Przejdź do treści
niedziela, 8 listopada 2026
gry.news
Newsy

Control Resonant to najszybciej sprzedająca się gra w historii Remedy. Milion kopii w trzy tygodnie

Control Resonant przekroczył milion sprzedanych kopii w około trzy tygodnie od premiery i został najszybciej sprzedającą się grą w historii Remedy. Wyniki potroiły kwartalne przychody studia.

Control Resonant, Remedy, screenshot z gry
Fot. Remedy Entertainment / Steam

Remedy Entertainment ma powody do świętowania. Control Resonant przekroczył milion sprzedanych egzemplarzy zaledwie kilka tygodni po premierze z 24 września i został najszybciej sprzedającą się grą w historii fińskiego studia. Wyniki widać już w finansach firmy, której przychody w trzecim kwartale poszybowały w górę.

Szybka odpowiedź: Control Resonant sprzedał się w ponad milionie kopii w około trzy tygodnie, pokonując dotychczasowego rekordzistę, czyli Alan Wake 2. Przychody Remedy w trzecim kwartale 2026 roku wzrosły rok do roku o 226 procent, głównie dzięki przedsprzedaży i pierwszemu tygodniowi sprzedaży nowej gry.

1mln kopiisprzedaż w około trzy tygodnie od premiery
+226%wzrost przychodów Remedy rok do roku w Q3
~50%graczy to osoby, które nie grały wcześniej w Control

Rekord, który wyprzedził Alan Wake 2

Dla Remedy to ważny moment. Dotychczas najszybciej sprzedającym się tytułem studia był Alan Wake 2, a Control Resonant zdetronizował go w czasie, który zaskoczył nawet optymistów. Gra zadebiutowała 24 września na PC i konsolach, a próg miliona egzemplarzy minęła w połowie października. Warto przypomnieć, że start nie był wolny od zawirowań, o czym pisaliśmy w tekście o łatce dnia premiery, która wywołała spory wśród graczy.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Wskaźnik Wynik
Premiera 24 września 2026
Sprzedaż ponad 1 mln kopii w około 3 tygodnie
Poprzedni rekord Alan Wake 2
Przychody Remedy w Q3 2026 +226% rok do roku
Największy rynek USA, prawie połowa sprzedaży na PC i konsolach
Nowi gracze blisko 50% kupujących nie grało wcześniej w Control

Co mówi Remedy

Kwartalny raport pokazuje, że za skokiem przychodów stoją głównie zamówienia przedpremierowe oraz pierwszy tydzień sprzedaży, które wpadły jeszcze w okres lipiec-wrzesień. Prezes Remedy Jean-Charles Gaudechon zwrócił uwagę na jeszcze jedną rzecz: blisko połowa osób grających w Resonanta to nowicjusze w uniwersum. To dobra wiadomość dla studia, które chce zbudować z Control markę o znacznie większym zasięgu niż dotychczasowa kultowa, ale niszowa seria.

Control Resonant, kolejny screenshot z gry
Fot. Remedy Entertainment / Steam

Czy to już sukces finansowy?

Według nieoficjalnych doniesień, które należy traktować ostrożnie, aby gra w pełni zwróciła koszty produkcji, musi znaleźć od trzech do czterech milionów nabywców. Jeśli ta liczba jest prawdziwa, milion kopii to dopiero początek drogi, ale tempo sprzedaży daje Remedy solidną pozycję wyjściową. Dużo będzie zależeć od tego, jak gra utrzyma się w sprzedaży w okresie świątecznych promocji. Jeśli ciekawi Cię, za co krytycy tak chwalili ten tytuł, zajrzyj do naszego omówienia recenzji Control Resonant i decyzji o rezygnacji z broni palnej.

Źródła: PC Gamer, Push Square, VGChartz, Steam.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.