Przejdź do treści
środa, 4 listopada 2026
gry.news
Newsy

Civilization VII z aktualizacją 1.5.1 w przyszłym tygodniu. Wyzwalanie miast, losowa mapa Ziemi i nowi Wielcy Ludzie

Firaxis zapowiedział aktualizację 1.5.1 do Civilization VII na tydzień od 9 listopada. Dochodzi wyzwalanie podbitych miast, losowa mapa Ziemi, mapa w kształcie pierścienia i przebudowa Wielkich Ludzi.

Rozbudowane miasto z amfiteatrem u stóp wulkanu nad morzem w grze Sid Meier's Civilization VII
Fot. materiały prasowe 2K / Firaxis Games, Sid Meier's Civilization VII (Steam)

Firaxis Games zapowiedział kolejną dużą łatkę do Sid Meier’s Civilization VII. Aktualizacja 1.5.1 trafi do gry w tygodniu od 9 listopada 2026 roku i wprowadzi mechanikę wyzwalania podbitych miast, dwa nowe typy map oraz zupełnie nowy sposób zdobywania Wielkich Ludzi.

Szybka odpowiedź: Civilization VII 1.5.1 wychodzi w tygodniu od 9 listopada 2026. Najważniejsze nowości to wyzwalanie (Liberation) zdobytych osad i miast-państw, losowa mapa Ziemi z historycznymi lub losowymi startami, mapa w kształcie pierścienia (Donut) oraz Wielcy Ludzie odblokowywani za spełnienie warunków zamiast budowania w kolejce produkcji. Pełna lista zmian pojawi się w dniu premiery łatki.

9.112026początek tygodnia, w którym wyjdzie łatka 1.5.1
2nowe typy map: losowa Ziemia i Donut
149,50 złcena podstawowej wersji na Steamie w promocji (zamiast 299 zł)

Wyzwalanie miast: podbój bez wiecznej wrogości

Najciekawsza nowość to Liberation, czyli wyzwalanie. Jeśli zdobędziesz osadę, która wcześniej należała do innej cywilizacji, możesz ją oddać pierwotnemu założycielowi, a w zamian poprawić z nim relacje. Działa to także w drugą stronę przy miastach-państwach: niezależne miasto, nad którym miałeś zwierzchnictwo, a które ktoś podbił, da się wyzwolić i odzyskać płynące z niego premie.

To odpowiedź na częsty zarzut graczy, że wojna w Civilization VII prowadzi w jedną stronę. Do tej pory odbicie sojuszniczego miasta oznaczało po prostu przejęcie go dla siebie, z wszystkimi kosztami w postaci niezadowolenia i napięć dyplomatycznych. Teraz można prowadzić wojnę „wyzwoleńczą” i wyjść z niej z lepszymi stosunkami niż przed konfliktem.

Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Armia jeźdźców maszeruje wzdłuż wybrzeża obok miasta z portem w grze Civilization VII
Fot. materiały prasowe 2K / Firaxis Games, Sid Meier’s Civilization VII (Steam)

Nowe mapy: losowa Ziemia i Donut

Wrześniowa aktualizacja 1.5.0 dodała ręcznie zrobioną mapę Ziemi z prawdziwymi startami w historycznych stolicach, dostępną tylko w największym rozmiarze i nie na Switchu, PS4 i Xboksie One. Łatka 1.5.1 idzie dalej i wprowadza losową mapę Ziemi: kontynenty przypominają prawdziwe, ale ukształtowanie terenu jest generowane od nowa w każdej rozgrywce. Przed startem wybierasz, czy cywilizacje zaczną w swoich historycznych lokalizacjach, czy w losowych miejscach.

Druga nowa mapa to Donut, czyli ląd w kształcie pierścienia z oceanem w środku i drugim oceanem dookoła. Taki układ wymusza zupełnie inne podejście do ekspansji i floty niż klasyczne kontynenty czy archipelagi.

Nowość w 1.5.1 Co zmienia
Liberation (wyzwalanie) Zdobyte osady można oddać założycielom za lepsze relacje, a podbite miasta-państwa wyzwolić i odzyskać ich premie
Losowa mapa Ziemi Teren generowany od nowa, starty historyczne albo losowe
Mapa Donut Ląd w kształcie pierścienia z oceanem w środku i na zewnątrz
Wielcy Ludzie Koniec kupowania w kolejce produkcji, odblokowanie przez unikalne warunki
Interfejs Nowa lista jednostek i panel wyszukiwania na mapie
Stabilność Poprawki błędów i stabilności, szczegóły w pełnej liście zmian

Wielcy Ludzie odblokowywani za osiągnięcia

Do tej pory Wielkich Ludzi w Civilization VII zdobywało się przez kolejkę produkcji. Po aktualizacji to się zmienia: każda postać ma odblokowywać się po spełnieniu unikalnych warunków. Firaxis nie zdradził jeszcze, jakie to będą warunki, więc konkretów trzeba poczekać do pełnej listy zmian. Kierunek jest jednak jasny: Wielcy Ludzie mają być nagrodą za styl gry, a nie kolejną pozycją do „wyklikania” w mieście.

Łatka przynosi też dwa usprawnienia interfejsu, o które gracze prosili od premiery: listę jednostek, w której widać całą armię i flotę w jednym miejscu, oraz panel wyszukiwania na mapie, który pozwala szybko znaleźć konkretne miasto, surowiec czy cud natury. Przy dużych imperiach w późnych epokach to spora oszczędność czasu.

Dwóch przywódców w zbrojach na ekranie dyplomacji w grze Civilization VII
Fot. materiały prasowe 2K / Firaxis Games, Sid Meier’s Civilization VII (Steam)

Co dalej z Civilization VII

Civilization VII wyszło 11 lutego 2025 roku na PC, PlayStation, Xboksa i Switcha, a w czerwcu 2025 roku na Switcha 2. Start był trudny: na Metacritic gra ma 79 punktów, ale na Steamie zbierała mieszane opinie, głównie przez system trzech epok i zmienianie cywilizacji w trakcie kampanii. Firaxis odpowiadał kolejnymi dużymi aktualizacjami, a majowa „Test of Time” pozwoliła wreszcie prowadzić jedną cywilizację przez całą rozgrywkę. Dziś w grę na Steamie gra jednocześnie około 5,7 tys. osób.

Po 1.5.1 Firaxis skupia się na aktualizacji Arc of Tomorrow i dodatku Earthrise, które mają wyjść w 2027 roku. Jeśli szukasz innych tytułów, w których budujesz imperium turą po turze albo w czasie rzeczywistym, zajrzyj do naszego zestawienia najlepszych gier strategicznych na PC w 2026 roku. Fanów strategii ucieszy też wiadomość, że Total War: Warhammer III dostał patch 9.0.5 z lepszymi nagrodami za wygraną kampanię.

Najczęstsze pytania

Kiedy wychodzi aktualizacja 1.5.1 do Civilization VII?

W tygodniu od 9 listopada 2026 roku. Firaxis nie podał konkretnego dnia, pełna lista zmian ukaże się razem z łatką.

Czy aktualizacja 1.5.1 jest darmowa?

Tak. Łatka jest bezpłatna dla wszystkich posiadaczy gry, płatne są tylko osobne dodatki z nowymi cywilizacjami i przywódcami.

Ile kosztuje Civilization VII?

Na Steamie podstawowa wersja kosztuje 299 zł, a w trwającej promocji 149,50 zł.

Źródła: Firaxis Games (CivFanatics), 2K, notatki aktualizacji, Simulation Daily, Steam.

Najnowsze w serwisie

Nie przegap kolejnych newsów

Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.