No Rest for the Wicked 1.0 przejdzie rewolucję. 24 klasy, stealth i dwa razy więcej zawartości
Moon Studios pokazało zmiany w No Rest for the Wicked 1.0. Atrybuty znikają, klasy zależą od broni, a gra ma być dwa razy większa. Premiera w marcu 2027.
Moon Studios nie zamierza ograniczyć się do kosmetyki przed premierą wersji 1.0. Podczas najnowszego pokazu „Wicked Inside” twórcy No Rest for the Wicked opisali zmiany, które sami nazwali operacją na otwartym sercu. Z gry znikają atrybuty, a postać rozwija się dzięki klasom zależnym od trzymanej broni. Do tego dochodzą frakcje, prawdziwy stealth i mniej więcej dwa razy więcej zawartości niż we wczesnym dostępie.
Szybka odpowiedź: No Rest for the Wicked 1.0 ma wyjść w marcu 2027 na PC i PS5. Wersja 1.0 usuwa atrybuty, wprowadza 24 klasy powiązane z bronią i sześć frakcji, a zamiast klasycznych statystyk dodaje wymienne rdzenie Cerim Cores. Według studia gra zyska też około dwa razy więcej zawartości, w tym nowe strefy, wrogów i bossów. Terminy dla Xboksa Series X|S i Nintendo Switch 2 nie są jeszcze znane.
Koniec atrybutów, początek klas
Moon Studios przyznaje, że dotychczasowy system rozwoju postaci działał jak w wielu innych grach: podnosisz liczby, ale niewiele z tego czujesz. Dlatego w wersji 1.0 atrybutów po prostu nie będzie. Zastępuje je system klas powiązany bezpośrednio z bronią. Weźmiesz do ręki włócznię i staniesz się Dragoonem, przerzucisz się na sztylet i zagrasz jako Assassin.
Za walkę bronią danej klasy zdobywa się punkty Insight, które odblokowują cechy (traits) i runy, czyli aktywne umiejętności. Klas jest 24, a cech według zapowiedzi 362. Najciekawsze jest to, że odblokowane cechy trafiają do wspólnej kolekcji. Masz sześć slotów (dwa ofensywne, dwa defensywne, jeden użytkowy i jeden Ascension) i możesz wypełnić je cechami z dowolnych klas. Pokaz przedstawił kilka hybryd, na przykład skrytobójcę z błyskawicami Dragoona albo ciężki build dwuręczny łączący Crusadera, Barbarzyńcę i Berserkera.
Chcesz częściej widzieć treści GRY.news w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł
Frakcje, stealth i Cerim Cores
| Nowość | Jak działa |
|---|---|
| Klasy | 24 klasy zależne od broni, zmiana klasy sprowadza się do zmiany uzbrojenia |
| Frakcje | Sześć organizacji z własnymi questami, nowymi obszarami i sprzedawcami, m.in. Severed Hand, Sacrament Guard i Unspoken |
| Stealth | Przebudowana percepcja wrogów, stożki widzenia, reakcje na hałas, ukrywanie się w tych samych lokacjach co reszta gry |
| Cerim Cores | Zastępują surowe statystyki, można je za darmo wymieniać przy każdym Whisper |
| Loot | Mniej przedmiotów, ale bardziej wartościowych, królewskie skrzynie i system łączenia przedmiotów |
| Walka | Reakcje na trafienia zależne od obrażeń poise, każda tarcza działa inaczej, Quick Step jako cecha |
Szczególnie intrygująco brzmi stealth. Moon Studios twierdzi, że gry z gatunku soulslike i ARPG nigdy nie dowiozły prawdziwego skradania się. Wrogowie dostają stożki widzenia i naturalniejsze reakcje na hałas, a Assassin może na przykład pokazać, co widzi każdy przeciwnik, stukać w ściany, by odciągnąć strażników, czy łączyć zabójstwa w serię. Wszystko dzieje się w tych samych miejscach, które gracze już eksplorują, a nie w specjalnie przygotowanych misjach.
Zdrowie, wytrzymałość i skupienie wynikają teraz z rdzeni Cerim Cores. Są wśród nich rdzenie Feral (szybsze ataki), Crimson (kradzież życia), Fortune (lepszy loot) i Awakened (brak limitów statystyk). Każdy rdzeń zajmuje pojemność, a przekroczenie limitu oznacza otrzymywanie o 10 procent większych obrażeń za każdy punkt ponad normę.
Dwa razy większa gra i data premiery
Wersja 1.0 ma około dwukrotnie zwiększyć rozmiar gry. Pojawią się nowe strefy, rozbudowane Sacrament, dwie nowe frakcje wrogów i cały zestaw bossów. Niektórzy przeciwnicy mają walczyć podobnie do graczy, czyli unikać, parować i używać własnych run. Premiera przypadnie na marzec 2027. Wcześniej planowane są zamknięte testy beta i otwarta beta w grudniu. Więcej o przesunięciu terminu przeczytacie w naszym tekście o tym, dlaczego No Rest for the Wicked trafi na rynek dopiero w marcu 2027.
Gra od kwietnia 2024 jest dostępna we wczesnym dostępie na Steamie, gdzie kosztuje obecnie około 111 zł. Jeśli lubicie podobne, wymagające RPG-i akcji, zajrzyjcie do tekstu o ocenach Valor Mortis.
Najczęściej zadawane pytania
Kiedy wyjdzie No Rest for the Wicked 1.0?
Premiera wersji 1.0 zaplanowana jest na marzec 2027 na PC i PlayStation 5.
Czy w wersji 1.0 będą atrybuty?
Nie. Atrybuty zastąpią klasy powiązane z bronią oraz rdzenie Cerim Cores.
Ile klas będzie w grze?
Moon Studios zapowiada 24 klasy i sześć frakcji.
Czy gra trafi na Xboksa i Switcha 2?
Terminy dla Xboksa Series X|S i Nintendo Switch 2 nie zostały jeszcze podane.
Podsumowanie
Zmiany wyglądają na jedne z najodważniejszych, jakie można zrobić tuż przed premierą. Moon Studios stawia na elastyczność buildów, prawdziwy stealth i dużo więcej treści. Jeśli wszystko zagra tak, jak na pokazie, No Rest for the Wicked może być w marcu 2027 zupełnie inną grą niż ta z wczesnego dostępu.
GTA 5 zniknie z PS Plus 17 listopada. Dwa dni przed premierą GTA 6
The Blood of Dawnwalker z aktualizacją 1.1. Respec, łatwiejszy poziom trudności i ponad 1100 poprawek
Beyond These Stars w Game Pass. Strategia o mieście na grzbiecie kosmicznego wieloryba debiutuje 16 października
Enshrouded 1.0 z hitowym startem na Steamie. Ponad 65 tysięcy graczy i najlepszy wynik od wczesnego dostępu
Najnowsze w serwisie
Nie przegap kolejnych newsów
Raz w tygodniu wysyłamy skrót najważniejszych wydarzeń ze świata gier.