Phantom Blade Zero za łatwe? Gracze narzekają na poziom trudności, a twórcy odpowiadają: tak miało być
Część graczy i recenzentów uważa, że Phantom Blade Zero jest zbyt łatwe nawet na najwyższym poziomie trudności. Dyrektor walki z S-GAME tłumaczy, że prawdziwe wyzwanie polega na pokonywaniu wrogów w efektowny sposób.
Phantom Blade Zero wyszło kilka dni temu, a w dyskusjach graczy wraca jeden temat: czy to akcyjne RPG w klimacie wuxia jest po prostu za łatwe. Według części recenzentów i użytkowników Steama nawet najwyższy poziom trudności nie sprawia dużych problemów. Twórcy z S-GAME odpowiadają, że wszystko jest zgodne z planem.
Szybka odpowiedź: Krytyka dotyczy głównie zwykłych przeciwników i niższych poziomów trudności, na których da się przejść walki, bijąc przyciski bez większego namysłu. Dyrektor walki Qianli Ma mówi, że gra celowo jest dostępna, a prawdziwe wyzwanie polega na pokonywaniu wrogów w efektowny, „piękny” sposób. Gra ma kilka poziomów trudności, między którymi można się przełączać w trakcie rozgrywki.
Skąd skargi graczy
Na forach Steama pojawiło się kilka wątków w stylu „czy to prawda, że gra jest łatwa” i „rozczarowanie poziomem trudności”. Autorzy opisują, że walka jest efektowna, ale bossowie, szczególnie w późniejszych etapach, rzadko wymagają od nich prawdziwego wysiłku. W recenzji GameSpota największym minusem nazwano właśnie to, że nawet na najtrudniejszym poziomie można wygrać z większością rodzajów przeciwników, po prostu wciskając przyciski.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełOpinie nie są jednak jednoznaczne. Inni gracze piszą, że na wyższych poziomach nie da się przejść gry bezmyślnie, a część krytyków oceniała ją na podstawie pierwszych godzin na poziomie normalnym, które w tej grze są bardzo łagodne.

Odpowiedź twórców
W rozmowie z PC Gamerem Qianli Ma, współzałożyciel S-GAME i dyrektor walki, przyznał, że jeśli chodzi o poziom trudności, jest to „po prostu niezłe”, a nawet raczej łatwiejsze, mimo że najwyższy tryb nazywa się „extreme”. Podkreślał, że dla jego zespołu wyzwaniem nie jest samo przeżycie, tylko ukończenie starcia w stylu, który wygląda dobrze. Gracz, który zlekceważy tę stronę gry, ukończy ją, ale w jego słowach „przeciętnie”.
Studio zapowiadało też, że humanoidalni bossowie na najwyższym poziomie mają przypominać pojedynki z innymi graczami, w których kluczowe jest oszukiwanie przeciwnika. Czy to się udało, ocenią gracze, którzy dotarli do końca.
Dwie szkoły trudności
| Podejście | Co to oznacza w praktyce |
|---|---|
| Klasyczny soulslike | Wysoka kara za błędy, wymagające uniki i parowanie, satysfakcja z przetrwania |
| Podejście S-GAME | Niższy próg wejścia, a wyzwanie to efektowne i płynne wygranie walki |
Gra mimo to wysoko oceniana
Dyskusja o trudności nie przekreśla wyników gry. O ocenach pisaliśmy w tekście o tym, jak Phantom Blade Zero zdobyło 88 punktów na Metacriticu. Szczegóły premiery, cenę i wymagania sprzętowe znajdziesz w materiale o dacie wydania i wymaganiach PC. Gra została też wymieniona wśród kandydatów w nominacjach do Golden Joystick Awards 2026.
Źródła: PC Gamer, GameSpot, GamingBolt, Steam, GRYOnline.pl.
Bungie przywróci usunięte kampanie Destiny 2. Red War, Forsaken i Warmind wrócą, ale dopiero około 2028 roku
Death Stranding Isolations: ręcznie rysowane anime od Kojima Productions trafi na Disney+ w 2027 roku
Dune: Awakening dostanie darmowy dodatek Blood and Ice. Mroźna mapa Polar Sink i 35 godzin zawartości od 1 grudnia
Crimson Desert po Charting the Unknown: mapa większa niż w GTA 6? Gracze liczą kilometry kwadratowe
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.