Przejdź do treści
środa, 4 listopada 2026
gry.news
Newsy

Total War: Warhammer III z patchem 9.0.5. Nagrody za zwycięstwo w kampanii warte są teraz wysiłku

Creative Assembly wydało patch 9.0.5 do Total War: Warhammer III. Aktualizacja przebudowuje nagrody za zwycięstwo i cele kampanii dla wielu frakcji.

Bitwa w grze Total War: Warhammer III
Fot. Creative Assembly / SEGA / Steam

Creative Assembly udostępniło aktualizację 9.0.5 do Total War: Warhammer III. Patch skupia się na nagrodach za zwycięstwo w kampanii i celach poszczególnych frakcji, a do tego przynosi długą listę poprawek błędów i zmian balansu.

Szybka odpowiedź: patch 9.0.5 pojawił się 3 listopada 2026. Unikalni lordowie i bohaterowie otrzymywani za zwycięstwo zaczynają teraz od 20. poziomu, z rzadkim ekwipunkiem i unikalną cechą. Zmieniono też wymagania zwycięstw u kilku legendarnych lordów, a przy tworzeniu kampanii dostępna jest nowa opcja poziomu trudności.

9.0.5numer najnowszej aktualizacji
20poziom startowy lordów i bohaterów z nagród
5000zabójstw zamiast 7000 dla Glottkina w długim zwycięstwie

Nagrody, które mają cieszyć

Głównym tematem patcha jest przebudowa nagród za zwycięstwo. Deweloperzy sięgnęli po opinie graczy i chcą, żeby ukończenie kampanii było bardziej satysfakcjonujące. Unikalni lordowie i bohaterowie, których można zdobyć jako nagrodę, startują od 20. poziomu, dostają pełny zestaw rzadkiego wyposażenia i unikalną cechę. W wielu przypadkach wzmocniono też istniejące zdolności albo dodano nowe bonusy.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Screenshot z kampanii Total War: Warhammer III
Fot. Creative Assembly / SEGA / Steam

Zmiany dotknęły dziesiątki postaci. Khazrak ma mocniejszą cechę poprawiającą statystyki lorda oraz oddziały ungorów, gorów i bestigorów. Taurox lepiej wykorzystuje potencjał minotaurów, Morghur zwiększa szanse na magiczne przedmioty i przyspiesza badania, a Kroq-Gar dostał bonusy do obrażeń przebijających pancerz i walki wręcz. Ungrim wzmacnia wojenną ekonomię oraz tempo rozwoju armii. U Balthasara Gelta poprawiono efekty związane z doświadczeniem i wytrzymałością wojska, a Luthor Harkon liczy teraz na wyższe dochody z osad i niższe koszty utrzymania.

Frakcje i cele zwycięstwa

Frakcja / postać Co się zmieniło
Zwierzoludzie, Jaszczuroludzie Dodatkowe bonusy dla oddziałów w nagrodach za zwycięstwo
Krasnoludy Hojniejsze nagrody w Złocie Przysięgi
Imperium Wyższe poziomy lordów i bohaterów za długie zwycięstwo
Markus Wulfhart Dodatkowe baterie rakietowe Hellstorm, czołgi parowe i rycerze na demigryfach za krótką kampanię
Isabella von Carstein Własne cele zwycięstwa zamiast powtarzania zadań Vlada
Rakarth Długie zwycięstwo wymaga 15 unikalnych oddziałów z Monster Pen zamiast 17
Glottkin Wymóg zabójstw w długim zwycięstwie spadł z 7000 do 5000, a w krótkim go usunięto
Karl Franz Obniżono wymagania dotyczące dekretów cesarza

Poprawiono także cel Morghura, który kolidował z innym zadaniem w jego kampanii, a w przypadku Gelta naprawiono błąd, przez który gra wymagała budowy w Altdorfie, mimo że lord zostawał w Cathay lub nic nie robił. Według opisu zmian pojawiła się też nowa opcja pozwalająca włączyć legendarny poziom trudności w końcowej fazie kampanii już przy tworzeniu nowej rozgrywki.

Co dalej z Warhammerem

To kolejna duża aktualizacja w ostatnich tygodniach. Przy okazji poprzedniej pisaliśmy o patchu 9.0.3 z łatwiejszą kampanią Nagasha i wzmocnionym Imperium. Fani serii mogą też zerknąć na historię z innego końca marki, czyli wycofanie Shogun 2 Complete Edition ze sprzedaży.

Źródła: Steam, Total War na X, PatchBot, TwistedVoxel, GRYOnline.pl.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.