Przejdź do treści
poniedziałek, 14 września 2026
gry.news
Newsy

Geralt miał walczyć łańcuchem już 11 lat temu. Twórcy zdradzili, dlaczego zrezygnowali

Element wyposażenia pokazany w nowym materiale mógł trafić do Wiedźmina 3 jeszcze w 2015 roku.

Cosplay Yennefer z Vengerbergu podczas New York Comic Con
Fot. Richie S from Brooklyn, NY, United States / <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/2.0" rel="nofollow noopener">CC BY 2.0</a>, via <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:New_York_Comic_Con_2016_-_Yennefer_(30193778986).jpg" rel="nofollow noopener">Wikimedia Commons</a>

Pierwszy zwiastun Pieśni Przeszłości pokazał, że łańcuch trafi do arsenału wiedźmina. Okazuje się, że pomysł nie jest nowy i był rozważany już przy pracach nad trzecią częścią.

Dlaczego wtedy nie wyszło

Twórcy tłumaczą, że problemem była integracja z istniejącym systemem walki. Wiedźmin 3 opierał się na dwóch mieczach, znakach i eliksirach, a dodanie broni o zupełnie innym zasięgu i rytmie wymagałoby przebudowy animacji oraz zachowań przeciwników.

Uczestniczka konwentu Pyrkon w stroju cosplay
Fot. Klapi / CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

To częsty scenariusz w dużych produkcjach. Pomysły nie znikają, tylko czekają na moment, w którym reszta systemów jest na nie gotowa.

Co to mówi o nowej odsłonie

Powrót do odłożonego pomysłu sugeruje, że walka w kolejnej części serii została zaprojektowana od nowa, a nie rozbudowana na bazie poprzedniczki. To akurat dobra wiadomość, bo system walki był najczęściej krytykowanym elementem Wiedźmina 3.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.

Zapisz się