Civilization VII z aktualizacją 1.5.1 w przyszłym tygodniu. Wyzwalanie miast, losowa mapa Ziemi i nowi Wielcy Ludzie
Firaxis zapowiedział aktualizację 1.5.1 do Civilization VII na tydzień od 9 listopada. Dochodzi wyzwalanie podbitych miast, losowa mapa Ziemi, mapa w kształcie pierścienia i przebudowa Wielkich Ludzi.
Firaxis Games zapowiedział kolejną dużą łatkę do Sid Meier’s Civilization VII. Aktualizacja 1.5.1 trafi do gry w tygodniu od 9 listopada 2026 roku i wprowadzi mechanikę wyzwalania podbitych miast, dwa nowe typy map oraz zupełnie nowy sposób zdobywania Wielkich Ludzi.
Szybka odpowiedź: Civilization VII 1.5.1 wychodzi w tygodniu od 9 listopada 2026. Najważniejsze nowości to wyzwalanie (Liberation) zdobytych osad i miast-państw, losowa mapa Ziemi z historycznymi lub losowymi startami, mapa w kształcie pierścienia (Donut) oraz Wielcy Ludzie odblokowywani za spełnienie warunków zamiast budowania w kolejce produkcji. Pełna lista zmian pojawi się w dniu premiery łatki.
Wyzwalanie miast: podbój bez wiecznej wrogości
Najciekawsza nowość to Liberation, czyli wyzwalanie. Jeśli zdobędziesz osadę, która wcześniej należała do innej cywilizacji, możesz ją oddać pierwotnemu założycielowi, a w zamian poprawić z nim relacje. Działa to także w drugą stronę przy miastach-państwach: niezależne miasto, nad którym miałeś zwierzchnictwo, a które ktoś podbił, da się wyzwolić i odzyskać płynące z niego premie.
To odpowiedź na częsty zarzut graczy, że wojna w Civilization VII prowadzi w jedną stronę. Do tej pory odbicie sojuszniczego miasta oznaczało po prostu przejęcie go dla siebie, z wszystkimi kosztami w postaci niezadowolenia i napięć dyplomatycznych. Teraz można prowadzić wojnę „wyzwoleńczą” i wyjść z niej z lepszymi stosunkami niż przed konfliktem.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Nowe mapy: losowa Ziemia i Donut
Wrześniowa aktualizacja 1.5.0 dodała ręcznie zrobioną mapę Ziemi z prawdziwymi startami w historycznych stolicach, dostępną tylko w największym rozmiarze i nie na Switchu, PS4 i Xboksie One. Łatka 1.5.1 idzie dalej i wprowadza losową mapę Ziemi: kontynenty przypominają prawdziwe, ale ukształtowanie terenu jest generowane od nowa w każdej rozgrywce. Przed startem wybierasz, czy cywilizacje zaczną w swoich historycznych lokalizacjach, czy w losowych miejscach.
Druga nowa mapa to Donut, czyli ląd w kształcie pierścienia z oceanem w środku i drugim oceanem dookoła. Taki układ wymusza zupełnie inne podejście do ekspansji i floty niż klasyczne kontynenty czy archipelagi.
| Nowość w 1.5.1 | Co zmienia |
|---|---|
| Liberation (wyzwalanie) | Zdobyte osady można oddać założycielom za lepsze relacje, a podbite miasta-państwa wyzwolić i odzyskać ich premie |
| Losowa mapa Ziemi | Teren generowany od nowa, starty historyczne albo losowe |
| Mapa Donut | Ląd w kształcie pierścienia z oceanem w środku i na zewnątrz |
| Wielcy Ludzie | Koniec kupowania w kolejce produkcji, odblokowanie przez unikalne warunki |
| Interfejs | Nowa lista jednostek i panel wyszukiwania na mapie |
| Stabilność | Poprawki błędów i stabilności, szczegóły w pełnej liście zmian |
Wielcy Ludzie odblokowywani za osiągnięcia
Do tej pory Wielkich Ludzi w Civilization VII zdobywało się przez kolejkę produkcji. Po aktualizacji to się zmienia: każda postać ma odblokowywać się po spełnieniu unikalnych warunków. Firaxis nie zdradził jeszcze, jakie to będą warunki, więc konkretów trzeba poczekać do pełnej listy zmian. Kierunek jest jednak jasny: Wielcy Ludzie mają być nagrodą za styl gry, a nie kolejną pozycją do „wyklikania” w mieście.
Łatka przynosi też dwa usprawnienia interfejsu, o które gracze prosili od premiery: listę jednostek, w której widać całą armię i flotę w jednym miejscu, oraz panel wyszukiwania na mapie, który pozwala szybko znaleźć konkretne miasto, surowiec czy cud natury. Przy dużych imperiach w późnych epokach to spora oszczędność czasu.

Co dalej z Civilization VII
Civilization VII wyszło 11 lutego 2025 roku na PC, PlayStation, Xboksa i Switcha, a w czerwcu 2025 roku na Switcha 2. Start był trudny: na Metacritic gra ma 79 punktów, ale na Steamie zbierała mieszane opinie, głównie przez system trzech epok i zmienianie cywilizacji w trakcie kampanii. Firaxis odpowiadał kolejnymi dużymi aktualizacjami, a majowa „Test of Time” pozwoliła wreszcie prowadzić jedną cywilizację przez całą rozgrywkę. Dziś w grę na Steamie gra jednocześnie około 5,7 tys. osób.
Po 1.5.1 Firaxis skupia się na aktualizacji Arc of Tomorrow i dodatku Earthrise, które mają wyjść w 2027 roku. Jeśli szukasz innych tytułów, w których budujesz imperium turą po turze albo w czasie rzeczywistym, zajrzyj do naszego zestawienia najlepszych gier strategicznych na PC w 2026 roku. Fanów strategii ucieszy też wiadomość, że Total War: Warhammer III dostał patch 9.0.5 z lepszymi nagrodami za wygraną kampanię.
Najczęstsze pytania
Kiedy wychodzi aktualizacja 1.5.1 do Civilization VII?
W tygodniu od 9 listopada 2026 roku. Firaxis nie podał konkretnego dnia, pełna lista zmian ukaże się razem z łatką.
Czy aktualizacja 1.5.1 jest darmowa?
Tak. Łatka jest bezpłatna dla wszystkich posiadaczy gry, płatne są tylko osobne dodatki z nowymi cywilizacjami i przywódcami.
Ile kosztuje Civilization VII?
Na Steamie podstawowa wersja kosztuje 299 zł, a w trwającej promocji 149,50 zł.
Źródła: Firaxis Games (CivFanatics), 2K, notatki aktualizacji, Simulation Daily, Steam.
Stronghold 4 opóźniony do kwietnia 2027. Firefly Studios chce wypuścić wczesny dostęp z pełną ekonomią
Total War: Warhammer III z patchem 9.0.5. Nagrody za zwycięstwo w kampanii warte są teraz wysiłku
Frostpunk 2: The Surge z datą premiery. Ostatni dodatek wyjdzie 14 grudnia
GTA 6 preload ruszy 10 listopada. Rockstar podał godziny i rozmiar gry: do 212 GB
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.