnym budowaniu autorskich narzędzi na bazie silnika Epic Games.

Podsumowanie

Spotkanie w Łodzi nie przyniosło rewolucyjnych ogłoszeń, ale dało fanom kilka cennych wskazówek dotyczących kierunku, w jakim zmierza Wiedźmin 4. Twórcy konsekwentnie bronią wyboru Unreal Engine i zapowiadają fabułę opartą na trudnych, niejednoznacznych decyzjach, a temat ewentualnego remake’u Wiedźmina 2 najwyraźniej wciąż żyje własnym życiem w kuluarach studia. Do premiery gry jest jeszcze daleko, ale tego typu spotkania pokazują, że CD Projekt Red stara się utrzymywać stały kontakt ze społecznością.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.