Silent Hill: Townfall. Nowy rozdział serii zmienia perspektywę i przenosi akcję do Szkocji
Silent Hill: Townfall, nowa samodzielna odsłona kultowej serii horrorów od studia Screen Burn Interactive, zadebiutuje 24 września 2026 roku. Sprawdzamy fabułę, bohatera Simona Ordella i nową, pierwszoosobową rozgrywkę osadzoną w szkockiej St. Amelia.
Za kilka dni, 24 września 2026 roku, na PlayStation 5 i komputerach osobistych zadebiutuje Silent Hill: Townfall, najbardziej wyczekiwana od lat nowa, w pełni samodzielna odsłona kultowej serii horrorów Konami. To nie remake, nie duchowy following jak Cronos: The New Dawn, tylko zupełnie nowa historia, nowy bohater i nowe miejsce akcji, za które odpowiada szkockie studio Screen Burn Interactive, znane wcześniej jako No Code. Twórcy nie kryją, że chcieli zrobić grę, która brzmi znajomo dla fanów serii, ale wygląda i gra się zupełnie inaczej niż wszystko, co Silent Hill oferowało wcześniej.
Szybka odpowiedź: Silent Hill: Townfall to nowa, samodzielna odsłona serii od studia Screen Burn Interactive (dawniej No Code), wydawana przez Annapurna Interactive we współpracy z Konami. Gracze wcielają się w Simona Ordella, granego przez Jovana Adepo, który trafia do odizolowanej szkockiej miejscowości St. Amelia w 1996 roku. Gra jest pierwszoosobowa, stawia na eksplorację i atmosferę zamiast walki, a zamiast klasycznego radia dostajemy przenośny odbiornik CRTV. Premiera 24 września 2026 roku na PlayStation 5, Steam i Epic Games Store.

Kim jest Simon Ordell i dlaczego trafia do St. Amelia
Bohaterem Townfall jest Simon Ordell, mężczyzna wezwany do odległej, odizolowanej miejscowości St. Amelia w Szkocji, choć na starcie sam nie do końca wie, dlaczego to miejsce jest dla niego tak ważne. Jego pamięć jest niepełna, a odpowiedzi na pytania o przeszłość Simon zbiera po kawałku, między innymi dzięki tajemniczym sygnałom odbieranym przez przenośny odbiornik. Za postać, zarówno pod względem głosu, jak i przechwytywania ruchu twarzy, odpowiada amerykański aktor Jovan Adepo, a w obsadzie znaleźli się też między innymi Terry O’Quinn i Kezia Burrows.
Scenariusz napisał reżyser gry Jon McKellan, wcześniej pracujący między innymi przy Alien: Isolation. Jak sam przyznał w rozmowach z dziennikarzami, Townfall miało być przede wszystkim opowieścią o winie, o tym, skąd się bierze, jak wpływa na ludzi i czy w ogóle da się z nią pogodzić. To temat bliski klasycznym częściom serii, w których traumy bohaterów zawsze były ważniejsze niż same potwory.
CRTV zamiast radia: rozgrywka z perspektywy pierwszej osoby
Największą zmianą w stosunku do dotychczasowych odsłon jest perspektywa. Townfall, w przeciwieństwie do klasycznych części serii i tegorocznego remake’u dwójki od Bloober Team, pokazuje akcję z oczu bohatera, co ma zawężać pole widzenia gracza i potęgować poczucie zagrożenia. Zamiast znanego z poprzednich gier radia dostajemy CRTV, czyli przenośny odbiornik telewizyjny, który pozwala wykrywać pobliskie zagrożenia niewidoczne gołym okiem oraz odbierać sygnały prowadzące dalej w fabule.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródełTwórcy dodali też nową mechanikę wyglądania zza osłon oraz opcje unikania starć: bohater może uciec, odwrócić uwagę przeciwnika albo się ukryć, zamiast zawsze sięgać po broń. Walka, prowadzona zarówno bronią palną, jak i białą, wciąż jest obecna, ale z relacji osób, które grały we wczesne wersje, wynika, że to nie starcia z potworami są największym atutem gry, tylko budowanie napięcia i niepokoju. Taki kierunek, odchodzący od walki na rzecz eksploracji i atmosfery, wpisuje się w szerszy trend widoczny ostatnio w horrorach spod znaku PlayStation, o czym pisaliśmy niedawno przy okazji wrześniowego State of Play i zapowiedzi Until Dawn 2.
St. Amelia: szkocka wyspa spowita mgłą
Akcja Townfall rozgrywa się w 1996 roku w St. Amelia, odizolowanej, nadmorskiej miejscowości w Szkocji, spowitej gęstą, nieustępującą mgłą. Puste ulice, migoczące analogowe sygnały i powoli odkrywana, mroczna historia miasteczka mają budować atmosferę bliską pierwszym częściom serii, tyle że osadzoną w zupełnie nowej scenerii, dalekiej od amerykańskiego miasteczka, które dało tytuł całej marce.
Screen Burn Interactive to studio z Edynburga, a twórcy przyznali wprost, że postawienie akcji w Szkocji nie było przypadkiem. Jak tłumaczył Jon McKellan, naturalnym wyborem było sięgnięcie po własne wspomnienia i tło kulturowe zespołu, żeby zbudować miejsce, które gracze odbiorą jako autentyczne, a nie kolejną, generyczną scenerię horroru. St. Amelia ma być rozpoznawalnie szkocka, od architektury po sposób, w jaki mieszkańcy mówili o miejscu, zanim zniknęli.
Co mówią pierwsi grający
Townfall było pokazywane dziennikarzom kilkukrotnie w tym roku, między innymi podczas gamescom 2026, gdzie dziennikarze mieli okazję spędzić z grą około półtorej godziny. Relacje z tych pokazów są dość spójne: to, co najbardziej zapada w pamięć, to atmosfera, dźwięk i poczucie osamotnienia w pustym miasteczku, a nie starcia z przeciwnikami, które część recenzentów oceniła jako wciąż nieco toporne na obecnym etapie produkcji. Kilku dziennikarzy zwracało uwagę, że pierwsze minuty w St. Amelia bywają celowo chaotyczne i pozbawione jasnych wskazówek, co ma naśladować dezorientację samego Simona, choć część odbiorców odebrała to jako zbyt rozwlekłe otwarcie.
To zresztą nie jedyny głośny horror, którym w ostatnich tygodniach żyje branża. Podobne dyskusje o balansie między eksploracją a walką towarzyszyły niedawnej zapowiedzi Onyx: The Dark Grip od Bloober Team, co pokazuje, że studia horrorowe coraz odważniej eksperymentują z formułą znaną z ostatniej dekady.
Silent Hill: Townfall w skrócie
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Deweloper | Screen Burn Interactive (dawniej No Code) |
| Wydawca | Annapurna Interactive we współpracy z Konami |
| Reżyser | Jon McKellan |
| Protagonista | Simon Ordell, w wykonaniu Jovana Adepo |
| Miejsce akcji | St. Amelia, odizolowana miejscowość w Szkocji, rok 1996 |
| Perspektywa | Pierwsza osoba, nowość w serii |
| Platformy | PlayStation 5, PC (Steam, Epic Games Store) |
| Premiera | 24 września 2026 |
Najczęściej zadawane pytania
Czy trzeba znać poprzednie części Silent Hill, żeby zrozumieć Townfall?
Nie. Townfall to pełnoprawna, samodzielna historia, niepowiązana bezpośrednio z fabułą wcześniejszych odsłon serii. Nowi gracze mogą zacząć od tej gry bez obaw, że coś im umknie.
Na jakich platformach wyjdzie Silent Hill: Townfall?
Gra trafi na PlayStation 5 oraz komputery osobiste, w dystrybucji cyfrowej przez Steam i Epic Games Store. Premiera zaplanowana jest na 24 września 2026 roku.
Czym różni się Townfall od poprzednich gier serii?
Najważniejsza zmiana to perspektywa pierwszej osoby zamiast znanego z klasycznych części ujęcia zza pleców bohatera, a także nacisk na eksplorację i budowanie napięcia kosztem rozbudowanej walki. Zamiast radia gracze dostają przenośny odbiornik CRTV.
Kto stoi za produkcją gry?
Za Townfall odpowiada szkockie studio Screen Burn Interactive, dawniej działające pod nazwą No Code, a projekt wydaje Annapurna Interactive we współpracy z Konami, właścicielem marki Silent Hill.
Czy w grze będzie walka?
Tak, Simon może korzystać zarówno z broni palnej, jak i białej, a także z opcji unikania starć, takich jak ucieczka, odwrócenie uwagi przeciwnika czy ukrycie się. Twórcy podkreślają jednak, że to nie walka jest głównym punktem gry, tylko atmosfera i eksploracja St. Amelia.
Podsumowanie
Silent Hill: Townfall to jeden z najciekawszych testów tego, czy marka może przetrwać poza swoim najbardziej znanym miasteczkiem i utartym schematem rozgrywki. Screen Burn Interactive stawia na kameralną, mocno osadzoną w realiach Szkocji opowieść o winie i pamięci, z nową perspektywą i mniejszym naciskiem na walkę niż w poprzednich odsłonach. Pierwsze relacje z pokazów sugerują, że atmosfera gry rzeczywiście robi wrażenie, nawet jeśli sama walka wciąż wymaga dopracowania. Odpowiedź na pytanie, czy to się uda, poznamy już 24 września, gdy gra trafi w ręce wszystkich graczy.
Gry Marvela 2026 i 2027: wszystkie zapowiedziane premiery
God of War Laufey: ruszyły preordery, znamy edycje i bonusy
Final Fantasy VII Revelation: finał trylogii remake ma datę premiery
Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown zadebiutuje 15 października
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.