Przejdź do treści
sobota, 31 października 2026
gry.news
Newsy

Phantom Blade Zero za łatwe? Gracze narzekają na poziom trudności, a twórcy odpowiadają: tak miało być

Część graczy i recenzentów uważa, że Phantom Blade Zero jest zbyt łatwe nawet na najwyższym poziomie trudności. Dyrektor walki z S-GAME tłumaczy, że prawdziwe wyzwanie polega na pokonywaniu wrogów w efektowny sposób.

Phantom Blade Zero: kadr z walki w grze S-GAME
Fot. S-GAME / Steam

Phantom Blade Zero wyszło kilka dni temu, a w dyskusjach graczy wraca jeden temat: czy to akcyjne RPG w klimacie wuxia jest po prostu za łatwe. Według części recenzentów i użytkowników Steama nawet najwyższy poziom trudności nie sprawia dużych problemów. Twórcy z S-GAME odpowiadają, że wszystko jest zgodne z planem.

Szybka odpowiedź: Krytyka dotyczy głównie zwykłych przeciwników i niższych poziomów trudności, na których da się przejść walki, bijąc przyciski bez większego namysłu. Dyrektor walki Qianli Ma mówi, że gra celowo jest dostępna, a prawdziwe wyzwanie polega na pokonywaniu wrogów w efektowny, „piękny” sposób. Gra ma kilka poziomów trudności, między którymi można się przełączać w trakcie rozgrywki.

29.102026premiera Phantom Blade Zero
88/100ocena na Metacriticu po premierze recenzji
299złcena gry na premierę

Skąd skargi graczy

Na forach Steama pojawiło się kilka wątków w stylu „czy to prawda, że gra jest łatwa” i „rozczarowanie poziomem trudności”. Autorzy opisują, że walka jest efektowna, ale bossowie, szczególnie w późniejszych etapach, rzadko wymagają od nich prawdziwego wysiłku. W recenzji GameSpota największym minusem nazwano właśnie to, że nawet na najtrudniejszym poziomie można wygrać z większością rodzajów przeciwników, po prostu wciskając przyciski.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Opinie nie są jednak jednoznaczne. Inni gracze piszą, że na wyższych poziomach nie da się przejść gry bezmyślnie, a część krytyków oceniała ją na podstawie pierwszych godzin na poziomie normalnym, które w tej grze są bardzo łagodne.

Phantom Blade Zero: screenshot z gry S-GAME
Fot. S-GAME / Steam

Odpowiedź twórców

W rozmowie z PC Gamerem Qianli Ma, współzałożyciel S-GAME i dyrektor walki, przyznał, że jeśli chodzi o poziom trudności, jest to „po prostu niezłe”, a nawet raczej łatwiejsze, mimo że najwyższy tryb nazywa się „extreme”. Podkreślał, że dla jego zespołu wyzwaniem nie jest samo przeżycie, tylko ukończenie starcia w stylu, który wygląda dobrze. Gracz, który zlekceważy tę stronę gry, ukończy ją, ale w jego słowach „przeciętnie”.

Studio zapowiadało też, że humanoidalni bossowie na najwyższym poziomie mają przypominać pojedynki z innymi graczami, w których kluczowe jest oszukiwanie przeciwnika. Czy to się udało, ocenią gracze, którzy dotarli do końca.

Dwie szkoły trudności

Podejście Co to oznacza w praktyce
Klasyczny soulslike Wysoka kara za błędy, wymagające uniki i parowanie, satysfakcja z przetrwania
Podejście S-GAME Niższy próg wejścia, a wyzwanie to efektowne i płynne wygranie walki

Gra mimo to wysoko oceniana

Dyskusja o trudności nie przekreśla wyników gry. O ocenach pisaliśmy w tekście o tym, jak Phantom Blade Zero zdobyło 88 punktów na Metacriticu. Szczegóły premiery, cenę i wymagania sprzętowe znajdziesz w materiale o dacie wydania i wymaganiach PC. Gra została też wymieniona wśród kandydatów w nominacjach do Golden Joystick Awards 2026.

Źródła: PC Gamer, GameSpot, GamingBolt, Steam, GRYOnline.pl.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.