UE chce zakazać lootboxów dla dzieci. Wyciekł projekt Digital Fairness Act, kary do 6 proc. obrotu
Projekt Digital Fairness Act zakazuje płatnych lootboxów i pay-to-win dla nieletnich, a wirtualne waluty mają pokazywać realną cenę.
Komisja Europejska szykuje najpoważniejsze od lat uderzenie w agresywne mikropłatności. Projekt Digital Fairness Act, do którego dotarł Euronews, zakłada zakaz płatnych lootboxów i mechanik pay-to-win dla nieletnich. Wirtualne waluty w grach musiałyby pokazywać prawdziwą wartość w pieniądzach, a firmom łamiącym przepisy groziłyby kary do 6 proc. globalnego obrotu.
Szybka odpowiedź: Według wycieku dzieci nie kupią w grach skrzynek z losową zawartością ani przewag za prawdziwe pieniądze. Waluty w grach będą dla nich domyślnie wyłączone, chyba że zgodzi się rodzic. Projekt ma zostać przedstawiony w środę 11 listopada, ale zanim wejdzie w życie, musi go przyjąć Parlament Europejski i państwa członkowskie.
Co zmieni się w grach
Najwięcej zapisów dotyczących graczy skupia się na ochronie dzieci. Płatne lootboxy, czyli skrzynki, paczki i inne zakupy z losową zawartością, mają być dla nieletnich niedostępne. To samo dotyczy systemów pay-to-win, w których bez wydawania prawdziwych pieniędzy trudno sensownie robić postępy. Unijni urzędnicy piszą wprost, że współczesne gry korzystają z wyrafinowanych sztuczek psychologicznych, a dzieciom szczególnie trudno oprzeć się stałej presji zakupowej.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełZmiany odczują też dorośli. Wirtualne monety, klejnoty czy punkty muszą pokazywać realną cenę, więc skończy się ukrywanie kosztów za wymyśloną walutą. Każdy gracz ma też dostać prostą opcję wyłączenia ofert opartych na mechanikach hazardowych. Projekt przewiduje także prawo do wyłączenia autoodtwarzania, powiadomień niezwiązanych z naszą aktywnością i nagród za serie logowań, czyli popularnych w grach mobilnych „streaków”.
| Mechanika | Nieletni | Dorośli |
|---|---|---|
| Płatne lootboxy | zakaz | możliwość całkowitego wyłączenia |
| Pay-to-win | zakaz | bez zakazu, większa przejrzystość |
| Waluty w grach | domyślnie wyłączone, zgoda rodzica | obowiązkowa cena w prawdziwych pieniądzach |
| Nagrody za serie logowań | możliwość wyłączenia | możliwość wyłączenia |
| Reklama oparta na profilowaniu | zakaz dla wszystkich firm | bez zmian |

Nie tylko gry. Dziesięć pułapek na czarnej liście
Digital Fairness Act ma zastąpić dyrektywę o nieuczciwych praktykach handlowych z 2005 roku i działać jako rozporządzenie, czyli bezpośrednio we wszystkich 27 krajach. Sercem tekstu jest lista dziesięciu manipulacyjnych rozwiązań, które będą zakazane zawsze, bez konieczności udowadniania szkody. Znalazły się na niej m.in. fałszywe komunikaty o kończącym się towarze, domyślnie zaznaczone dodatki i natrętne okienka. Darmowe okresy próbne nie będą mogły same zamieniać się w płatną subskrypcję, a przy abonamentach pojawi się obowiązkowy przycisk „zakończ umowę tutaj”. Komisja szacuje, że w latach 2025 do 2035 nowe przepisy oszczędzą konsumentom 88,4 mld euro.
Kolejny krok po zmianach w PEGI
To nie jest odosobniony pomysł Brukseli, tylko część szerszej zmiany na europejskim rynku. Niedawno PEGI zaczęło przyznawać wyższą kategorię wiekową grom z płatnymi losowymi przedmiotami, przez co nowa odsłona piłkarskiej serii EA z trybem Ultimate Team dostaje dziś oznaczenie 16+, a nie 3+. Szczegóły opisaliśmy w tekście o PEGI 16 za lootboxy, a jeśli chcesz sprawdzić, co oznaczają poszczególne symbole na pudełkach, zajrzyj do poradnika PEGI: co to jest.
Droga do nowego prawa nie będzie jednak krótka. Komisja nie komentuje wycieku, a Niemcy już w październiku przekonywały, że zamiast nowej ustawy wystarczy poprawić obecne dyrektywy. Nawet po przyjęciu przepisy zaczną obowiązywać dopiero 12 miesięcy po wejściu w życie.
Twórca Path of Exile kibicuje Diablo 5, ale ostrzega Blizzard. „Gra dla wszystkich to gra dla nikogo”
Icy Tower wróciło po 25 latach. Nowa wersja zbiera świetne oceny na Steamie, ale część graczy mówi o skoku na nostalgię
Sony kasuje Fairgame$. Strzelanka Haven Studios nie przekonała testerów, ale nikt nie straci pracy
GTA 6 z rekordem przedsprzedaży. Sensor Tower szacuje 9,69 mln zamówień, więcej niż Cyberpunk 2077
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.