Contrast: recenzja po latach. Gra o cieniach, która zatrzymała się w pół drogi
Contrast po latach: świetny pomysł z wchodzeniem w cień, piękny wodewilowy Paryż i zagadki, które nie dorosły do...
Recenzje i gry niezależne
Odpowiada za recenzje i za teksty o grach niezależnych, które łatwo przegapić w natłoku premier. Kończy grę, zanim o niej napisze, i chętnie wraca do tytułów kilka lat później, żeby sprawdzić, co z nich zostało. Gra głównie na konsolach i na handheldzie, zwykle wieczorami, po jednym rozdziale na raz.
Contrast po latach: świetny pomysł z wchodzeniem w cień, piękny wodewilowy Paryż i zagadki, które nie dorosły do...
Odtwarzacz DVD, ogromna biblioteka i moment, w którym gry przestały być rozrywką wyłącznie dla dzieci. Przypominamy, na czym...
Atari powstało w 1972 roku w Sunnyvale. Pong, Atari 2600, komputery 65XE z Peweksu, krach 1983, Jaguar, bankructwo...
Cyberpunk 2077 w wersji 2.5 z dodatkiem Widmo wolności: fabuła, walka po 2.0, wpływ anime Edgerunners na grę,...
Agresywne reklamy, wyścig na bity i kampania, która dziś byłaby nie do pomyślenia. Historia rywalizacji, z której wyrosła...
Od premiery pierwszego Control minęło siedem lat. Remedy udostępniło materiał podsumowujący wydarzenia z jedynki.
Wiedźmin 3 po darmowym remasterze z 29 września 2026 roku: co się broni, co się zestarzało, ile kosztuje...
Przez dwie dekady czerwiec należał do Los Angeles. Wyjaśniamy, co zabiło formułę i co zajęło jej miejsce w...
Playground Games opowiada o tym, czym kierowało się przy projektowaniu systemu walki w nowej odsłonie Fable.
Automaty ustawiły podstawy projektowania gier: rosnącą trudność, tablice wyników i mechaniki opanowywane przez powtarzanie. Wracamy do źródeł.
Osiem bitów, szary pudełkowy kształt i decyzje biznesowe, które do dziś kształtują branżę. Przypominamy, dlaczego NES był punktem...
Raz w tygodniu, skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier. Bez spamu.