GTA 6 z rekordem przedsprzedaży. Sensor Tower szacuje 9,69 mln zamówień, więcej niż Cyberpunk 2077
Sensor Tower szacuje przedsprzedaż GTA 6 na 9,69 mln egzemplarzy i około 942 mln dolarów. To więcej niż 8 mln zamówień Cyberpunka 2077.
Na osiem dni przed premierą Grand Theft Auto VI ma już na koncie rekord, który przez prawie sześć lat należał do polskiego studia. Według szacunków Sensor Tower gracze zamówili w przedsprzedaży około 9,69 mln cyfrowych egzemplarzy gry na PS5 i Xbox Series X/S. Cyberpunk 2077 przed premierą zebrał nieco ponad 8 mln zamówień.
Szybka odpowiedź: Sensor Tower wylicza przedsprzedaż GTA 6 na 9,69 mln kopii i około 942 mln dolarów przychodu. Trzy czwarte zamówień przypada na PS5. Rockstar i Take-Two nie podały oficjalnych liczb, a gra trafi do sklepów 19 listopada.
Prawie 2 mln zamówień w tydzień
Dane pochodzą z narzędzia GTA VI Sales Tracker, które Sensor Tower aktualizuje od otwarcia przedsprzedaży 25 czerwca. Na PlayStation 5 przypada około 7,23 mln zamówień o wartości mniej więcej 703 mln dolarów, a na konsole Microsoftu około 2,46 mln egzemplarzy za 239 mln dolarów. Tempo w ostatnich dniach robi wrażenie. Jeszcze 3 listopada firma podawała 7,71 mln zamówień i 751 mln dolarów, co oznacza, że w ciągu tygodnia przybyło blisko 2 mln kopii. Wpływ na to miały zapewne zwiastun premierowy oraz start preloadu, o którym pisaliśmy w tekście o godzinach pobierania i rozmiarze GTA 6.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełAnalitycy zwracają też uwagę na strukturę zamówień. Wcześniejsze dane Sensor Tower mówiły, że aż około 89 proc. kupujących wybrało Ultimate Edition za 100 dolarów. W typowych premierach droższe wydania odpowiadają zwykle za 10 do 20 proc. sprzedaży, więc to wynik zupełnie nietypowy i jeden z powodów, dla których przychód rośnie tak szybko.

Rekord z gwiazdką
Porównanie z Cyberpunkiem 2077 nie jest jeden do jednego. CD Projekt w raporcie z 10 grudnia 2020 roku podał oficjalnie ponad 8 mln zamówień przedpremierowych, ale ta liczba obejmowała zarówno wersje cyfrowe, jak i pudełkowe. Szacunki dla GTA 6 dotyczą wyłącznie cyfrowych zamówień na konsolach i pochodzą od niezależnej firmy, a nie od wydawcy. Do tego Cyberpunk debiutował na PC, PS4, Xboksie One i Stadii, przy czym pecety odpowiadały za około 59 proc. jego przedsprzedaży. GTA 6 na starcie nie ukaże się na komputerach.
| Dane | GTA 6 (szacunek) | Cyberpunk 2077 (oficjalnie) |
|---|---|---|
| Zamówienia przedpremierowe | 9,69 mln | ponad 8 mln |
| Źródło danych | Sensor Tower | CD Projekt |
| Zakres | tylko wersje cyfrowe | cyfrowe i pudełkowe |
| Platformy | PS5, Xbox Series X/S | PC, PS4, Xbox One, Stadia |
| Premiera | 19 listopada 2026 | 10 grudnia 2020 |
Take-Two: wyniki ponad oczekiwania
Nowe szacunki pojawiły się tuż po wypowiedzi Straussa Zelnicka. Prezes Take-Two przyznał podczas rozmowy z inwestorami, że przedsprzedaż GTA 6 „znacznie przewyższa nasze oczekiwania”, ale konkretne liczby firma zamierza podać dopiero po premierze. Więcej o samym szefie wydawcy przeczytasz w naszym tekście o tym, kim jest Strauss Zelnick.
Punktem odniesienia na dzień premiery będzie GTA V. Poprzednia odsłona zarobiła we wrześniu 2013 roku ponad 800 mln dolarów w pierwsze 24 godziny, a po trzech dniach przekroczyła miliard. Biorąc pod uwagę, że GTA 6 jeszcze przed debiutem zbliża się do granicy miliarda dolarów, trudno oczekiwać, by ten wynik się utrzymał. Jeśli dopiero planujesz zakup, wszystkie edycje i ceny zebraliśmy w poradniku GTA 6: premiera, cena i preorder w Polsce.
Źródła: GRYOnline.pl, GGRecon, Shacknews, Rockstar Games.
GTA 6 w 30 klatkach na każdej konsoli. Rockstar pokazał nowy zwiastun i uruchomił preload
Twórca Path of Exile kibicuje Diablo 5, ale ostrzega Blizzard. „Gra dla wszystkich to gra dla nikogo”
Icy Tower wróciło po 25 latach. Nowa wersja zbiera świetne oceny na Steamie, ale część graczy mówi o skoku na nostalgię
UE chce zakazać lootboxów dla dzieci. Wyciekł projekt Digital Fairness Act, kary do 6 proc. obrotu
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.