Przejdź do treści
sobota, 31 października 2026
gry.news
Zapowiedzi

Ocarina of Time wraca 5 listopada. Remake tylko na Switcha 2

Klasyk z 1998 roku wraca w pełnym remake'u. Data, ceny, zmiany w sterowaniu i fizyczna okaryna.

Link jedzie na koniu przez trawiastą równinę w stronę wulkanu w remake'u The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Fot. materiały prasowe Nintendo / The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo Switch 2)

Nintendo podało datę premiery remake'u The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Gra trafi do sklepów 5 listopada 2026 roku, wyłącznie na Nintendo Switch 2. Zamówienia przedpremierowe ruszyły zaraz po wrześniowej prezentacji.

Ocarina of Time w liczbach
Premiera remake'u
5 listopada 2026
Platforma
wyłącznie Nintendo Switch 2
Cena
69,99 dolara pudełko, 59,99 cyfrowo
Cena w Europie
59,99 euro za wersję pudełkową
Oryginał
21 listopada 1998, Nintendo 64
Metacritic oryginału
99 punktów, najwyższy wynik w serwisie
Sprzedaż na Nintendo 64
7,6 mln egzemplarzy
Wersja na 3DS
6,44 mln, dane z 31 grudnia 2022

Wierny oryginałowi, ale nie na siłę

Remake trzyma się struktury pierwowzoru, za to porządkuje sterowanie. Link skacze teraz na przycisk, zamiast odbijać się od krawędzi automatycznie, a przytrzymanie przycisku przewrotu zamienia go w bieg, więc przemierzanie otwartych terenów nie wymaga już łańcucha fikołków. Kamera przeszła na prawą gałkę i porusza się swobodnie, zamiast trzymać się ustawionych kadrów i korygowania przyciskiem na obudowie. To właśnie na kamerę narzekano najczęściej przy powrotach do wersji z 1998 roku.

Zmieniło się też tempo. Wejścia do sklepów odbywają się płynnie, bez czarnego ekranu, a cykl dnia i nocy chodzi teraz również w pomieszczeniach, podczas gdy na Nintendo 64 zatrzymywał się po wejściu do budynku. Ekrany wczytywania zostały tam, gdzie miały znaczenie dla rytmu zabawy: na granicach dużych obszarów. Samo Pole Hyrule zachowało układ i skalę jeden do jednego, dostało za to więcej detali i dalszy zasięg rysowania.

Największa zmiana w warstwie dźwiękowej to pełne udźwiękowienie dialogów. Mówią wszyscy, od sprzedawców w sklepach po główne postacie fabuły. Wyjątkiem jest sam Link, który pozostaje niemy.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Mały Link unosi obiema rękami wielki miecz stojąc na świetlistym piedestale w remake'u The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Fot. materiały prasowe Nintendo / The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo Switch 2)

Okaryna wychodzi z ekranu

Melodie można teraz zanucić na głos do mikrofonu wbudowanego w Switcha 2, zamiast wystukiwać je na przyciskach. Do tego przygotowano dwa osobne akcesoria w kształcie okaryny: prawdziwy instrument dla grających oraz wersję elektryczną firmy HORI, która odtwarza pojedyncze dźwięki albo całe melodie po naciśnięciu przycisku. Oba mają trafić do sprzedaży jeszcze w 2026 roku.

Dochodzi też aplikacja Zelda Notes na telefon. Pozwala zagrać na wirtualnej okarynie i wymieniać się zapisami melodii, których w bazie jest ponad dwa tysiące, śledzić dzienne postępy i pokonanych przeciwników, podpowiada położenie celów w trybie Gossip Quest, a do tego dorzuca quiz z wiedzy o grze liczący ponad dwa tysiące pytań.

Mały Link z mieczem i tarczą na leśnej ścieżce obok logo The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Fot. materiały prasowe Nintendo / The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo Switch 2)

Ceny i wydania

Wersja pudełkowa kosztuje 69,99 dolara, cyfrowa 59,99 dolara. W Europie za pudełko trzeba zapłacić 59,99 euro. To odwrócenie dotychczasowej kolejności: od 2026 roku Nintendo wycenia wydania cyfrowe na Switcha 2 niżej niż pudełkowe. Egzemplarze z tłoczoną, foliowaną okładką mają być dostępne w ograniczonej liczbie.

Osobno, 29 października 2026 roku, do sklepów trafia zestaw na czterdziestolecie serii: konsola Switch 2, kontroler Pro i etui, wszystko ze wzorem Triforce. Figurki amiibo z małym Linkiem i małą Zeldą, odblokowujące maski w stylu retro, zapowiedziano na 2027 rok.

Na okładce widnieje mały Link, a nie jego dorosła wersja. To najpewniej celowy zabieg, żeby nie zdradzać przemiany, na której opiera się cała fabuła.

Dwadzieścia osiem lat jednej gry

Ocarina of Time wracała już wcześniej, ale zawsze jako port albo odświeżenie. Remake na Switcha 2 jest pierwszą wersją, która zmienia sterowanie i dokłada aktorstwo głosowe.

  • 21 listopada 1998Premiera na Nintendo 64 w Japonii. Famitsu wystawia komplet czterech dziesiątek, budżet przekroczył 12 mln dolarów, a przy grze pracowało ponad 200 osób.
  • 23 listopada 1998Ameryka Północna.
  • 11 grudnia 1998Europa, trzy tygodnie po Ameryce Północnej.
  • 2002Wersje na GameCube'a, między innymi jako dodatek do zamówień The Wind Waker.
  • czerwiec 2011Ocarina of Time 3D na Nintendo 3DS. Do końca 2022 roku 6,44 mln sprzedanych egzemplarzy.
  • 29 października 2026Zestaw Switch 2 na czterdziestolecie serii.
  • 5 listopada 2026Remake na Nintendo Switch 2, z nowym sterowaniem i pełnym udźwiękowieniem.
99punktów Metacritic dla oryginału, najwyższy wynik w historii serwisu
7,6 mlnegzemplarzy sprzedanych na Nintendo 64
2000+pytań w quizie w aplikacji Zelda Notes

Oprawa dzieli graczy

Nowa grafika stawia na realizm i detal. Część odbiorców uznała efekt za najlepszą możliwą modernizację klasyka, część narzeka, że projekty postaci przypominają fanowskie odtworzenia w Unreal Engine, których przez lata powstało kilkanaście.

Niezależnie od tego sporu jedno jest pewne: to najważniejszy ekskluzywny tytuł nowej konsoli w tym roku. Co Switch 2 realnie zmienia wobec poprzednika, tłumaczymy w osobnym tekście.

Jeśli interesuje cię, skąd wzięła się pozycja Nintendo na rynku, sprawdź nasze materiały o konsoli, która uratowała branżę po krachu, czyli NES: konsola, która uratowała rynek gier i ustawiła go na dekady, oraz o sprzęcie, który wygrał wojnę o rynek przenośny, czyli Game Boy: konsola, która udowodniła, że grafika to nie wszystko.

Ankieta

Kupisz remake Ocarina of Time na Switcha 2?

Pokazujemy wyłącznie rozkład procentowy odpowiedzi. Nie zbieramy ani nie publikujemy liczby głosujących.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.