Bethesda Game Studios: historia, wszystkie gry, siedziba i twórcy Skyrima
Od Morrowinda i Skyrima po Starfielda i The Elder Scrolls VI. Historia Bethesda Game Studios, wszystkie gry, siedziba w Rockville, Todd Howard i właściciel studia.
Jedno studio z przedmieść Waszyngtonu odpowiada za kilka najważniejszych gier RPG w historii. To ono zrobiło Skyrima, który sprzedał się w ponad 65 milionach egzemplarzy, wskrzesiło serię Fallout, a w 2023 roku poleciało w kosmos ze Starfieldem. Bethesda Game Studios to dziś ponad 500 osób w czterech biurach w USA i Kanadzie, szef, którego zna każdy gracz, i wciąż jedna z najbardziej wyczekiwanych gier dekady: The Elder Scrolls VI.
Zebraliśmy w jednym miejscu wszystko, co warto wiedzieć o twórcach Skyrima: kto założył studio i w jakim kraju działa, gdzie jest siedziba, jakie gry powstały w Bethesda Game Studios, ile się sprzedały, do kogo należy firma i nad czym zespół pracuje teraz. Dane są aktualne na początek listopada 2026 roku.
W skrócie: Bethesda Game Studios to amerykański producent gier z siedzibą w Rockville w stanie Maryland, kilkanaście kilometrów od Waszyngtonu. Studio wydzielono w 2001 roku z wydawnictwa Bethesda Softworks, które w 1986 roku założył Christopher Weaver. Kieruje nim Todd Howard. To twórca serii The Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, Skyrim), Fallouta 3, Fallouta 4, Fallouta 76 i Starfielda. Od marca 2021 roku studio należy do Microsoftu. Najważniejszy projekt to dziś The Elder Scrolls VI.
Bethesda Game Studios w skrócie
Nazwa Bethesda kojarzy się z dwiema różnymi firmami i warto je od razu rozróżnić. Bethesda Softworks to wydawca, który sprzedaje gry wielu studiów: Dooma od id Software, Wolfensteina od MachineGames czy Dishonored od Arkane. Bethesda Game Studios to zespół deweloperski, który sam tworzy gry. Skyrim, Fallout 4 i Starfield powstały właśnie tutaj. Szerzej o wydawcy i wszystkich jego studiach piszemy pod tagiem Bethesda.
Historia Bethesda Game Studios: od Areny do Starfielda
Lata 1986 do 2001: Bethesda Softworks, Arena i Daggerfall
Historia zaczyna się 28 czerwca 1986 roku, kiedy inżynier Christopher Weaver założył w miasteczku Bethesda w stanie Maryland firmę Bethesda Softworks. Od tego miasteczka pochodzi nazwa całej marki. Pierwszą grą było futbolowe Gridiron!, a w 1990 roku firma przeniosła się do pobliskiego Rockville, gdzie jest do dziś.
Przełom przyszedł w 1994 roku z The Elder Scrolls: Arena, która miała być grą o walkach na arenach, a skończyła jako wielkie RPG o całym kontynencie Tamriel. Dwa lata później wyszedł Daggerfall ze światem o powierzchni porównywalnej z Wielką Brytanią, generowanym proceduralnie. W 1994 roku do firmy trafił też młody Todd Howard, który zaczynał od gier o Terminatorze. W 1999 roku Weaver i prawnik Robert A. Altman założyli holding ZeniMax Media, któremu podporządkowano Bethesdę.
Lata 2001 do 2006: narodziny studia, Morrowind i Oblivion
W 2001 roku ZeniMax rozdzielił Bethesdę na dwie części. Wydawanie gier zostało w Bethesda Softworks, a około 40 deweloperów utworzyło osobny zespół, Bethesda Game Studios. Pierwszą grą studia był wydany 1 maja 2002 roku The Elder Scrolls III: Morrowind, z dziwnym, obcym światem wyspy Vvardenfell, gigantycznymi grzybami zamiast drzew i pierwszym edytorem modów, który dał graczom pełne narzędzia studia. Morrowind trafił też na Xboksa i otworzył Bethesdzie drogę na konsole.
20 marca 2006 roku wyszedł The Elder Scrolls IV: Oblivion, pierwszy projekt, którym kierował Todd Howard. Prowincja Cyrodiil, Cesarskie Miasto, wrota Otchłani i postacie, które same planowały swój dzień, zrobiły z Obliviona hit na PC i nowych konsolach Xbox 360 oraz PlayStation 3. Dla wielu graczy to wciąż najlepsza część serii, co dwadzieścia lat później potwierdził sukces remastera.

Lata 2004 do 2008: Bethesda przejmuje Fallouta
W 2004 roku Bethesda kupiła od Interplay licencję na zrobienie Fallouta 3, a w 2007 roku całą markę za 5,75 mln dolarów, czyli około 22,6 mln zł po dzisiejszym kursie NBP. Fani klasycznych, izometrycznych Falloutów patrzyli na to podejrzliwie. Fallout 3, wydany 28 października 2008 roku, przeniósł serię do widoku z pierwszej osoby, na zrujnowane przedmieścia Waszyngtonu, i dodał system V.A.T.S., który pozwalał zatrzymać czas i celować w części ciała przeciwnika. Gra zebrała dziesiątki nagród Gry Roku, a branżowy Gamasutra uznał BGS za jednego z pięciu najlepszych deweloperów 2008 roku.
Bethesda nie zrobiła sama każdej gry z tej serii. Fallout: New Vegas z 2010 roku to dzieło studia Obsidian Entertainment, które Bethesda tylko wydała, dlatego w naszym rankingu i w poradnikach traktujemy go osobno. Komendy do obu gier zebraliśmy w tekstach kody do Fallouta 3 z trybem boga i kapslami oraz komendy konsoli do Fallout: New Vegas.
Rok 2011: Skyrim, gra, która zmieniła studio
11 listopada 2011 roku, w dniu o symbolicznej dacie 11.11.11, Bethesda Game Studios wydało The Elder Scrolls V: Skyrim. Mroźna prowincja Nordów, smoki, okrzyki w smoczym języku i pełna swoboda sprawiły, że gra sprzedała się w 7 mln egzemplarzy w pierwszym tygodniu, a studio dostało tytuł Studia Roku na Spike Video Game Awards. Skyrim był pierwszą grą na nowym silniku Creation Engine i doczekał się trzech dużych dodatków: Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn.
Prawdziwym fenomenem okazało się jednak życie Skyrima po premierze. Gra wyszła ponownie jako Special Edition w 2016 roku, w wersji VR w 2017, na Switcha, jako Anniversary Edition w 2021 roku i w ciągu 15 lat przekroczyła 65 mln sprzedanych egzemplarzy. To jedna z najlepiej sprzedających się gier w historii. Dlaczego ludzie wciąż do niej wracają, opisaliśmy w tekście o tym, dlaczego Skyrim po latach wciąż ma aktywną społeczność moderów, a wszystkie komendy konsoli zebraliśmy w poradniku kody do Skyrima na PC.

Lata 2015 do 2018: Fallout 4, Fallout Shelter i nowe studia
Rok 2015 był dla studia rekordowy. 14 czerwca, podczas pierwszej konferencji Bethesdy na targach E3, Todd Howard pokazał Fallouta 4 i od razu wypuścił darmową grę mobilną Fallout Shelter, w której zarządza się własną kryptą. Shelter zrobione razem z kanadyjskim Behaviour Interactive w rok zebrało 50 mln graczy, a dziś ma ich ponad 250 mln. Fallout 4 wyszedł 10 listopada 2015 roku i z czasem sprzedał się w ponad 35 mln egzemplarzy. W grudniu 2015 roku ruszyło też pierwsze studio poza Maryland, w kanadyjskim Montrealu.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
W 2018 roku ZeniMax dołączył do Bethesda Game Studios dwa teksańskie zespoły: BattleCry Studios z Austin, którego własna gra została skasowana, i Escalation Studios z Dallas, przejęte rok wcześniej. Austin dostał zadanie, które zdefiniowało kolejne lata: współtworzenie Fallouta 76, pierwszej gry sieciowej studia. Premiera 14 listopada 2018 roku była najsłabszym momentem w historii BGS. Błędy, puste Appalachy bez postaci niezależnych i afera z torbami z kolekcjonerskiej edycji ściągnęły na grę falę krytyki i oceny około 50 na 100 w serwisie Metacritic.
Studio nie porzuciło jednak gry. Darmowa aktualizacja Wastelanders z 2020 roku dodała postacie i dialogi, a Fallout 76 dostał od premiery prawie 70 darmowych aktualizacji. W 2027 roku czeka go duży dodatek Raven Rock, prequel Fallouta 3. Dziś to przykład jednego z najbardziej udanych powrotów w branży, obok Cyberpunka 2077, o którego naprawie piszemy w przewodniku CD Projekt RED: historia, gry i biura studia.

Lata 2020 do 2023: Microsoft i Starfield
21 września 2020 roku Microsoft ogłosił przejęcie ZeniMax Media, a z nim Bethesdy i wszystkich jej studiów, za 7,5 mld dolarów, czyli około 29,5 mld zł. Transakcja zakończyła się w marcu 2021 roku. Pierwszą dużą grą studia pod skrzydłami Microsoftu był Starfield, pierwsza od 25 lat zupełnie nowa marka BGS. Gra wyszła 6 września 2023 roku na PC i Xboksa Series X|S, od razu także w Game Passie.
Starfield dał graczom ponad tysiąc planet do odwiedzenia, budowę własnych statków i frakcje znane z poprzednich gier studia. Krytycy chwalili skalę, ale wytykali puste, generowane proceduralnie planety i ekrany wczytywania między lokacjami. Na Metacritic wersja PC dostała 85 na 100. Na Steamie Starfield pobił w dniu premiery rekord równoczesnych graczy Skyrima, a do lipca 2026 roku zagrało w niego ponad 17 mln osób.

Lata 2024 do 2026: związki zawodowe, Oblivion Remastered i Starfield na PS5
W lipcu 2024 roku 241 pracowników studiów w Rockville, Austin i Dallas założyło związek zawodowy OneBGS w ramach Communications Workers of America, a w sierpniu do związków dołączyło studio w Montrealu. We wrześniu 2024 roku wyszedł pierwszy dodatek do Starfielda, Shattered Space, oraz mobilne The Elder Scrolls: Castles.
22 kwietnia 2025 roku, bez wcześniejszej zapowiedzi, do sklepów trafiło The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, odświeżony na Unreal Engine 5 przez BGS i studio Virtuos. Gra od pierwszego dnia była też na PlayStation 5, w cztery dni zebrała ponad 4 mln graczy, a do lipca 2025 roku ponad 9 mln. 7 kwietnia 2026 roku Starfield trafił na PS5, razem z płatnym dodatkiem fabularnym Terran Armada i darmową aktualizacją Free Lanes. W lipcu 2026 roku studio opublikowało list do graczy z planem na kolejne lata, opisany niżej.
- 1986Bethesda Softworks. Christopher Weaver zakłada firmę w Bethesdzie w stanie Maryland.
- 1994The Elder Scrolls: Arena. Początek serii, w firmie zaczyna pracę Todd Howard.
- 2001Start Bethesda Game Studios. Około 40 deweloperów tworzy osobne studio.
- 2002Morrowind. Pierwsza gra studia i pierwsze Elder Scrolls na konsoli.
- 2006Oblivion. Pierwszy projekt pod kierunkiem Todda Howarda.
- 2008Fallout 3. Seria w nowych rękach, rok wcześniej zakup marki od Interplay.
- 2011Skyrim. Premiera 11.11.11, dziś ponad 65 mln kopii.
- 2015Fallout 4 i Fallout Shelter. Ponad 35 mln kopii i studio w Montrealu.
- 2018Fallout 76. Pierwsza gra sieciowa, nowe studia w Austin i Dallas.
- 2021Microsoft. Koniec przejęcia ZeniMax Media za 7,5 mld dolarów.
- 2023Starfield. Pierwsza nowa marka studia od 25 lat.
- 2025Oblivion Remastered. Premiera bez zapowiedzi, ponad 9 mln graczy.
- 2026Starfield na PS5. 7 kwietnia razem z dodatkiem Terran Armada.
- 2027Raven Rock i Starborn. Dodatki do Fallouta 76 i Starfielda.
- Bez datyThe Elder Scrolls VI i Fallout 5. Remastery Fallouta 3 i New Vegas w produkcji.
Jakie gry stworzyło Bethesda Game Studios
Poniżej wszystkie duże gry, które powstały w Bethesda Game Studios od 2001 roku, bez gier, które Bethesda Softworks tylko wydała. Pomijamy też dwie mało znane gry wyścigowe z serii IHRA Drag Racing z lat 2004 i 2006, które studio robiło na boku.
| Gra | Premiera | Platformy | Co warto wiedzieć |
|---|---|---|---|
| The Elder Scrolls III: Morrowind | 1.05.2002 | PC, Xbox | Pierwsza gra studia, dodatki Tribunal i Bloodmoon |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | 20.03.2006 | PC, Xbox 360, PS3 | Dodatki Knights of the Nine i Shivering Isles |
| Fallout 3 | 28.10.2008 | PC, Xbox 360, PS3 | Pierwszy Fallout studia, pięć dodatków |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 11.11.2011 | PC, PS3 do PS5, Xbox 360 do Series X|S, Switch, VR | Ponad 65 mln kopii, pierwsza gra na Creation Engine |
| Fallout Shelter | 14.06.2015 | iOS, Android, PC, konsole | Darmowa gra o zarządzaniu kryptą, ponad 250 mln graczy |
| Fallout 4 | 10.11.2015 | PC, PS4, Xbox One, aktualizacja na PS5 i Series X|S w 2024 | Ponad 35 mln kopii, sześć dodatków |
| Fallout 76 | 14.11.2018 | PC, PS4, Xbox One | Gra sieciowa, prawie 70 darmowych aktualizacji |
| The Elder Scrolls: Blades | 2019 (wczesny dostęp), 2020 | iOS, Android, Switch | Darmowe RPG akcji na telefony |
| Starfield | 6.09.2023 | PC, Xbox Series X|S, PS5 od 7.04.2026 | Ponad 17 mln graczy, dodatki Shattered Space i Terran Armada |
| The Elder Scrolls: Castles | 2024 | iOS, Android | Mobilne zarządzanie zamkiem i dynastią |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 22.04.2025 | PC, Xbox Series X|S, PS5 | Razem z Virtuos, ponad 9 mln graczy w trzy miesiące |
| The Elder Scrolls VI | bez daty | nieogłoszone | Główny projekt studia, Creation Engine 3 |
| Fallout 5 | bez daty | nieogłoszone | Preprodukcja, zapowiedź z lipca 2026 roku |
The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion i Skyrim
Seria The Elder Scrolls to serce studia. Każda część dzieje się w innej prowincji kontynentu Tamriel i pozwala zostać kimkolwiek: wojownikiem, magiem, złodziejem albo kupcem, który nigdy nie dotknie głównego wątku. Wspólny mianownik to świat, który zachęca do zbaczania z drogi. Gracz idzie do najbliższego miasta, a po drodze znajduje jaskinię, list, tajemniczą wieżę i budzi się w zupełnie innej historii.
Skyrim zrobił z tej formuły zjawisko kulturowe. Do dziś trafia na nowe platformy, na PS5 dostał nawet płatne dodatki twórców społeczności, opisane w tekście o trzech dodatkach Kinggath Creations do Skyrima na PS5. Mody potrafią zmienić go w zupełnie inną grę, od poważnych przeróbek po żarty, takie jak regał z IKEA wstawiony do Skyrima. Fani od lat budują też Skyblivion, czyli Obliviona w silniku Skyrima. O kłopotach tego projektu piszemy w newsie Skyblivion w tarapatach prawnych.
Fallout 3, Fallout 4 i Fallout 76
Bethesda Game Studios zrobiło z Fallouta postapokaliptyczne RPG z pierwszej osoby, w którym klimat lat 50. miesza się z ruinami po wojnie atomowej. Fallout 3 to Waszyngton, Fallout 4 to Boston z budową osad i rozbudowanym tworzeniem broni, a Fallout 76 to Wirginia Zachodnia, w której gra się z innymi ludźmi. Popularność serii podbił serial Amazonu: pierwszy sezon w 2024 roku sprawił, że Fallout 4 wrócił na listy bestsellerów, drugi zdobył 10 nominacji do nagród Emmy, a trzeci jest w produkcji. Wszystkie komendy do czwórki znajdziesz w poradniku kody do Fallouta 4: kapsle, surowce i tryb boga.
Starfield
Starfield to najbardziej ambitny i najbardziej dzielący fanów projekt studia. Gracz dołącza do organizacji odkrywców Constellation i szuka tajemniczych artefaktów w Osiedlonych Układach, w 2330 roku. Po premierze BGS przez trzy lata dokładało mapy powierzchni, pojazd naziemny, tryb tworzenia własnych misji i rozbudowę statków. W 2027 roku gra dostanie dodatek Starborn.

Nad czym Bethesda Game Studios pracuje teraz
17 lipca 2026 roku studio opublikowało na Bethesda.net list do graczy, w którym pierwszy raz od lat odsłoniło karty. Najważniejsze zdanie brzmiało: „The Elder Scrolls VI to dziś nasz główny projekt”. Według listu pracuje nad nim większość zespołu, a gra powstaje na nowym silniku Creation Engine 3.
- The Elder Scrolls VI jest w pełnej produkcji. Zapowiedź pokazano na E3 w czerwcu 2018 roku, ale do dziś studio nie podało daty premiery, nazwy prowincji ani platform. Todd Howard mówił w 2026 roku, że gra wraca do klasycznej eksploracji w stylu Obliviona i Fallouta 3.
- Fallout 5 jest w preprodukcji. Studio nazwało go „celem dalekiego zasięgu”, więc na premierę trzeba będzie poczekać kilka lat.
- Remastery Fallouta 3 i Fallout: New Vegas są w produkcji, bez dat. Po sukcesie Obliviona Remastered to naturalny kolejny krok.
- Nowy Fallout z Obsidianem. Twórcy New Vegas pracują z BGS nad nowym projektem w świecie Fallouta. O tym, jak Obsidian trafił pod skrzydła Bethesdy, piszemy w newsie Xbox zwalnia 268 osób, a Obsidian przechodzi do Bethesdy.
- Fallout 76: Raven Rock w 2027 roku i Starfield: Starborn w 2027 roku to kolejne duże dodatki do gier, które wciąż są rozwijane.
W lipcowym liście studio podało też, że twórcy modów sprzedawanych w ramach programu Creations zarobili już ponad 10 mln dolarów, czyli około 39 mln zł, a program objął Fallouta 4, obok Skyrima i Starfielda. The Elder Scrolls VI nie ma w żadnym z naszych kalendarzy, bo nie ma nawet przybliżonego terminu. Gry z oficjalnymi datami zebraliśmy w kalendarzu premier gier na 2027 rok.

Todd Howard i ludzie Bethesda Game Studios
Twarzą studia od ponad 20 lat jest Todd Howard, urodzony w 1971 roku w Pensylwanii. Do Bethesdy trafił w 1994 roku, prosto po studiach, i zaczynał od gier o Terminatorze. Kierował pracami nad Oblivionem, Falloutem 3, Skyrimem i Falloutem 4, a dziś jako producent wykonawczy odpowiada za wszystkie gry studia i współprodukuje serial Fallout dla Amazonu. Gracze znają go z konferencji, na których powtarzał, że wszystko, co widać na horyzoncie, da się odwiedzić, oraz z memów o kolejnych wydaniach Skyrima.

Za codzienne prowadzenie firmy odpowiadają Ashley Cheng, dyrektor zarządzający, oraz Angela Browder, szefowa studia. Christopher Weaver, założyciel Bethesda Softworks, odszedł z firmy w 2002 roku. Robert A. Altman, wieloletni szef ZeniMaxa, który doprowadził do rozbudowy studia i sprzedaży całej grupy Microsoftowi, zmarł w lutym 2022 roku.
Gdzie jest siedziba Bethesda Game Studios
Główne studio mieści się w Rockville w stanie Maryland, przy 1370 Piccard Drive, w tym samym kompleksie biurowym co ZeniMax Media i wydawca Bethesda Softworks. Rockville leży na przedmieściach Waszyngtonu, kilkanaście kilometrów od Białego Domu, dlatego Fallout 3 dzieje się w stolicy USA i jej okolicach: twórcy znali te miejsca z codziennych dojazdów.
| Studio | Kraj | Od kiedy w BGS | Skąd się wzięło |
|---|---|---|---|
| BGS Maryland (Rockville) | USA | 2001 | Główne studio, dawny zespół deweloperski Bethesda Softworks |
| BGS Montreal | Kanada | grudzień 2015 | Nowe studio pod wodzą Yves’a Lachance’a, na start około 40 osób, m.in. The Elder Scrolls: Blades |
| BGS Austin | USA | marzec 2018 | Dawne BattleCry Studios z 2012 roku, współtwórca Fallouta 76 |
| BGS Dallas | USA | sierpień 2018 | Dawne Escalation Studios z 2007 roku, przejęte przez ZeniMax w 2017 |
Do kogo należy Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios to część grupy ZeniMax Media, do której należą też wydawca Bethesda Softworks, id Software, MachineGames, Arkane i ZeniMax Online Studios, twórca The Elder Scrolls Online. Od 9 marca 2021 roku cała grupa należy do Microsoftu i działa w ramach Xboxa. Samo studio nie jest notowane na giełdzie, akcje można kupić tylko pośrednio, kupując akcje Microsoftu na giełdzie Nasdaq (ticker MSFT).
Przejęcie zmieniło sposób wydawania gier. Starfield wyszedł najpierw tylko na PC i Xboksa, od pierwszego dnia w Game Passie, ale od 2025 roku Microsoft wydaje gry BGS także na PlayStation: Oblivion Remastered trafił na PS5 od razu, Starfield po dwóch i pół roku. Na jakich platformach wyjdzie The Elder Scrolls VI, nie ogłoszono.
Bethesda Game Studios na GRY.NEWS
Wszystkie teksty o grach studia zbieramy pod tagiem Bethesda Game Studios, a o samym Skyrimie pod tagiem Skyrim. Najczęściej czytane:
| Tekst | Gra | Rodzaj |
|---|---|---|
| Kody do Skyrima: pełna lista komend konsoli | Skyrim | poradnik |
| Skyrim po latach i jego społeczność | Skyrim | news |
| Skyrim na PS5: trzy dodatki Kinggath Creations | Skyrim | news |
| Regał z IKEA w Skyrimie | Skyrim | news |
| Skyblivion i spór o kod | Oblivion, Skyrim | news |
| Kody do Fallouta 4 | Fallout 4 | poradnik |
| Kody do Fallouta 3 | Fallout 3 | poradnik |
Kontakt do Bethesda Game Studios
Studio nie podaje publicznie ogólnego adresu mailowego. Sprawy związane z grami, kontem i zakupami obsługuje centrum pomocy Bethesdy, aktualności publikuje Bethesda.net, a oferty pracy we wszystkich czterech studiach są na stronie kariery ZeniMax.
Jeśli interesują Cię studia, które od lat konkurują z Bethesdą o tytuł mistrza RPG z otwartym światem, przeczytaj też nasz przewodnik o 11 bit studios, twórcach Frostpunka i This War of Mine, w którym pokazujemy, jak wygląda polski gamedev na tle wielkich zachodnich zespołów.
Najczęstsze pytania
Kto stworzył Skyrima?
Bethesda Game Studios, amerykańskie studio z Rockville w stanie Maryland, pod kierunkiem Todda Howarda. Grę wydała Bethesda Softworks 11 listopada 2011 roku.
Z jakiego kraju jest Bethesda Game Studios?
Ze Stanów Zjednoczonych. Główne studio działa w Rockville w stanie Maryland, kolejne w Austin i Dallas w Teksasie, a jedyne zagraniczne w Montrealu w Kanadzie.
Kto założył Bethesda Game Studios?
Studio powstało w 2001 roku z decyzji ZeniMax Media, która wydzieliła zespół deweloperski z Bethesda Softworks. Samą Bethesda Softworks założył w 1986 roku Christopher Weaver. Studiem od lat kieruje Todd Howard.
Czy Bethesda Game Studios to to samo co Bethesda Softworks?
Nie. Bethesda Softworks jest wydawcą gier różnych studiów, a Bethesda Game Studios to deweloper, który sam tworzy The Elder Scrolls, Fallouta i Starfielda. Obie firmy należą do ZeniMax Media.
Do kogo należy Bethesda?
Do Microsoftu. Przejęcie ZeniMax Media za 7,5 mld dolarów, czyli około 29,5 mld zł, zakończyło się w marcu 2021 roku.
Ile osób pracuje w Bethesda Game Studios?
Ponad 500 osób w 2026 roku, w czterech studiach. W listopadzie 2023 roku było to około 450 osób.
Kiedy wyjdzie The Elder Scrolls VI?
Nie wiadomo. Gra jest w pełnej produkcji i jest głównym projektem studia, ale data premiery ani platformy nie zostały ogłoszone.
Lubisz gry Bethesda Game Studios?
Skyrim, Oblivion, Fallout czy może Starfield? Zagłosujcie w ankiecie i dajcie znać, która gra twórców Skyrima jest dla Was najważniejsza. Wyniki widać od razu po oddaniu głosu.
Która gra Bethesda Game Studios jest najlepsza?
Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.
SureAI: historia studia i wszystkie gry, od Nehrim i Enderal po Dreadful River
Dreadmoor trafi do wczesnego dostępu 9 listopada. Mroczne łowienie ryb w zalanym świecie za 19,99 dolara
Chronicles: Medieval w kłopotach. Raw Power Games traci finansowanie i ostrzega przed zamknięciem studia
Skyblivion w tarapatach prawnych. Były wolontariusz grozi zespołowi pozwem w sporze o kod
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.