BlizzCon: co zostało z festiwalu, który wymyślił własne targi jednego studia
Przez lata wzór dla całej branży. Przypominamy, jak działał BlizzCon i dlaczego ta formuła okazała się tak trudna...
Najważniejsze informacje ze świata gier wideo: premiery, aktualizacje, wycieki i decyzje wydawców. Nowe materiały codziennie, najświeższe na górze.
108 materiałówPrzez lata wzór dla całej branży. Przypominamy, jak działał BlizzCon i dlaczego ta formuła okazała się tak trudna...
Game Pass, PlayStation Plus i Nintendo Switch Online tracą subskrybentów. Najczęściej wskazywany powód to cena.
Z dokumentów wynika, że w jednej sesji online zmieści się ponad trzydzieści osób.
Przechodzenie gier na czas urosło z ciekawostki do zjawiska z własnymi mistrzami, kategoriami i maratonami charytatywnymi. Wyjaśniamy zasady.
Element wyposażenia pokazany w nowym materiale mógł trafić do Wiedźmina 3 jeszcze w 2015 roku.
Subskrypcje, sponsoring, kanały pionowe i wypalenie. Przyglądamy się temu, z czego naprawdę żyją twórcy grający na żywo.
Powroty do korzeni, własny silnik i seria udanych odświeżeń. Historia wydawcy, który w kilka lat zmienił pozycję na...
Setki tysięcy odwiedzających, hale wielkości lotniska i kolejki liczone w godzinach. Praktyczny obraz gamescomu bez marketingowego lukru.
Wieża, odkryta mapa, lista znaczników. Przyglądamy się strukturze, którą skopiowali prawie wszyscy i która dziś zaczyna uwierać.
Inne proporcje, inne gatunki i ogromna strefa mobilna. Wyjaśniamy, dlaczego TGS jest najciekawszym punktem odniesienia dla europejskiego gracza.
Ogromny sukces, powolne wchodzenie w nowe gatunki i uzależnienie od jednego tytułu. Przyglądamy się nietypowemu modelowi biznesowemu.
Kilka hal, strefy turniejowe, retro i cosplay. Tłumaczymy, co realnie dzieje się na PGA i jak zaplanować dzień,...
Kilkadziesiąt tysięcy uczestników, kilkaset punktów programu i tłum w strojach. Wyjaśniamy, czym Pyrkon różni się od targów gier.
Dwie wielkie marki, globalna skala i bardzo publiczne błędy. Przyglądamy się temu, jak zbudowana jest firma, która zmieniła...
Setki tysięcy modyfikacji, kolejne wznowienia i gracze, którzy nie odeszli. Tłumaczymy, na czym polega ta trwałość.
Twórca, który wyszedł z cienia wydawcy i zbudował markę osobistą w branży zdominowanej przez korporacje. Tłumaczymy, na czym...
Katalog w abonamencie, gry na wielu platformach i chmura zamiast konsoli. Analizujemy kierunek, w którym Microsoft poprowadził swoją...
Osiem bitów, szary pudełkowy kształt i decyzje biznesowe, które do dziś kształtują branżę. Przypominamy, dlaczego NES był punktem...
Raz w tygodniu, skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier. Bez spamu.