Control Resonant zbiera fenomenalne recenzje. Remedy odważnie zrezygnowało z broni palnej
Control Resonant, z bratem Jesse Faden w roli głównej i walką wręcz zamiast strzelania, dostaje jedne z najlepszych recenzji w historii Remedy przed premierą 24 września.
Remedy Entertainment postawiło wszystko na jedną kartę i, jak się okazuje, ta karta była wygrywająca. Control Resonant, nieoficjalnie nazywany przez fanów Control 2, trafia na rynek 24 września, a pierwsze recenzje, które napłynęły po zniesieniu embarga, należą do najlepszych w historii fińskiego studia. Gra całkowicie rezygnuje z broni palnej znanej z pierwszej odsłony i zamiast tego stawia na dynamiczną walkę wręcz oraz akrobatyczne poruszanie się po spaczonym Manhattanie. W roli głównej, zamiast Jesse Faden, pojawia się jej brat Dylan, co dla wielu fanów było największym zaskoczeniem całej zapowiedzi. Krytycy chwalą przede wszystkim system walki oparty na tajemniczej broni zwanej Aberrant oraz charakterystyczny, surrealistyczny klimat marki. Nie brakuje też głosów, że gra momentami się powtarza, zwłaszcza w drugiej połowie fabuły. Mimo drobnych zastrzeżeń średnie oceny stawiają Control Resonant w ścisłej czołówce najlepiej przyjętych premier tego roku.

Dylan Faden i pożegnanie z bronią palną
Największą zmianą w Control Resonant nie jest nawet nowy silnik czy skala otwartego świata, tylko decyzja o całkowitym usunięciu broni palnej. Dylan, brat Jesse Faden, nie strzela do wrogów, lecz walczy przy pomocy Aberrant, tajemniczego Obiektu Mocy zdolnego zmieniać kształt. Na starcie gracze wybierają jedną z form, Flurry to szybkie sztylety z wysoką szansą na trafienie krytyczne, a Slash to szeroko zamaszysta kosa, później dochodzą kolejne warianty broni, w tym rękawice i wielki młot. System walki został pomyślany tak, by wymuszać na graczu nieustanną agresję, bez klasycznego bloku czy parowania, co część recenzentów porównuje do mechanik znanych z Devil May Cry, Nier Automata czy Final Fantasy XVI. To ryzykowne posunięcie ze strony studia, które przez lata kojarzono właśnie ze strzelaniem wspieranym mocami paranormalnymi. Sam Dylan Faden nie jest zresztą postacią zupełnie nową, w oryginalnym Control pojawiał się jako uwięziony w Zanurzonej Sali brat głównej bohaterki, więc jego powrót w roli protagonisty domyka wątek rodzinny rozpoczęty osiem lat temu. Fabularnie akcja toczy się już po wydarzeniach pierwszej gry i skupia się na próbie odzyskania przez Dylana pełnej kontroli nad własnym umysłem i mocami.
Międzynarodowe recenzje, od zachwytu po drobne zastrzeżenia
Zagraniczne serwisy w większości nie kryją entuzjazmu. GameSpot przyznał grze 9 na 10, chwaląc „nieskazitelny projekt walki” oraz nazywając produkcję „najlepszym pod względem rozgrywki dziełem w historii Remedy”. IGN był nieco bardziej powściągliwy, wystawiając notę 8 na 10 i zauważając, że gra bywa „momentami dość nużąca”, jednocześnie doceniając, że studio „podejmuje odważne decyzje, które trafiają obok najlepszych momentów w dorobku Remedy”, a system walki określił jako „solidny fundamentalnie, nawet gdy jego ostrze z czasem nieco tępieje”. Podobny ton przewija się przez większość recenzji, chwalone są reżyseria, udźwiękowienie i wizualna strona gry, natomiast krytycy wskazują na mniejszą różnorodność przeciwników i pewną powtarzalność aktywności w otwartym świecie w końcowych godzinach zabawy. To zresztą nie jedyna głośna tegoroczna premiera, która musiała mierzyć się z podobnym dylematem między ambicją a rozwlekłością, podobne rozterki recenzenci mieli choćby przy premierze Blood of Dawnwalker, która również zebrała bardzo dobre, choć niejednorodne oceny.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełJak oceniają grę polscy recenzenci
Rodzime redakcje są równie pozytywnie nastawione. CD-Action przyznało Control Resonant notę 9 na 10, a tytuł recenzji mówi sam za siebie, w tekście padło zdanie, że „jeśli Control Resonant się dobrze nie sprzeda, nie zasługujemy na nic jako gracze”. Redakcja uznała produkcję za najlepszą pozycję w dotychczasowym portfolio studia pod względem samej rozgrywki, choć niekoniecznie najlepszą fabularnie, i wyraziła nadzieję na komercyjny sukces, który mógłby zmienić układ sił w gatunku gier akcji RPG. Nieco bardziej stonowany, choć wciąż przychylny ton przyjęło GRYOnline.pl, którego recenzent napisał, że „ta gra długo szuka własnego głosu, ale kiedy go znajduje, brzmi jak Remedy w najlepszej formie”, zwracając uwagę na nierówne pierwsze godziny rozgrywki, w których łączenie znaczników otwartego świata z surrealistyczną otoczką Control nie zawsze się broni. Swoje recenzje opublikowały też PurePC.pl i PPE.pl, obie utrzymane w podobnym, przychylnym tonie, doceniające rozmach produkcji przy jednoczesnym wskazaniu drobnych potknięć technicznych i tempa opowieści w środkowej części gry.
Nowy, jeszcze bardziej spaczony Manhattan
Akcja Control Resonant przenosi się z Federalnego Biura Kontroli do znacznie większej, otwartej części Manhattanu, który zaczyna ulegać paranormalnym przemianom po pojawieniu się kosmicznej anomalii zwanej Pattern. Z ukrytych placówek wydostają się kolejne paranaturalne zagrożenia, a miasto zamienia się w miejsce, w którym architektura, grawitacja i zasady fizyki przestają obowiązywać w znanej graczom formie. To rozwinięcie pomysłu, który w pierwszym Control ograniczał się głównie do wnętrz Najstarszego Domu, teraz przeniesione na skalę całej metropolii, z możliwością swobodnej eksploracji i systemem progresji rozłożonym na wiele godzin zabawy. Recenzenci podkreślają, że to właśnie w tych bardziej abstrakcyjnych, oderwanych od rzeczywistości fragmentach gra najmocniej przypomina o tym, dlaczego seria Control zdobyła tak oddaną publiczność. Fani gier akcji z rozbudowanym, otwartym światem mogą kojarzyć podobne odczucia z premiery Crimson Desert, gdzie recenzja gry.news również zwracała uwagę na to, że skala świata bywa jednocześnie największym atutem i największym wyzwaniem produkcji.
Premiera, platformy i cena
Control Resonant zadebiutuje 24 września 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz PC, gdzie trafi do sklepów Steam i Epic Games Store, a także będzie dostępne w chmurze za pośrednictwem GeForce NOW. Wersja na macOS ma pojawić się w późniejszym terminie tego samego roku. Studio nie potwierdziło oficjalnie udziału gry w usłudze Xbox Game Pass w dniu premiery, mimo że w sieci krążyły niepotwierdzone przecieki sugerujące taki scenariusz, na razie jednak Microsoft ani Remedy nie złożyli w tej sprawie żadnej oficjalnej deklaracji. Standardowa edycja na Steamie wyceniona została na około 199,99 złotych, co odpowiada cenie 59,99 dolarów lub euro na rynkach zachodnich, zgodnie z typowym cennikiem dużych premier tej klasy. Produkcję współfinansuje Annapurna Interactive, co dla marki Control oznacza dodatkowe wsparcie finansowe wykraczające poza wydawnictwo Remedy pod skrzydłami 505 Games przy pierwszej części serii.
| Źródło | Ocena | Uwagi |
|---|---|---|
| Metacritic (średnia krytyków) | 86/100 | na podstawie 27 recenzji tuż po zniesieniu embarga |
| OpenCritic (średnia krytyków) | 85% | status „Mighty”, ok. 86% recenzentów poleca grę |
| GameSpot | 9/10 | „najlepsza pod względem rozgrywki gra w historii Remedy” |
| CD-Action | 9/10 | najwyżej oceniona pozycja w portfolio studia pod względem gameplayu |
| IGN | 8/10 | chwali odwagę twórców, wskazuje na spadek tempa w końcówce |
| Control (2019, dla porównania) | ok. 84/100 | średnia Metacritic pierwszej odsłony serii |
Podsumowanie
Control Resonant wygląda na jeden z najodważniejszych, a zarazem najlepiej przyjętych ruchów w historii Remedy. Rezygnacja z broni palnej na rzecz walki wręcz i postawienie na Dylana Fadena zamiast Jesse mogły się nie udać, tymczasem recenzenci na całym świecie, w tym w Polsce, w większości zgodnie chwalą efekt tego ryzyka. Przekonamy się jednak dopiero po premierze 24 września, czy entuzjazm krytyków przełoży się na równie ciepłe przyjęcie ze strony graczy.
Premierę zdominowała też dyskusja o łatce pierwszego dnia i kontrowersjach.
PS Plus w listopadzie 2026: Dead Island 2, Tomb Raider IV-VI Remastered i Monster Train 2 do odebrania do 30 listopada
Copa City: Triple Espresso składa wniosek o upadłość. Gra za około 50 mln zł przyciągnęła maksymalnie 395 graczy
007 First Light za darmo. Starter Pack z pierwszą misją na Steamie i Xboksie, PS5 dołączy 10 listopada
Pracownicy Arkane oskarżają Microsoft o sabotowanie Marvel’s Blade. Studio może zostać sprzedane
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.