Marvel’s Wolverine z najsłabszymi ocenami Insomniac Games od Spider-Mana. Fani wojują na Metacritic
Marvel's Wolverine zebrało niższe niż oczekiwano recenzje (77 na Metacritic) i wywołało wojnę ocen wśród graczy. Sprawdzamy, co poszło nie tak.
Insomniac Games przyzwyczaiło graczy do tego, że każda kolejna gra o superbohaterze Marvela to niemal pewniak recenzencki. Marvel’s Wolverine, które trafiło na PS5 15 września 2026 roku, miało być kolejnym takim strzałem w dziesiątkę, tym razem mrocznym i brutalnym, skrojonym pod dorosłego widza. Krytycy rzeczywiście chwalą walkę i kreację głosową Liama McIntyre’a jako Logana, ale ogólny odbiór okazał się chłodniejszy niż ktokolwiek się spodziewał. Na Metacritic gra zatrzymała się na 77 punktach, czyli poniżej progu, do którego Insomniac przyzwyczaiło fanów od czasu Marvel’s Spider-Man z 2018 roku. Do tego doszła osobna afera, bo sekcja ocen użytkowników zamieniła się w otwarty konflikt między falami jedynek i dziesiątek. W tym tekście zbieramy, co dokładnie mówią recenzenci, skąd bierze się spór wokół ocen graczy i jak wygląda to na tle sprzedażowych ambicji Sony.

Wynik poniżej oczekiwań, choć wciąż „generalnie pozytywny”
Metacritic przypisał Marvel’s Wolverine etykietę „Generally Favorable”, czyli generalnie pozytywną, ale sama liczba mówi więcej niż kategoria. 77 punktów ze 121 recenzji to najniższy wynik, jaki Insomniac osiągnęło w grze o superbohaterze od czasu debiutu Marvel’s Spider-Man w 2018 roku, które zebrało wtedy aż 90 punktów. Dla porównania, Marvel’s Spider-Man 2 z 2023 roku wystartowało z identyczną notą 90, więc spadek o kilkanaście oczek jest wyraźny i trudny do zignorowania, zwłaszcza przy tak dużej, wieloletniej produkcji. Na OpenCritic sytuacja wygląda odrobinę lepiej, bo agregator wylicza tam 79 punktów na podstawie 95 recenzji, co daje status „Strong” oraz miejsce w top 25 procent ocenianych gier. Rekomendację od krytyków dostała jednak tylko nieco ponad połowa recenzentów, konkretnie 67 procent, co samo w sobie pokazuje, że opinie są podzielone bardziej niż przy poprzednich produkcjach studia. Wolverine wciąż zalicza się do gier ocenianych pozytywnie, ale po serii spektakularnych sukcesów Insomniac ten wynik i tak odczytywany jest w branży jako wpadka, szczególnie że w tym samym roku PS5 miało notować mocniejsze premiery, a ranking najlepszych gier na PS5 regularnie zapełnia się tytułami z wyższymi notami.
Za co chwalą, a za co krytykują
Recenzje różnych redakcji układają się w dość spójny wzór. IGN wystawiło grze 6 na 10, pisząc, że walka robi się przewidywalna pod koniec przygody, choć całość określono jako przyjemną opowieść z dobrze napisanymi postaciami i mocnym portretem lidera X-Men. GameSpot również dał 6 na 10, zaznaczając, że w grze nie ma właściwie żadnych rażąco złych elementów, ale całość sprawia wrażenie dość ubogiej, bezpiecznej gry akcji trzecioosobowej. Po drugiej stronie skali stoi COGconnected, które przyznało komplet punktów, chwaląc brutalność i to, jak umiejętności Logana rozwijają się w trakcie rozgrywki. Polskie CD-Action zwróciło uwagę na namacalną, widowiskową przemoc od pierwszych minut oraz na to, jak szybko udało się zaakceptować nowego aktora głosowego w roli Logana. Ta sama recenzja wypomina jednak, że po pewnym czasie robi się nudno przy rozczłonkowywaniu wciąż tych samych, podobnie wyglądających przeciwników, sztuczna inteligencja bywa słaba, a gra nadużywa sekwencji quick time event. Niemal wszyscy zgadzają się co do trzech rzeczy: walka i kreacja Logana grana przez Liama McIntyre’a to mocne strony, natomiast liniowa, korytarzowa struktura poziomów, uboga różnorodność przeciwników i fabuła, która nie do końca wykorzystuje potencjał samej postaci, to główne zarzuty. Dla kontrastu warto spojrzeć na zupełnie inny przypadek z tego roku, bo Fire Emblem Fortune’s Weave zebrało na Switchu 2 bardzo pozytywne recenzje bez podobnych zastrzeżeń.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełWojna ocen na Metacritic
Równolegle do recenzji krytyków rozpętała się osobna, znacznie bardziej chaotyczna bitwa w sekcji ocen użytkowników Metacritic. Już dzień po premierze pojawiły się doniesienia, że gra dostaje falę jedynek i zer, a w odpowiedzi część graczy zaczęła masowo wystawiać dziesiątki, żeby zrównoważyć wynik. Po kilku dniach takiej wymiany ocena użytkowników ustabilizowała się w okolicach 6,4 do 6,5 punktu przy ponad 2700 zebranych ocenach, z czego około jedna trzecia to oceny negatywne. Część krytyki ma niewiele wspólnego z samą jakością gry i dotyczy spraw kulturowo drażliwych, takich jak obecność postaci queer, wygląd niektórych bohaterek czy udział studia Sweet Baby Inc. przy pracach nad scenariuszem, co dla części społeczności stało się pretekstem do zorganizowanej fali niskich ocen. Obok tego pojawiają się jednak i bardziej rzeczowe zarzuty, pokrywające się zresztą z tym, co pisali recenzenci, czyli nadmierne prowadzenie gracza za rękę, powtarzalność rozgrywki oraz wrażenie, że przy tak dużym budżecie dało się zrobić więcej. Redaktorzy zajmujący się branżą podkreślają, że przy takim rozkładzie ocen, mocno spolaryzowanym między zerami a dziesiątkami, sama średnia użytkowników przestaje być wiarygodnym drogowskazem tego, co naprawdę sądzi o grze przeciętny gracz.
Sprzedaż na tle oczekiwań Sony
Marvel’s Wolverine to gra PS5 exclusive, wydana przez Sony Interactive Entertainment we współpracy z Marvel Games, dostępna w standardowej cenie 69,99 dolara w Stanach Zjednoczonych oraz w droższej edycji cyfrowej deluxe. Na PC gra się nie ukaże. Pierwsze, nieoficjalne szacunki analityków z Alinea Analytics mówią o około 1,9 miliona sprzedanych kopii w ciągu pierwszych trzech dni, z czego około milion stanowiły cyfrowe przedsprzedaże, a wygenerowany przychód szacowany jest na około 130 milionów dolarów. To wynik lepszy niż raportowany dla całego cyklu życia Death Stranding 2 na PS5, ale wyraźnie słabszy od otwarcia Marvel’s Spider-Man 2, które w same pierwsze 24 godziny sprzedało się w 2,5 miliona egzemplarzy i po około 107 dniach przekroczyło 10 milionów sprzedanych kopii. To właśnie te dziesięć milionów w niecałe cztery miesiące stało się dla Sony punktem odniesienia przy planowaniu kolejnych gier o superbohaterach, więc Wolverine, mimo solidnego startu, będzie musiało utrzymać dobre tempo sprzedaży przez kolejne tygodnie, żeby zbliżyć się do tamtego wyniku. Warto pamiętać, że głośna premiera i mocna sprzedaż w pierwszych dniach nie zawsze idą w parze z ocenami krytyków, o czym przekonała się też inna tegoroczna głośna premiera, Blood of Dawnwalker, gdzie recenzje i wyniki sprzedaży rozjechały się w podobnie ciekawy sposób.
Gdzie toczy się akcja
Fabuła Marvel’s Wolverine rzuca Logana pomiędzy kilka wyrazistych lokacji, od dzikich terenów Kanady, przez neonowe zaułki azjatyckiego Tokio, po skorumpowane ulice Madripoor, gdzie gracz odwiedza między innymi bar Tyger i spotyka między innymi Jean Grey. W tle rozgrywa się historia polowania na Reavers, cybernetyczną milicję powiązaną z planami przemysłowca Bolivara Traska wymierzonymi w mutantów, a Logan wraca też do dawnych relacji z zespołem Team X. Insomniac zapowiadało tę produkcję jako świadomie liniową, kameralną opowieść, w opozycji do rozległych, otwartych światów swoich poprzednich gier o Spider-Manie, i w dużej mierze dotrzymało tej obietnicy, co zresztą część recenzentów odczytała jako ograniczenie, a nie zaletę. Za muzykę odpowiada kompozytor David Fleming, a reżyserię kreatywną prowadzą twórcy związani wcześniej z Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, co widać po tonie i tempie opowieści, mimo krytyki pod adresem samego scenariusza.
| Źródło | Ocena | W skrócie |
|---|---|---|
| Metacritic (średnia krytyków) | 77/100 | 121 recenzji, status „Generally Favorable” |
| OpenCritic | 79/100 | Status „Strong”, top 25% ocenianych gier |
| IGN | 6/10 | Walka robi się przewidywalna, ale postać poprowadzona mocno |
| GameSpot | 6/10 | „Barebones” gra akcji bez rażących wad |
| COGconnected | 10/10 | Chwali brutalność i rozwój umiejętności Logana |
| Użytkownicy Metacritic | ok. 6,4/10 | Spolaryzowane oceny, spór o zawartość i jakość gry |
Mimo chłodniejszych ocen gra sprzedaje się solidnie: według Alinea Analytics Wolverine ma 2,5 mln kopii, choć daleko mu do wyniku, jaki osiągnęła Forza Horizon 6 w zestawieniu sprzedaży. Fani Insomniac pytają też często o Xboksa, a odpowiedź znajdziesz w tekście czy Spider-Man jest na Xbox.
Podsumowanie
Marvel’s Wolverine wyszło z bram krytyki z solidną, choć wyraźnie skromniejszą niż u poprzednich gier Insomniac notą, a spór wokół ocen użytkowników na Metacritic tylko podgrzał dyskusję o tym, jak gra została przyjęta. Dla Sony to sygnał, że kolejne superbohaterskie premiery na PS5 będą oceniane surowiej, a to, czy Wolverine dogoni sprzedażowo swoich poprzedników, pokażą dopiero najbliższe tygodnie.
PS Plus w listopadzie 2026: Dead Island 2, Tomb Raider IV-VI Remastered i Monster Train 2 do odebrania do 30 listopada
Copa City: Triple Espresso składa wniosek o upadłość. Gra za około 50 mln zł przyciągnęła maksymalnie 395 graczy
007 First Light za darmo. Starter Pack z pierwszą misją na Steamie i Xboksie, PS5 dołączy 10 listopada
Pracownicy Arkane oskarżają Microsoft o sabotowanie Marvel’s Blade. Studio może zostać sprzedane
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.