Nvidia i rynek kart graficznych: dlaczego ceny nie wracają do dawnego poziomu
Jedna firma z dominującym udziałem, popyt spoza rynku gier i koszty produkcji. Tłumaczymy, co trzyma ceny kart graficznych...
Jedna firma z dominującym udziałem, popyt spoza rynku gier i koszty produkcji. Tłumaczymy, co trzyma ceny kart graficznych...
Playground Games opowiada o tym, czym kierowało się przy projektowaniu systemu walki w nowej odsłonie Fable.
W Tamriel pojawił się nowy przedmiot. Nie jest to miecz ani zbroja, tylko mebel.
Automaty ustawiły podstawy projektowania gier: rosnącą trudność, tablice wyników i mechaniki opanowywane przez powtarzanie. Wracamy do źródeł.
CD Projekt Red i Blizzard zacieśniają współpracę. Po Wiedźminie 3 do Battle.net trafia Cyberpunk 2077.
Przez lata wzór dla całej branży. Przypominamy, jak działał BlizzCon i dlaczego ta formuła okazała się tak trudna...
Game Pass, PlayStation Plus i Nintendo Switch Online tracą subskrybentów. Najczęściej wskazywany powód to cena.
Z dokumentów wynika, że w jednej sesji online zmieści się ponad trzydzieści osób.
Linux, warstwa Proton i tryb pulpitu. Tłumaczymy, czym Steam Deck różni się od konsoli i od laptopa.
Przechodzenie gier na czas urosło z ciekawostki do zjawiska z własnymi mistrzami, kategoriami i maratonami charytatywnymi. Wyjaśniamy zasady.